文章目录
- 创建型模式
- 概述
- Case
- 场景模拟⼯程
- Bad Impl
- Better Impl (原型模式重构代码)

创建型模式
创建型模式提供创建对象的机制, 能够提升已有代码的灵活性和可复⽤性。
| 类型 | 实现要点 | 
|---|---|
| 工厂方法 | 定义⼀个创建对象的接⼝,让其⼦类⾃⼰决定实例化哪⼀个⼯⼚类,⼯⼚模式使其创建过程延迟到⼦类进⾏。 | 
| 抽象工厂 | 提供⼀个创建⼀系列相关或相互依赖对象的接⼝,⽽⽆需指定它们具体的类。 | 
| 建造者 | 将⼀个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 | 
| 原型 | ⽤原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷⻉这些原型创建新的对象。 | 
| 单例 | 保证⼀个类仅有⼀个实例,并提供⼀个访问它的全局访问点。 | 
概述

 原型模式主要解决的问题就是创建重复对象,⽽这部分 对象 内容本身⽐较复杂,⽣成过程可能从库或者RPC接⼝中获取数据的耗时较⻓,因此采⽤克隆的⽅式节省时间。
Case
需要实现⼀个考试抽题的服务,因此在这⾥建造⼀个题库题⽬的场景类信息,⽤于创建; 选择题 、 问答题
场景模拟⼯程

 模拟了两个试卷题⽬的类; ChoiceQuestion (选择题)、 AnswerQuestion (问答题)。
【选择题】
/**
 * 单选题
 */
public class ChoiceQuestion {
    private String name;                 // 题目
    private Map<String, String> option;  // 选项;A、B、C、D
    private String key;                  // 答案;B
    public ChoiceQuestion() {
    }
    public ChoiceQuestion(String name, Map<String, String> option, String key) {
        this.name = name;
        this.option = option;
        this.key = key;
    }
    // set get 
}
【问答题】
public class AnswerQuestion {
    private String name;  // 问题
    private String key;   // 答案
    public AnswerQuestion() {
    }
    public AnswerQuestion(String name, String key) {
        this.name = name;
        this.key = key;
    }
  // set get 
}
Bad Impl
没有⼀个类解决不了的业务,只要你敢写
public class QuestionBankController {
    public String createPaper(String candidate, String number) {
        List<ChoiceQuestion> choiceQuestionList = new ArrayList<ChoiceQuestion>();
        choiceQuestionList.add(new ChoiceQuestion("JAVA所定义的版本中不包括", new HashMap<String, String>() {{
            put("A", "JAVA2 EE");
            put("B", "JAVA2 Card");
            put("C", "JAVA2 ME");
            put("D", "JAVA2 HE");
            put("E", "JAVA2 SE");
        }}, "D"));
        choiceQuestionList.add(new ChoiceQuestion("下列说法正确的是", new HashMap<String, String>() {{
            put("A", "JAVA程序的main方法必须写在类里面");
            put("B", "JAVA程序中可以有多个main方法");
            put("C", "JAVA程序中类名必须与文件名一样");
            put("D", "JAVA程序的main方法中如果只有一条语句,可以不用{}(大括号)括起来");
        }}, "A"));
        choiceQuestionList.add(new ChoiceQuestion("变量命名规范说法正确的是", new HashMap<String, String>() {{
            put("A", "变量由字母、下划线、数字、$符号随意组成;");
            put("B", "变量不能以数字作为开头;");
            put("C", "A和a在java中是同一个变量;");
            put("D", "不同类型的变量,可以起相同的名字;");
        }}, "B"));
        choiceQuestionList.add(new ChoiceQuestion("以下()不是合法的标识符", new HashMap<String, String>() {{
            put("A", "STRING");
            put("B", "x3x;");
            put("C", "void");
            put("D", "de$f");
        }}, "C"));
        choiceQuestionList.add(new ChoiceQuestion("表达式(11+3*8)/4%3的值是", new HashMap<String, String>() {{
            put("A", "31");
            put("B", "0");
            put("C", "1");
            put("D", "2");
        }}, "D"));
        List<AnswerQuestion> answerQuestionList = new ArrayList<AnswerQuestion>();
        answerQuestionList.add(new AnswerQuestion("小红马和小黑马生的小马几条腿", "4条腿"));
        answerQuestionList.add(new AnswerQuestion("铁棒打头疼还是木棒打头疼", "头最疼"));
        answerQuestionList.add(new AnswerQuestion("什么床不能睡觉", "牙床"));
        answerQuestionList.add(new AnswerQuestion("为什么好马不吃回头草", "后面的草没了"));
        // 输出结果
        StringBuilder detail = new StringBuilder("考生:" + candidate + "\r\n" +
                "考号:" + number + "\r\n" +
                "--------------------------------------------\r\n" +
                "一、选择题" + "\r\n\n");
        for (int idx = 0; idx < choiceQuestionList.size(); idx++) {
            detail.append("第").append(idx + 1).append("题:").append(choiceQuestionList.get(idx).getName()).append("\r\n");
            Map<String, String> option = choiceQuestionList.get(idx).getOption();
            for (String key : option.keySet()) {
                detail.append(key).append(":").append(option.get(key)).append("\r\n");;
            }
            detail.append("答案:").append(choiceQuestionList.get(idx).getKey()).append("\r\n\n");
        }
        detail.append("二、问答题" + "\r\n\n");
        for (int idx = 0; idx < answerQuestionList.size(); idx++) {
            detail.append("第").append(idx + 1).append("题:").append(answerQuestionList.get(idx).getName()).append("\r\n");
            detail.append("答案:").append(answerQuestionList.get(idx).getKey()).append("\r\n\n");
        }
        return detail.toString();
    }
}
- 这样的代码往往都⾮常易于理解,要什么程序就给什么代码,不⾯向对象,只⾯向过程。不考虑扩展性,能⽤就⾏
- 以上的代码主要就三部分内容;⾸先创建选择题和问答题到集合中、定义详情字符串包装结果、返回结果内容。
- 但以上的代码有⼀个没有实现的地⽅就是不能乱序,所有⼈的试卷顺序都是⼀样的。如果需要加乱序也是可以的,但复杂度⼜会增加。这
【单元测试】
 通过junit单元测试的⽅式验证接⼝服务,强调⽇常编写好单测可以更好的提⾼系统的健壮度。
    @Test
    public void test_QuestionBankController() {
        QuestionBankController questionBankController = new QuestionBankController();
        System.out.println(questionBankController.createPaper("花花", "1000001921032"));
        System.out.println(questionBankController.createPaper("豆豆", "1000001921051"));
        System.out.println(questionBankController.createPaper("大宝", "1000001921987"));
    }
输出
考生:花花
考号:1000001921032
--------------------------------------------
一、选择题
第1题:JAVA所定义的版本中不包括
A:JAVA2 EE
B:JAVA2 Card
C:JAVA2 ME
D:JAVA2 HE
E:JAVA2 SE
答案:D
第2题:下列说法正确的是
A:JAVA程序的main方法必须写在类里面
B:JAVA程序中可以有多个main方法
C:JAVA程序中类名必须与文件名一样
D:JAVA程序的main方法中如果只有一条语句,可以不用{}(大括号)括起来
答案:A
第3题:变量命名规范说法正确的是
A:变量由字母、下划线、数字、$符号随意组成;
B:变量不能以数字作为开头;
C:A和a在java中是同一个变量;
D:不同类型的变量,可以起相同的名字;
答案:B
第4题:以下()不是合法的标识符
A:STRING
B:x3x;
C:void
D:de$f
答案:C
第5题:表达式(11+3*8)/4%3的值是
A:31
B:0
C:1
D:2
答案:D
二、问答题
第1题:小红马和小黑马生的小马几条腿
答案:4条腿
第2题:铁棒打头疼还是木棒打头疼
答案:头最疼
第3题:什么床不能睡觉
答案:牙床
第4题:为什么好马不吃回头草
答案:后面的草没了
考生:豆豆
考号:1000001921051
--------------------------------------------
一、选择题
第1题:JAVA所定义的版本中不包括
A:JAVA2 EE
B:JAVA2 Card
C:JAVA2 ME
D:JAVA2 HE
E:JAVA2 SE
答案:D
第2题:下列说法正确的是
A:JAVA程序的main方法必须写在类里面
B:JAVA程序中可以有多个main方法
C:JAVA程序中类名必须与文件名一样
D:JAVA程序的main方法中如果只有一条语句,可以不用{}(大括号)括起来
答案:A
第3题:变量命名规范说法正确的是
A:变量由字母、下划线、数字、$符号随意组成;
B:变量不能以数字作为开头;
C:A和a在java中是同一个变量;
D:不同类型的变量,可以起相同的名字;
答案:B
第4题:以下()不是合法的标识符
A:STRING
B:x3x;
C:void
D:de$f
答案:C
第5题:表达式(11+3*8)/4%3的值是
A:31
B:0
C:1
D:2
答案:D
二、问答题
第1题:小红马和小黑马生的小马几条腿
答案:4条腿
第2题:铁棒打头疼还是木棒打头疼
答案:头最疼
第3题:什么床不能睡觉
答案:牙床
第4题:为什么好马不吃回头草
答案:后面的草没了
考生:大宝
考号:1000001921987
--------------------------------------------
一、选择题
第1题:JAVA所定义的版本中不包括
A:JAVA2 EE
B:JAVA2 Card
C:JAVA2 ME
D:JAVA2 HE
E:JAVA2 SE
答案:D
第2题:下列说法正确的是
A:JAVA程序的main方法必须写在类里面
B:JAVA程序中可以有多个main方法
C:JAVA程序中类名必须与文件名一样
D:JAVA程序的main方法中如果只有一条语句,可以不用{}(大括号)括起来
答案:A
第3题:变量命名规范说法正确的是
A:变量由字母、下划线、数字、$符号随意组成;
B:变量不能以数字作为开头;
C:A和a在java中是同一个变量;
D:不同类型的变量,可以起相同的名字;
答案:B
第4题:以下()不是合法的标识符
A:STRING
B:x3x;
C:void
D:de$f
答案:C
第5题:表达式(11+3*8)/4%3的值是
A:31
B:0
C:1
D:2
答案:D
二、问答题
第1题:小红马和小黑马生的小马几条腿
答案:4条腿
第2题:铁棒打头疼还是木棒打头疼
答案:头最疼
第3题:什么床不能睡觉
答案:牙床
第4题:为什么好马不吃回头草
答案:后面的草没了
- 是三位考试的试卷; 花花 、 ⾖⾖ 、 ⼤宝 ,每个⼈的试卷内容是⼀样的这没问题,但是三个⼈的题⽬以及选项顺序都是⼀样,就没有达到我们说希望的乱序要求。
- 以上这样的代码⾮常难扩展,随着题⽬的不断的增加以及乱序功能的补充,都会让这段代码变得越来越混乱。
Better Impl (原型模式重构代码)
接下来使⽤原型模式来进⾏代码优化,也算是⼀次很⼩的重构。
原型模式主要解决的问题就是创建⼤量重复的类,⽽我们模拟的场景就需要给不同的⽤户都创建相同的试卷,但这些试卷的题⽬不便于每次都从库中获取,甚⾄有时候需要从远程的RPC中获取。这样都是⾮常耗时的,⽽且随着创建对象的增多将严重影响效率。
在原型模式中所需要的⾮常重要要的⼿段就是克隆,在需要⽤到克隆的类中都需要实现 implements Cloneable 接⼝
【⼯程结构】







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