List
1.元素在逻辑上具有线性次序,物理地址不做限制。
2.哨兵节点,header和trailer,封装后外部不可见。
3.重载操作符[],实现下标和位置转换。
4.有序查找无序查找
5.前插入算法,首先创建新节点
然后使new成为this节点的前驱,和this节点前驱节点的后继。
6.后插入算法
7.基于复制的构造方法:从源列表中取出n个相邻节点,作为末节点插入新列表
8.删除:p节点的前驱与p节点的后继相连,然后释放p节点。
9.析构:删除列表节点直到列表为空,然后释放列表头尾哨兵节点。
10.去重算法:有序、无序去重
11.排序算法:插入、选择、归并
using Rank = int; //秩
template <typename T> struct ListNode;
template <typename T> using ListNodePosi = ListNode<T>*; //列表节点位置
template <typename T> struct ListNode { //列表节点模板类(以双向链表形式实现)
// 成员
T data; ListNodePosi<T> pred; ListNodePosi<T> succ; //数值、前驱、后继
// 构造函数
ListNode() {} //针对header和trailer的构造
ListNode ( T e, ListNodePosi<T> p = NULL, ListNodePosi<T> s = NULL )
: data ( e ), pred ( p ), succ ( s ) {} //默认构造器
// 操作接口
ListNodePosi<T> insertAsPred ( T const& e ); //紧靠当前节点之前插入新节点
ListNodePosi<T> insertAsSucc ( T const& e ); //紧随当前节点之后插入新节点
};
template <typename T> class List { //列表模板类
private:
int _size; ListNodePosi<T> header; ListNodePosi<T> trailer; //规模、头哨兵、尾哨兵
protected:
void init(); //列表创建时的初始化
int clear(); //清除所有节点
void copyNodes ( ListNodePosi<T>, int ); //复制列表中自位置p起的n项
ListNodePosi<T> merge ( ListNodePosi<T>, int, List<T> &, ListNodePosi<T>, int ); //归并
void mergeSort ( ListNodePosi<T> &, int ); //对从p开始连续的n个节点归并排序
void selectionSort ( ListNodePosi<T>, int ); //对从p开始连续的n个节点选择排序
void insertionSort ( ListNodePosi<T>, int ); //对从p开始连续的n个节点插入排序
void radixSort(ListNodePosi<T>, int); //对从p开始连续的n个节点基数排序
public:
// 构造函数
List() { init(); } //默认
List ( List<T> const& L ); //整体复制列表L
List ( List<T> const& L, Rank r, int n ); //复制列表L中自第r项起的n项
List ( ListNodePosi<T> p, int n ); //复制列表中自位置p起的n项
// 析构函数
~List(); //释放(包含头、尾哨兵在内的)所有节点
// 只读访问接口
Rank size() const { return _size; } //规模
bool empty() const { return _size <= 0; } //判空
T& operator[] ( Rank r ) const; //重载,支持循秩访问(效率低)
ListNodePosi<T> first() const { return header->succ; } //首节点位置
ListNodePosi<T> last() const { return trailer->pred; } //末节点位置
bool valid ( ListNodePosi<T> p ) //判断位置p是否对外合法
{ return p && ( trailer != p ) && ( header != p ); } //将头、尾节点等同于NULL
ListNodePosi<T> find ( T const& e ) const //无序列表查找
{ return find ( e, _size, trailer ); }
ListNodePosi<T> find ( T const& e, int n, ListNodePosi<T> p ) const; //无序区间查找
ListNodePosi<T> search ( T const& e ) const //有序列表查找
{ return search ( e, _size, trailer ); }
ListNodePosi<T> search ( T const& e, int n, ListNodePosi<T> p ) const; //有序区间查找
ListNodePosi<T> selectMax ( ListNodePosi<T> p, int n ); //在p及其n-1个后继中选出最大者
ListNodePosi<T> selectMax() { return selectMax ( header->succ, _size ); } //整体最大者
// 可写访问接口
ListNodePosi<T> insertAsFirst ( T const& e ); //将e当作首节点插入
ListNodePosi<T> insertAsLast ( T const& e ); //将e当作末节点插入
ListNodePosi<T> insert ( ListNodePosi<T> p, T const& e ); //将e当作p的后继插入
ListNodePosi<T> insert ( T const& e, ListNodePosi<T> p ); //将e当作p的前驱插入
T remove ( ListNodePosi<T> p ); //删除合法位置p处的节点,返回被删除节点
void merge ( List<T> & L ) { merge ( header->succ, _size, L, L.header->succ, L._size ); } //全列表归并
void sort ( ListNodePosi<T> p, int n ); //列表区间排序
void sort() { sort ( first(), _size ); } //列表整体排序
int deduplicate(); //无序去重
int uniquify(); //有序去重
void reverse(); //前后倒置(习题)
// 遍历
void traverse ( void (* ) ( T& ) ); //遍历,依次实施visit操作(函数指针,只读或局部性修改)
template <typename VST> //操作器
void traverse ( VST& ); //遍历,依次实施visit操作(函数对象,可全局性修改)
}; //List
template <typename T> void List<T>::init() { //列表初始化,在创建列表对象时统一调用
header = new ListNode<T>; //创建头哨兵节点
trailer = new ListNode<T>; //创建尾哨兵节点
header->succ = trailer; header->pred = NULL;
trailer->pred = header; trailer->succ = NULL;
_size = 0; //记录规模
}
template <typename T> //重载下标操作符,以通过秩直接访问列表节点(虽方便,效率低,需慎用)
T& List<T>::operator[] ( Rank r ) const { //assert: 0 <= r < size
ListNodePosi<T> p = first(); //从首节点出发
while ( 0 < r-- ) p = p->succ; //顺数第r个节点即是
return p->data; //目标节点,返回其中所存元素
}
template <typename T> //在无序列表内节点p(可能是trailer)的n个(真)前驱中,找到等于e的最后者
ListNodePosi<T> List<T>::find ( T const& e, int n, ListNodePosi<T> p ) const {
while ( 0 < n-- ) //(0 <= n <= rank(p) < _size)对于p的最近的n个前驱,从右向左
if ( e == ( p = p->pred )->data ) return p; //逐个比对,直至命中或范围越界
return NULL; //p越出左边界意味着区间内不含e,查找失败
} //失败时,返回NULL
template <typename T> //在有序列表内节点p(可能是trailer)的n个(真)前驱中,找到不大于e的最后者
ListNodePosi<T> List<T>::search ( T const& e, int n, ListNodePosi<T> p ) const {
// assert: 0 <= n <= rank(p) < _size
do {
p = p->pred; n--; //从右向左
} while ( ( -1 < n ) && ( e < p->data ) ); //逐个比较,直至命中或越界
return p; //返回查找终止的位置
} //失败时,返回区间左边界的前驱(可能是header)——调用者可通过valid()判断成功与否
template <typename T> ListNodePosi<T> List<T>::insertAsFirst ( T const& e )
{ _size++; return header->insertAsSucc ( e ); } //e当作首节点插入
template <typename T> ListNodePosi<T> List<T>::insertAsLast ( T const& e )
{ _size++; return trailer->insertAsPred ( e ); } //e当作末节点插入
template <typename T> ListNodePosi<T> List<T>::insert ( ListNodePosi<T> p, T const& e )
{ _size++; return p->insertAsSucc ( e ); } //e当作p的后继插入
template <typename T> ListNodePosi<T> List<T>::insert ( T const& e, ListNodePosi<T> p )
{ _size++; return p->insertAsPred ( e ); } //e当作p的前驱插入
template <typename T> //将e紧随当前节点之后插入于当前节点所属列表(设有哨兵尾节点trailer)
ListNodePosi<T> ListNode<T>::insertAsSucc ( T const& e ) {
ListNodePosi<T> x = new ListNode ( e, this, succ ); //创建新节点
succ->pred = x; succ = x; //设置逆向链接
return x; //返回新节点的位置
}
template <typename T> //将e紧靠当前节点之前插入于当前节点所属列表(设有哨兵头节点header)
ListNodePosi<T> ListNode<T>::insertAsPred ( T const& e ) {
ListNodePosi<T> x = new ListNode ( e, pred, this ); //创建新节点
pred->succ = x; pred = x; //设置正向链接
return x; //返回新节点的位置
}
template <typename T> //列表内部方法:复制列表中自位置p起的n项
void List<T>::copyNodes ( ListNodePosi<T> p, int n ) { //p合法,且至少有n-1个真后继节点
init(); //创建头、尾哨兵节点并做初始化
while ( n-- ) { insertAsLast ( p->data ); p = p->succ; } //将起自p的n项依次作为末节点插入
}
template <typename T> //复制列表中自位置p起的n项(assert: p为合法位置,且至少有n-1个后继节点)
List<T>::List ( ListNodePosi<T> p, int n ) { copyNodes ( p, n ); }
template <typename T> //整体复制列表L
List<T>::List ( List<T> const& L ) { copyNodes ( L.first(), L._size ); }
template <typename T> //复制L中自第r项起的n项(assert: r+n <= L._size)
List<T>::List ( List<T> const& L, Rank r, int n ) {
ListNodePosi<T> p = L.first();
while ( 0 < r-- ) p = p->succ;
copyNodes ( p, n );
}
template <typename T> T List<T>::remove ( ListNodePosi<T> p ) { //删除合法节点p,返回其数值
T e = p->data; //备份待删除节点的数值(假定T类型可直接赋值)
p->pred->succ = p->succ; p->succ->pred = p->pred; //后继、前驱
delete p; _size--; //释放节点,更新规模
return e; //返回备份的数值
}
template <typename T> List<T>::~List() //列表析构器
{ clear(); delete header; delete trailer; } //清空列表,释放头、尾哨兵节点
template <typename T> int List<T>::clear() { //清空列表
int oldSize = _size;
while ( 0 < _size ) remove ( header->succ ); //反复删除首节点,直至列表变空
return oldSize;
}
template <typename T> int List<T>::deduplicate() {
int oldSize = _size; ListNodePosi<T> p = first();
for ( Rank r = 0; p != trailer; p = p->succ ) //O(n)
if ( ListNodePosi<T> q = find(p->data, r, p) )
remove(q); //此时q与p雷同,但删除前者更为简明
else r++; //r为无重前缀的长度
return oldSize - _size; //删除元素总数
}
template <typename T> int List<T>::uniquify() { //成批剔除重复元素,效率更高
if ( _size < 2 ) return 0; //平凡列表自然无重复
int oldSize = _size; //记录原规模
ListNodePosi<T> p = first(); ListNodePosi<T> q; //p为各区段起点,q为其后继
while ( trailer != ( q = p->succ ) ) //反复考查紧邻的节点对(p, q)
if ( p->data != q->data ) p = q; //若互异,则转向下一区段
else remove ( q ); //否则(雷同),删除后者
return oldSize - _size; //列表规模变化量,即被删除元素总数
}
template <typename T> void List<T>::traverse ( void ( *visit ) ( T& ) ) //借助函数指针机制遍历
{ for ( ListNodePosi<T> p = header->succ; p != trailer; p = p->succ ) visit ( p->data ); }
template <typename T> template <typename VST> //元素类型、操作器
void List<T>::traverse ( VST& visit ) //借助函数对象机制遍历
{ for ( ListNodePosi<T> p = header->succ; p != trailer; p = p->succ ) visit ( p->data ); }
template <typename T> void List<T>::sort ( ListNodePosi<T> p, int n ) { //列表区间排序
switch ( rand() % 4 ) { //随机选取排序算法。可根据具体问题的特点灵活选取或扩充
case 1: insertionSort ( p, n ); break; //插入排序
case 2: selectionSort ( p, n ); break; //选择排序
case 3: mergeSort ( p, n ); break; //归并排序
default: radixSort ( p, n ); break; //基数排序
}
}
template <typename T> //对列表中起始于位置p、宽度为n的区间做插入排序
void List<T>::insertionSort ( ListNodePosi<T> p, int n ) { //valid(p) && rank(p) + n <= size
for ( int r = 0; r < n; r++ ) { //逐一为各节点
insert ( search ( p->data, r, p ), p->data ); //查找适当的位置并插入
p = p->succ; remove ( p->pred ); //转向下一节点
}
}
template <typename T> //对列表中起始于位置p、宽度为n的区间做选择排序
void List<T>::selectionSort ( ListNodePosi<T> p, int n ) { //valid(p) && rank(p) + n <= size
ListNodePosi<T> head = p->pred, tail = p;
for ( int i = 0; i < n; i++ ) tail = tail->succ; //待排序区间为(head, tail)
while ( 1 < n ) { //在至少还剩两个节点之前,在待排序区间内
ListNodePosi<T> max = selectMax ( head->succ, n ); //找出最大者(歧义时后者优先)
insert ( remove ( max ), tail ); //将其移至无序区间末尾(作为有序区间新的首元素)
tail = tail->pred; n--;
}
}
template <typename T> //列表的归并排序算法:对起始于位置p的n个元素排序
void List<T>::mergeSort ( ListNodePosi<T> & p, int n ) { //valid(p) && rank(p) + n <= size
if ( n < 2 ) return; //若待排序范围已足够小,则直接返回;否则...
int m = n >> 1; //以中点为界
ListNodePosi<T> q = p; for (int i = 0; i < m; i++) q = q->succ; //找到后子列表起点
mergeSort(p, m); mergeSort(q, n - m); //前、后子列表各分别排序
p = merge ( p, m, *this, q, n - m ); //归并
} //注意:排序后,p依然指向归并后区间的(新)起点
typedef unsigned int U; //约定:类型T或就是U;或可转换为U,并依此定序
template <typename T> //对列表中起始于位置p、宽度为n的区间做基数排序
void List<T>::radixSort ( ListNodePosi<T> p, int n ) { //valid(p) && rank(p) + n <= size
ListNodePosi<T> head = p->pred; ListNodePosi<T> tail = p;
for ( int i = 0; i < n; i++ ) tail = tail->succ; //待排序区间为(head, tail)
for ( U radixBit = 0x1; radixBit && (p = head); radixBit <<= 1 ) //以下反复地
for ( int i = 0; i < n; i++ ) //根据当前基数位,将所有节点
radixBit & U (p->succ->data) ? //分拣为后缀(1)与前缀(0)
insert( remove( p->succ ), tail ) : p = p->succ;
}