1.场景创建 Scene()

2.常用形状集几何体「Geometry」[可设置长宽高等内容,如:new THREE.BoxGeometry(...)]
| 长方体 | BoxGeometry |
| 圆柱体 | CylinderGeometry |
| 球体 | SphereGeometry |
| 圆锥体 | ConeGeometry |
| 矩形平面 | PlaneGeometry |
| 圆面体 | CircleGeometry |

3.常用材质「Material」[可设置颜色等内容,如:new THREE.MeshBasicMaterial({})]
| 网格基础材质 | MeshBasicMaterial |
| 网格漫反射材质 | MeshLambertMaterial |
| 网格高光材质 | MeshPhongMaterial |
| 物理材质 | MashStandardMaterial,MashPhyscalMaterial |
| 点材质 | PointsMaterial |
| 线基础材质 | LineBasicMaterial |
| 精灵材质 | SpriteMaterial |

4.添加、定位
| (长、宽、高) | position.set |
| 场景变量名.add(物体变量) | .add |

5.相机api
| 正投影 | OrthographicCamera |
| 透视投影 | PerspectiveCamera |

6.相机渲染 WebGLRenderer
| x(宽),y(高),width(宽),height(高) | .setScissor(裁剪区域) |
| true(受渲染器影响)/false(不受渲染器影响) | .setScissorTest(裁剪检测) |
| width(宽),height(高),updateStyle(阻止设置对画布的改变) | .setSize(输出大小) |
| 设置为:(x+width,y+height) | .setViewport(视口大小) |
| 定义画布的宽高 | .setSize |
| 输出(指定相机名称及场景)插入到某个元素中 | .render |

7.相机控制器 OrbitControls
| 引入相机及渲染的元素 OrbitControls | OrbitControls |
| 监听控制器事件并重新渲染 | addEventListener |




















