List
List集合代表一个元素有序、可重复的集合,集合中每个元素都有其对应的顺序索引。可以通过索引来访问指定位置的集合元素。List集合默认按元素的添加顺序设置元素的索引。
List接口(被改进)和ListIterator接口(被改进):
List作为Collection接口的子接口,可以使用Collection接口里的全部方法。而且由于List是有序集合,因此List集合里增加了一些根据索引来操作集合元素的方法。
1.void add(int index, Object element):将元素element插入到List集合的index处。
2.boolean addAll(int index, Collection c):将集合c所包含的所有元素都插入到List集合的index处。
3.Object get(int index):返回集合index索引处的元素。
4.int indexOf(Object o):返回对象o在List集合中第一次出现的位置索引。
5.int lastIndexOf(Object o):返回对象o在List集合中最后一次出现的位置索引。
6.Object remove(int index):删除并返回index索引处的元素。
7.Object set(int index, Object element):将index索引处的元素替换成element对象,返回被替换的旧元素。当调用List的set(int index,Object element)方法来改变List集合指定索引处的元素时,指定的索引必须是List集合的有效索引。例如集合长度是4,就不能指定替换索引为4处的元素—也就是说,set(int index,Object element)方法不会改变List集合的长度。
8.List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从索引fromIndex(包含)到索引toIndex(不包含)处所有集合元素组成的子集合。
所有的List实现类都可以调用这些方法来操作集合元素。与Set集合相比,List增加了根据索引来插入、替换和删除集合元素的方法。除此之外,Java 8还为List接口添加了如下两个默认方法:
1.void replaceAll(UnaryOperator operator):根据operator指定的计算规则重新设置List集合的所有元素。
2.void sort(Comparator c):根据Comparator参数对List集合的元素排序。
其中UnaryOperator和Comparator 都是函数式接口,可以用lambda表达式代替:
List结合最大的特点就是 ----------有----------索引
List集合可以根据位置索引来访问集合中的元素,因此List增加了一种新的遍历集合元素的方法:使用普通的for循环来遍历集合元素。
而且还有一个问题。。。。。这货判断两个List对象相等。。。。。。只需要:通过equals()方法比较返回true即可。
List集合比Set集合多一个方法listIterator() :
Set只提供了一个iterator()方法,List不但有iterator()方法,还额外提供了listIterator() 方法,该方法返回一个ListIterator对象,ListIterator接口继承了Iterator接口,提供了专门操作List的方法。ListIterator接口在Iterator接口基础上增加了如下方法。
1.boolean hasPrevious():返回该迭代器关联的集合是否还有上一个元素。
2.Object previous():返回该迭代器的上一个元素。
3.void add(Object o):在指定位置插入一个元素。
ListIterator增加了向前迭代的功能(Iterator只能向后迭代),而且ListIterator还可通过add()方法向List集合中添加元素(Iterator只能删除元素)。
开始具体的List。。。。。ArrayList和Vector(废弃)
ArrayList和Vector作为List接口的两个典型实现,完全支持前面介绍的List接口的全部功能。ArrayList 和Vector类都是基于数组实现的List类,所以ArrayList和Vector类封装了一个动态的、允许再分配的Object[]数组。ArrayList或Vector对象使用initialCapacity参数来设置该数组的长度,当向ArrayList或Vector中添加元素超出了该数组的长度时,它们的initialCapacity会自动增加。
对于通常的编程场景,程序员无须关心ArrayList或Vector的initialCapacity。但如果向ArrayList或Vector集合中添加大量元素时,可使用ensureCapacity(int minCapacity)方法一次性地增加initialCapacity。这可以减少重分配的次数,从而提高性能。
如果开始就知道ArrayList或Vector集合需要保存多少个元素,这可以在创建时就指定initialCapacity的大小,如果创建空的ArrayList或Vector集合时不指定initialCapacity参数,则Object[]数组的长度默认为10。
除此之外,ArrayList和Vector还提供了如下两个方法来重新分配Object[]数组。
1.void ensureCapacity(int minCapacity) :将 ArrayList或Vector集合的Object[]数组长度增加大于或等于minCapacity值。
2.void trimToSize():调整ArrayList或Vector集合的Object[]数组长度为当前元素的个数。调用该方法可减少ArrayList或Vector集合对象占用的存储空间。
ArrayList和Vector在用法上几乎完全相同,但由于Vector是一个古老的集合(从JDK 1.0就有了),那时候Java还没有提供系统的集合框架,从JDK 1.2以后,Java提供了系统的集合框架,就将Vector改为实现List接口,作为List的实现之一,从而导致Vector里有一些功能重复的方法。
Vector的系列方法中方法名更短的方法属于后来新增的方法,方法名更长的方法则是Vector原有的方法。Java改写了Vector原有的方法,将其方法名缩短是为了简化编程。而ArrayList开始就作为List的 主要实现类,因此没有那些方法名很长的方法。实际上,Vector具有很多缺点,通常尽量少用Vector实现类。
ArrayList和Vector的显著区别是:
ArrayList是线程不安全的,当多个线程访问同一个ArrayList集合时,如果有超过一个线程修改了ArrayList集合,则程序必须手动保证该集合的同步性;但Vector集合则是线程安全的,无须程序保证该集合的同步性。因为Vector是线程安全的,所以Vector的性能比ArrayList的性能要低。实际上,即使需要保证List集合线程安全,也同样不推荐使用Vector实现类。Collections工具类可以将一个ArrayList变成线程安全的。
Vector还提供了一个Stack子类,它用于模拟“栈”这种数据结 构,“栈”通常是指“后进先出”(LIFO)的容器。最后“push”进 栈的元素,将最先被“pop”出栈。与Java中的其他集合一样,进栈出 栈的都是Object,因此从栈中取出元素后必须进行类型转换,除非你只是使用Object具有的操作。所以Stack类里提供了如下几个方法。
1.Object peek():返回“栈”的第一个元素,但并不将该元素“pop”出栈。
2.Object pop() : 返 回 “ 栈 ” 的 第 一 个 元 素 , 并 将 该 元 素“pop”出栈。
3.void push(Object item):将一个元素“push”进栈,最后一个进“栈”的元素总位于“栈”顶。
需要指出的是,由于Stack继承了Vector,因此它也是一个非常古老的Java集合类,它同样是线程安全的、性能较差的,因此应该尽量少用Stack类。如果程序需要使用“栈”这种数据结构,建议使用后面将要介绍的ArrayDeque代替它。
固定长度的List
操作数组的工具类:Arrays,该工具类里提供了asList(Object…a)方法,该方法可以把一个数组或指定个数的对象转换成一个List集合,这个List集合既不是ArrayList实现类的 实例也不是Vector实现类的实例,而是Arrays的内部类的ArrayList的实例。
Arrays.ArrayList是一个固定长度的List集合,程序只能遍历访问该集合里的元素,不可增加、删除该集合里的元素。
Queue集合
Queue用于模拟队列这种数据结构,队列通常是指“先进先出” (FIFO)的容器。队列的头部保存在队列中存放时间最长的元素,队列的尾部保存在队列中存放时间最短的元素。新元素插入(offer)到队列的尾部,访问元素(poll)操作会返回队列头部的元素。通常,队列不允许随机访问队列中的元素。Queue接口中定义了如下几个方法。
➢ void add(Object e):将指定元素加入此队列的尾部。
➢ Object element():获取队列头部的元素,但是不删除该元素。
➢ boolean offer(Object e):将指定元素加入此队列的尾部。 当使用有容量限制的队列时,此方法通常比add(Object e)方法更好。
➢ Object peek():获取队列头部的元素,但是不删除该元素。如果此队列为空,则返回null。
➢ Object poll():获取队列头部的元素,并删除该元素。如果此队列为空,则返回null。
➢ Object remove():获取队列头部的元素,并删除该元素。
Queue接口有一个PriorityQueue实现类。
PriorityQueue是一个比较标准的队列实现类。之所以说它是比较标准的队列实现,而不是绝对标准的队列实现,是因为PriorityQueue保存队列元素的顺序并不是按加入队列的顺序,而是按队列元素的大小进行重新排序。因此当调用peek()方法或者poll()方法取出队列中的元素时,并不是取出最先进入队列的元素,而是取出队列中最小的元素。从这个意义上来看,PriorityQueue已经违反了队列的最基本规则:先进先出(FIFO)。
PriorityQueue不允许插入null元素,它还需要对队列元素进行排序,PriorityQueue的元素有两种排序方式。
➢ 自然排序:采用自然顺序的PriorityQueue集合中的元素必须 实现了Comparable接口,而且应该是同一个类的多个实例,否则可能导致ClassCastException异常。
➢ 定制排序:创建PriorityQueue队列时,传入一个Comparator对象,该对象负责对队列中的所有元素进行排序。采用定制排序时不要求队列元素实现Comparable接口。PriorityQueue队列对元素的要求与TreeSet对元素的要求基本一致,不再赘述。
Queue还有一个Deque接口,Deque代表一个“双端队列”,双端队列可以同时从两端来添加、删除元素,因此Deque的实现类既可当成队列使用,也可当成栈使用。Java为Deque提供了ArrayDeque和LinkedList两个实现类。
Deque中有如下方法,后续自查API学习吧,仅供了解:
➢ void addFirst(Object e):将指定元素插入该双端队列的开头。
➢ void addLast(Object e):将指定元素插入该双端队列的末尾。
➢ Iterator descendingIterator():返回该双端队列对应的迭代器,该迭代器将以逆向顺序来迭代队列中的元素。
➢ Object getFirst():获取但不删除双端队列的第一个元素。
➢ Object getLast():获取但不删除双端队列的最后一个元素。
➢ boolean offerFirst(Object e):将指定元素插入该双端队列的开头。
➢ boolean offerLast(Object e):将指定元素插入该双端队列的末尾。
➢ Object peekFirst():获取但不删除该双端队列的第一个元素;如果此双端队列为空,则返回null。
➢ Object peekLast():获取但不删除该双端队列的最后一个元素;如果此双端队列为空,则返回null。
➢ Object pollFirst():获取并删除该双端队列的第一个元素;如果此双端队列为空,则返回null。
➢ Object pollLast():获取并删除该双端队列的最后一个元素;如果此双端队列为空,则返回null。
➢ Object pop()(栈方法):pop出该双端队列所表示的栈的栈顶元素。相当于removeFirst()。
➢ void push(Object e)(栈方法):将一个元素push进该双端队列所表示的栈的栈顶。相当于addFirst(e)。
➢ Object removeFirst():获取并删除该双端队列的第一个元素。
➢ Object removeFirstOccurrence(Object o):删除该双端队列的第一次出现的元素o。
➢ Object removeLast():获取并删除该双端队列的最后一个元素。
➢ boolean removeLastOccurrence(Object o):删除该双端队列的最后一次出现的元素o。
从上面方法中可以看出,Deque不仅可以当成双端队列使用,而且可以被当成栈来使用,因为该类里还包含了pop(出栈)、push(入栈)两个方法。
Deque接口提供了一个典型的实现类:ArrayDeque,从该名称就可以看出,它是一个基于数组实现的双端队列,创建Deque时同样可指定一个numElements参数,该参数用于指定Object[]数组的长度;如果不指定numElements参数,Deque底层数组的长度为16。
提示:
ArrayList和ArrayDeque两个集合类的实现机制基本相似,它们的底层都采用一个动态的、可重分配的Object[]数组来存储集合元素,当集合元素超出了该数组的容量时,系统会在底层重新分配一个Object[]数组来存储集合元素。
LinkedList实现类,同时实现了List接口和Deque接口。
LinkedList类是List接口的实现类,这意味着它是一个List集合,可以根据索引来随机访问集合中的元素。除此之外,LinkedList还实现了Deque接口,可以被当成双端队列来使用,因此既可以被当成栈使用,也能当成双端队列使用。
LinkedList与ArrayList 和ArrayDeque的实现机制完全不同。
ArrayList、ArrayDeque内部以数组的形式来保存集合中的元素,因此随机访问集合元素时有较好的性能;而LinkedList内部以链表的形式来保存集合中的元素,因此随机访问集合元素时性能较差,但在插入、删除元素时性能比较出色(只需改变指针所指的地址即可)。需要指出的是,虽然Vector也是以数组的形式来存储集合元素的,但因为它实现了线程同步功能(而且实现机制也不好),所以各方面性能都比较差。
注意:
对于所有的内部基于数组的集合实现,例如ArrayList、ArrayDeque等,使用随机访问的性能比使用Iterator迭代访问的性能要好,因为随机访问会被映射成对数组元素的访问。
再来比较下各种List集合的性能,即各种线性表的性能分析
List是一个线性表接口,其中ArrayList(基于数组)、LinkedList(基于链表)又是线性表的两种典型实现,其中LinkedList还提供了双端队列、栈的功能。
Queue代表了队列,Deque代表了双端队列(既可作为队列使用,也可作为栈使用)
一般来说,由于数组以一块连续内存区来保存所有的数组元素,所以数组在随机访问时性能最好,所有的内部以数组作为底层实现的集合在随机访问时性能都比较好;
而内部以链表作为底层实现的集合在执行插入、删除操作时有较好的性能。
但总体来说ArrayList的性能比LinkedList的性能要好,因此大部分应该考虑使用ArrayList。
规则如下:
1.如果需要遍历List集合元素,对于ArrayList、Vector集合, 应该使用随机访问方法(get)来遍历集合元素,这样性能更好;对于LinkedList集合,则应该采用迭代器(Iterator)来
遍历集合元素。
2.如果需要经常执行插入、删除操作来改变包含大量数据的List集合的大小,可考虑使用LinkedList集合。使用ArrayList、Vector集合可能需要经常重新分配内部数组的大小,效果可能较差。
3.如果有多个线程需要同时访问List集合中的元素,开发者可考虑使用Collections将集合包装成线程安全的集合。