随机步问题
- 1.题目简介
- 2.题目分析
- 3.创建变量
- 4.主程序
- 5.程序效果
- 6.程序可以改进的点
1.题目简介

2.题目分析
数组初始化
 生成随机方向
 判断程序结束的标志
 当前元素为Z,或者四个方向都堵住了
3.创建变量
arry[ROW][COL]创建二维数组
 _Bool a,b,c,d判断是否会出现四个方向都被堵住的情况
 char ch对字符数组赋值,且可以自增方便对下一个元素赋值
4.主程序
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 10
#define COL 10
int main()
{
	int i, j, dir;
	_Bool a = false, b = false, c = false, d = false;
	char arry[ROW][COL], ch = 'A';
	srand((unsigned int)time(NULL));
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			arry[i][j] = '.';
		}
	}
	arry[0][0] = ch;//游戏开始的地方
	i = 0; j = 0;
	for (;;)
	{
		dir = rand() % 4;//规定0为向上,1为向下,2为向左,3为向右
		switch (dir)
		{
		case 0:
			if ((i > 0) && (arry[i - 1][j] == '.'))
			{
				arry[--i][j] = ++ch;//赋值
				a = false;//该方向通过时,将所有变量置为false
				b = false;
				c = false;
				d = false;
				break;
			}
			else
			{
				a = true;//方向不通过,将一个方向的变量置为true
				break;
			}
		case 1:
			if ((i < 9) && (arry[i + 1][j] == '.'))//防止越界且该元素未赋值
			{
				arry[++i][j] = ++ch;
				a = false;
				b = false;
				c = false;
				d = false;
				break;
			}
			else
			{
				b = true;
				break;
			}
		case 2:
			if ((j > 0) && (arry[i][j - 1] == '.'))
			{
				arry[i][--j] = ++ch;
				a = false;
				b = false;
				c = false;
				d = false;
				break;
			}
			else
			{
				c = true;
				break;
			}
		case 3:
			if ((j < 9) && (arry[i][j + 1] == '.'))
			{
				arry[i][++j] = ++ch;
				a = false;
				b = false;
				c = false;
				d = false;
				break;
			}
			else
			{
				d = true;
				break;
			}
		}
		if (ch == 'Z')
			break;
		else if (a && b && c && d)
			break;
	}
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			printf("%c ", arry[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}
5.程序效果
-  情况1 
  
-  情况2 
  
6.程序可以改进的点
- 针对情况2能否有更好的方法去判断(如该方向不能通过时重新生成随机数时能不能直接跳过该方向)
- switch语句的分支0,1,2,3不能很好的匹配方向,能否用枚举类型进行相应代替
- 能否将常数进行宏定义,以便清楚地表示常量的意义



















