Unity URP简单烘焙场景步骤
- 前言
- 项目
- 场景布置
- 灯光
- 模型
- Lighting设置
- 环境设置
- 烘焙前
- 烘焙后
- 增加角色
前言
项目中要烘焙一个3D场景,用的URP渲染管线,简单记录一下。
项目
场景布置
灯光
因为场景中有能动的东西,需要一部分实时光照,所以选择混合模式
强度调高一点,不然质感上不去,而且太暗

模型
除了要打开Generate Lightmap UVs别的根据具体情况调整


Lighting设置
点击按钮即可新建一个Lighting Settings
因为是混合照明所以灯光模式要Shadowmask
Max Bounces一般5就可以,小点的场景可以提高
勾选Ambient Occlusion

环境设置
没什么好设置的

烘焙前

烘焙后

增加角色
可以看到角色身上也会有场景的阴影





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