1、创建头部骨骼
 一根头骨
 以头骨为父结点创建一个面部控制器face-holder

 
 2、创建头发和face面部控制结点的变换约束
 
 左右头发的约束指向为face结点
3、设定后发的变换约束,约束指向为face结点,反方向移动
 
 
设置参数为-100
 同理,耳朵也依次创建好对应的变换约束,反方向30
 
 
 tips:如果循环播放的时候这个帧往红线之外飘动,打开这个循环按钮即可:
 
 4、创建驱干移动,在14s帧上移
 
 0s和40s为原始:
 
 0s和40s 为原始位置,左手设置旋转120右手反方向-120
 
 -120也就是240
 
 22s帧的时候用面部控制器将五官移动上一些:
 
 26s帧移动两边刘海旋转:
 5、最后添加贝塞尔曲线效果
 全选所有帧-切换图表-选择第二个。
 



















