flutter开发实战-创建一个微光加载效果

news2025/7/12 7:32:20

flutter开发实战-创建一个微光加载效果

当加载数据的时候,loading是必不可少的。从用户体验(UX)的角度来看,最重要的是向用户展示加载正在进行。向用户传达数据正在加载的一种流行方法是在与正在加载的内容类型近似的形状上显示带有微光动画的铬色。
在这里插入图片描述
微光加载效果需要用到的是ShaderMask.

一、引入ShaderMask

将[着色器]生成的遮罩应用于其子对象的小部件。

ShaderMask(
   shaderCallback: (Rect bounds) {
     return RadialGradient(
       center: Alignment.topLeft,
       radius: 1.0,
       colors: <Color>[Colors.yellow, Colors.deepOrange.shade900],
       tileMode: TileMode.mirror,
     ).createShader(bounds);
   },
   child: const Text('I’m burning the memories'),
)
    

二、微光加载效果

使用ShaderMask微光加载效果,通过gradient.createShader控制微光的范围

return ShaderMask(
      blendMode: BlendMode.srcATop,
      shaderCallback: (bounds) {
        return gradient.createShader(
          Rect.fromLTWH(
            -offsetWithinShimmer.dx,
            -offsetWithinShimmer.dy,
            shimmerSize.width,
            shimmerSize.height,
          ),
        );
      },
      child: widget.child,
    );
    

创建一个微光加载效果完整代码如下


const _shimmerGradient = LinearGradient(
  colors: [
    Color(0xFFEBEBF4),
    Color(0xFFF4F4F4),
    Color(0xFFEBEBF4),
  ],
  stops: [
    0.1,
    0.3,
    0.4,
  ],
  begin: Alignment(-1.0, -0.3),
  end: Alignment(1.0, 0.3),
  tileMode: TileMode.clamp,
);

class ExampleUiLoadingAnimation extends StatefulWidget {
  const ExampleUiLoadingAnimation({
    super.key,
  });

  @override
  State<ExampleUiLoadingAnimation> createState() =>
      _ExampleUiLoadingAnimationState();
}

class _ExampleUiLoadingAnimationState extends State<ExampleUiLoadingAnimation> {
  bool _isLoading = true;

  void _toggleLoading() {
    setState(() {
      _isLoading = !_isLoading;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Shimmer(
        linearGradient: _shimmerGradient,
        child: ListView(
          physics: _isLoading ? const NeverScrollableScrollPhysics() : null,
          children: [
            const SizedBox(height: 16),
            _buildTopRowList(),
            const SizedBox(height: 16),
            _buildListItem(),
            _buildListItem(),
            _buildListItem(),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _toggleLoading,
        child: Icon(
          _isLoading ? Icons.hourglass_full : Icons.hourglass_bottom,
        ),
      ),
    );
  }

  Widget _buildTopRowList() {
    return SizedBox(
      height: 72,
      child: ListView(
        physics: _isLoading ? const NeverScrollableScrollPhysics() : null,
        scrollDirection: Axis.horizontal,
        shrinkWrap: true,
        children: [
          const SizedBox(width: 16),
          _buildTopRowItem(),
          _buildTopRowItem(),
          _buildTopRowItem(),
          _buildTopRowItem(),
          _buildTopRowItem(),
          _buildTopRowItem(),
        ],
      ),
    );
  }

  Widget _buildTopRowItem() {
    return ShimmerLoading(
      isLoading: _isLoading,
      child: const CircleListItem(),
    );
  }

  Widget _buildListItem() {
    return ShimmerLoading(
      isLoading: _isLoading,
      child: CardListItem(
        isLoading: _isLoading,
      ),
    );
  }
}

class Shimmer extends StatefulWidget {
  static ShimmerState? of(BuildContext context) {
    return context.findAncestorStateOfType<ShimmerState>();
  }

  const Shimmer({
    super.key,
    required this.linearGradient,
    this.child,
  });

  final LinearGradient linearGradient;
  final Widget? child;

  @override
  ShimmerState createState() => ShimmerState();
}

class ShimmerState extends State<Shimmer> with SingleTickerProviderStateMixin {
  late AnimationController _shimmerController;

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    _shimmerController = AnimationController.unbounded(vsync: this)
      ..repeat(min: -0.5, max: 1.5, period: const Duration(milliseconds: 1000));
  }

  @override
  void dispose() {
    _shimmerController.dispose();
    super.dispose();
  }

  LinearGradient get gradient => LinearGradient(
    colors: widget.linearGradient.colors,
    stops: widget.linearGradient.stops,
    begin: widget.linearGradient.begin,
    end: widget.linearGradient.end,
    transform:
    _SlidingGradientTransform(slidePercent: _shimmerController.value),
  );

  bool get isSized =>
      (context.findRenderObject() as RenderBox?)?.hasSize ?? false;

  Size get size => (context.findRenderObject() as RenderBox).size;

  Offset getDescendantOffset({
    required RenderBox descendant,
    Offset offset = Offset.zero,
  }) {
    final shimmerBox = context.findRenderObject() as RenderBox?;
    return descendant.localToGlobal(offset, ancestor: shimmerBox);
  }

  Listenable get shimmerChanges => _shimmerController;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return widget.child ?? const SizedBox();
  }
}

class _SlidingGradientTransform extends GradientTransform {
  const _SlidingGradientTransform({
    required this.slidePercent,
  });

  final double slidePercent;

  @override
  Matrix4? transform(Rect bounds, {TextDirection? textDirection}) {
    return Matrix4.translationValues(bounds.width * slidePercent, 0.0, 0.0);
  }
}

class ShimmerLoading extends StatefulWidget {
  const ShimmerLoading({
    super.key,
    required this.isLoading,
    required this.child,
  });

  final bool isLoading;
  final Widget child;

  @override
  State<ShimmerLoading> createState() => _ShimmerLoadingState();
}

class _ShimmerLoadingState extends State<ShimmerLoading> {
  Listenable? _shimmerChanges;

  @override
  void didChangeDependencies() {
    super.didChangeDependencies();
    if (_shimmerChanges != null) {
      _shimmerChanges!.removeListener(_onShimmerChange);
    }
    _shimmerChanges = Shimmer.of(context)?.shimmerChanges;
    if (_shimmerChanges != null) {
      _shimmerChanges!.addListener(_onShimmerChange);
    }
  }

  @override
  void dispose() {
    _shimmerChanges?.removeListener(_onShimmerChange);
    super.dispose();
  }

  void _onShimmerChange() {
    if (widget.isLoading) {
      setState(() {
        // Update the shimmer painting.
      });
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    if (!widget.isLoading) {
      return widget.child;
    }

    // Collect ancestor shimmer info.
    final shimmer = Shimmer.of(context)!;
    if (!shimmer.isSized) {
      // The ancestor Shimmer widget has not laid
      // itself out yet. Return an empty box.
      return const SizedBox();
    }
    final shimmerSize = shimmer.size;
    final gradient = shimmer.gradient;
    final offsetWithinShimmer = shimmer.getDescendantOffset(
      descendant: context.findRenderObject() as RenderBox,
    );

    return ShaderMask(
      blendMode: BlendMode.srcATop,
      shaderCallback: (bounds) {
        return gradient.createShader(
          Rect.fromLTWH(
            -offsetWithinShimmer.dx,
            -offsetWithinShimmer.dy,
            shimmerSize.width,
            shimmerSize.height,
          ),
        );
      },
      child: widget.child,
    );
  }
}

//----------- List Items ---------
class CircleListItem extends StatelessWidget {
  const CircleListItem({super.key});
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Padding(
      padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 8, vertical: 8),
      child: Container(
        width: 54,
        height: 54,
        decoration: const BoxDecoration(
          color: Colors.black,
          shape: BoxShape.circle,
        ),
        child: ClipOval(
          child: Image.network(
            'https://docs.flutter.dev/cookbook'
                '/img-files/effects/split-check/Avatar1.jpg',
            fit: BoxFit.cover,
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

class CardListItem extends StatelessWidget {
  const CardListItem({
    super.key,
    required this.isLoading,
  });

  final bool isLoading;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Padding(
      padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 24, vertical: 16),
      child: Column(
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
        children: [
          _buildImage(),
          const SizedBox(height: 16),
          _buildText(),
        ],
      ),
    );
  }

  Widget _buildImage() {
    return AspectRatio(
      aspectRatio: 16 / 9,
      child: Container(
        width: double.infinity,
        decoration: BoxDecoration(
          color: Colors.black,
          borderRadius: BorderRadius.circular(16),
        ),
        child: ClipRRect(
          borderRadius: BorderRadius.circular(16),
          child: Image.network(
            'https://docs.flutter.dev/cookbook'
                '/img-files/effects/split-check/Food1.jpg',
            fit: BoxFit.cover,
          ),
        ),
      ),
    );
  }

  Widget _buildText() {
    if (isLoading) {
      return Column(
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
        children: [
          Container(
            width: double.infinity,
            height: 24,
            decoration: BoxDecoration(
              color: Colors.black,
              borderRadius: BorderRadius.circular(16),
            ),
          ),
          const SizedBox(height: 16),
          Container(
            width: 250,
            height: 24,
            decoration: BoxDecoration(
              color: Colors.black,
              borderRadius: BorderRadius.circular(16),
            ),
          ),
        ],
      );
    } else {
      return const Padding(
        padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 8),
        child: Text(
          'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do '
              'eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.',
        ),
      );
    }
  }
}


    

三、小结

flutter开发实战-创建一个微光加载效果

学习记录,每天不停进步。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1821978.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Python业务规则引擎库之rules使用详解

概要 在软件开发中,业务规则引擎是一种重要的工具,可以帮助开发者将复杂的业务逻辑从代码中解耦出来,并以更直观的方式进行管理和维护。rules 是一个轻量级的 Python 库,专门用于定义和执行业务规则。它提供了一种简洁且强大的方式来管理应用程序中的规则逻辑,使代码更加…

【Redis】安装和命令行客户端

https://www.bilibili.com/video/BV1cr4y1671t https://www.oz6.cn/articles/58 redis 非结构化有&#xff1a; 键值类型(Redis)文档类型(MongoDB)列类型(HBase)Graph:类型(Neo4j) 扩展性&#xff1a;水平即为分布式扩展 redis特征 键值&#xff08;key-value&#xff09;型…

代码签名证书的申请途径和应用场景

代码签名证书是一种安全技术&#xff0c;主要用于确保软件的完整性和来源的真实性&#xff0c;防止软件在分发过程中被篡改或植入恶意代码。它通过数字签名的方式为软件或代码提供验证&#xff0c;使得终端用户可以确信他们下载的软件确实来自声称的开发者&#xff0c;并且未被…

VMware Ubuntu 虚拟机网卡消失及解决办法

VMware Ubuntu 虚拟机网卡消失 描述原因查找解决方法 描述 在正常使用过程中重启后发现 VMware Ubuntu 虚拟机中的网卡消失了&#xff0c;使用 ifconfig 查看只能看到本地回环&#xff1a; 原因查找 使用如下命令查看是否和我这边遇到的问题一致的原因。 sudo lshw -c netwo…

mathematical-expression-cpp | C++ 数学表达式解析库

数学表达式-cpp Switch to English Document 介绍 本框架是一种针对数学公式解析的有效工具&#xff0c;能够通过C的API解析包含嵌套函数&#xff0c;包含函数&#xff0c;数列步长累加等数学公式&#xff0c;返回值是一个数值的结果对象&#xff0c;同时也可以进行比较运算…

Android面试题之ActivityManagerService的启动流程

本文首发于公众号“AntDream”&#xff0c;欢迎微信搜索“AntDream”或扫描文章底部二维码关注&#xff0c;和我一起每天进步一点点 SystemServer启动 创建SystemContex 用于加载系统相关的资源&#xff0c;比如theme&#xff0c;android命名空间下的资源等创建引导服务&#…

新创作活动,The Sandbox 宣布第二届 “创作者挑战”!

是时候展示你的实力了&#xff01; 继首届 “创作者挑战” 成功举办之后&#xff0c;The Sandbox 很高兴推出第二届 "创作者挑战"&#xff0c;邀请创作者再次释放他们的创造力和创业精神。本次活动从 2024 年 6 月 24 日开始至 8 月 26 日结束&#xff0c;为期 10 …

基于QT5.12.7的VTK8.2下的VS2015 X64源码编译以及测试

有一段时间没更新博客了&#xff0c;最近在考虑使用VTK作为软件的后处理显示&#xff0c;相比于OSG&#xff0c;VTK在后处理上集成了很多优秀的算法&#xff0c;使用起来比较方便&#xff0c;而且后处理一般不需要太多的交互&#xff0c;所以VTK是一个不错的选择。 之前对VTK了…

ansible安装wordpress

1.回顾 yum安装wordpress 查看别名 [rootlocalhost ~]# type ll ll 是 ls -l --colorauto 的别名设置别名 aliasyum install -y alias ymyum install -y# 使用别名 ym nginx# 取消别名 unalias ym# 基于LNMP做一个wordpressnginx mysql 5.7 PHP 7.4#1、初始化过程 修改主机名…

云原生化有什么特点?

云原生化&#xff0c;作为一种先进的构建和管理应用程序的方式&#xff0c;不仅代表着技术的革新&#xff0c;更是云计算时代下的必然产物。其核心目标在于充分发掘并发挥云计算平台的各项优势&#xff0c;使应用程序在性能、弹性、可靠性和安全性等方面达到前所未有的高度。 它…

LeetCode | 171.Excel表列序号

这道题涉及到字符串和进制转换&#xff0c;首先我们先创建一个A-Z到1-26的map映射&#xff0c;方便我们后续遍历字符串转换&#xff0c;然后对字符串从后往前遍历&#xff0c;依次加上对应权重&#xff0c;注意越往前的权重越大&#xff0c;要记得对应乘上26的对应方数 class …

​带三维重建和还原的PACS源码 医院PACS系统源码 PACS系统源码医院PACS系统源码 C/S架构 带三维重建和还原​

带三维重建和还原的PACS源码 医院PACS系统源码 PACS系统源码医院PACS系统源码 C/S架构 带三维重建和还原 ​ 主要的任务就是把日常产生的各种医学影像&#xff08;包括核磁&#xff0c;CT&#xff0c;超声&#xff0c;各种X光机&#xff0c;各种红外仪、显微仪等设备产生的图…

【数组】【快慢双指针】删除有序数组中的重复项+移除元素+删除有序数组中的重复项II

今天趁热打铁&#xff0c;接着刷了几道标签是【数组】的题&#xff0c;基本都是双指针就能解决。 1、删除有序数组中的重复项 该题对应力扣网址 class Solution { public:int removeDuplicates(vector<int>& nums) {int i,j;int count 0;int n nums.size();nums.…

智慧消防新篇章:可视化数据分析平台引领未来

一、什么是智慧消防可视化数据分析平台&#xff1f; 智慧消防可视化数据分析平台&#xff0c;运用大数据、云计算、物联网等先进技术&#xff0c;将消防信息以直观、易懂的图形化方式展示出来。它不仅能够实时监控消防设备的运行状态&#xff0c;还能对火灾风险进行预测和评估…

手把手教你部署并使用国产开源大模型ChatGLM3-6B

前言 部署一个自己的大模型&#xff0c;没事的时候玩两下&#xff0c;这可能是很多技术同学想做但又迟迟没下手的事情&#xff0c;没下手的原因很可能是成本太高&#xff0c;近万元的RTX3090显卡&#xff0c;想想都肉疼&#xff0c;又或者官方的部署说明过于简单&#xff0c;安…

php遇到的问题

1、 underfined at line 3 in xxx.php , 错误提示&#xff0c;注释这行代码 // error_reporting(DEBUG ? E_ALL : 0); 目录&#xff1a;config/config.php

【第四篇】SpringSecurity的HttpSecurity详解

SpringSecurity的XML文件配置 在配置文件中通过 security:http 等标签来定义了认证需要的相关信息 SpringSecurity的HttpSecurity配置 在SpringBoot项目中,脱离了xml配置文件的方式,在SpringSecurity中提供了HttpSecurity等工具类,这里HttpSecurity就等同于在配置文件中定…

LLM大模型的挑战与未来,挑战大但是机遇更大!

大模型必然是未来很长一段时间我们工作生活的一部分&#xff0c;而对于这样一个与我们生活高度同频互动的“大家伙”&#xff0c;除了性能、效率、成本等问题外&#xff0c;大规模语言模型的安全问题几乎是大模型所面对的所有挑战之中的重中之重&#xff0c;机器幻觉是大模型目…

【Numpy】一文向您详细介绍 np.sqrt()

【Numpy】一文向您详细介绍 np.sqrt() 下滑即可查看博客内容 &#x1f308; 欢迎莅临我的个人主页 &#x1f448;这里是我静心耕耘深度学习领域、真诚分享知识与智慧的小天地&#xff01;&#x1f387; &#x1f393; 博主简介&#xff1a;985高校的普通本硕&#xff0c;曾…

H5单点登录分析介绍(登录状态检验状态透传分析)

文章目录 1、单点登录解决方案1.1、后端保存登录状态1.2、token模式 2、user服务-登录接口2.1、UserController2.2、UserInfoServiceImpl2.3、载荷2.4、响应2.5、Redis Desktop Manager 3、user服务-登录成功获取用户信息回显3.1、UserController3.2、UserInfoServiceImpl3.3、…