Handler & Pipeline
ChannelHandler 用来处理 Channel 上的各种事件,分为入站、出站两种。所有 ChannelHandler 被连成一串,就是 Pipeline
- 入站处理器通常是 ChannelInboundHandlerAdapter 的子类,主要用来读取客户端数据,写回结果
 - 出站处理器通常是 ChannelOutboundHandlerAdapter 的子类,主要对写回结果进行加工
 
打个比喻,每个 Channel 是一个产品的加工车间,Pipeline 是车间中的流水线,ChannelHandler 就是流水线上的各道工序,而后面要讲的 ByteBuf 是原材料,经过很多工序的加工:先经过一道道入站工序,再经过一道道出站工序最终变成产品
先搞清楚顺序,服务端
new ServerBootstrap()
    .group(new NioEventLoopGroup())
    .channel(NioServerSocketChannel.class)
    .childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
        protected void initChannel(NioSocketChannel ch) {
            ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter(){
                @Override
                public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
                    System.out.println(1);
                    ctx.fireChannelRead(msg); // 1 将数据传递给下一个 handler(在这里的下一个就是h2),如果不调用,调用链会断开
                    // super.channelRead(ctx, msg); // 和上面的语句是一样的作用,上面的是这个内部实现
                }
            });
            ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter(){
                @Override
                public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
                    System.out.println(2);
                    ctx.fireChannelRead(msg); // 2
                }
            });
            ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter(){
                @Override
                public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
                    System.out.println(3);
                    ctx.channel().write(msg); // 3
                }
            });
            
            // 只有向channel写入数据才会触发,没写入就不能触发
            ch.pipeline().addLast(new ChannelOutboundHandlerAdapter(){
                @Override
                public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, 
                                  ChannelPromise promise) {
                    System.out.println(4);
                    ctx.write(msg, promise); // 4
                }
            });
            ch.pipeline().addLast(new ChannelOutboundHandlerAdapter(){
                @Override
                public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, 
                                  ChannelPromise promise) {
                    System.out.println(5);
                    ctx.write(msg, promise); // 5
                }
            });
            ch.pipeline().addLast(new ChannelOutboundHandlerAdapter(){
                @Override
                public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, 
                                  ChannelPromise promise) {
                    System.out.println(6);
                    ctx.write(msg, promise); // 6
                }
            });
        }
    })
    .bind(8080);
 
客户端
new Bootstrap()
    .group(new NioEventLoopGroup())
    .channel(NioSocketChannel.class)
    .handler(new ChannelInitializer<Channel>() {
        @Override
        protected void initChannel(Channel ch) {
            ch.pipeline().addLast(new StringEncoder());
        }
    })
    .connect("127.0.0.1", 8080)
    .addListener((ChannelFutureListener) future -> {
        future.channel().writeAndFlush("hello,world");
    });
 
服务器端打印:
1
2
3
6
5
4
 
可以看到,ChannelInboundHandlerAdapter 是按照 addLast 的顺序执行的,而 ChannelOutboundHandlerAdapter 是按照 addLast 的逆序执行的。ChannelPipeline 的实现是一个 ChannelHandlerContext(包装了 ChannelHandler) 组成的双向链表

- 入站处理器中,ctx.fireChannelRead(msg) 是 调用下一个入站处理器 
  
- 如果注释掉 1 处代码,则仅会打印 1
 - 如果注释掉 2 处代码,则仅会打印 1 2
 
 - 3 处的 ctx.channel().write(msg) 会 从尾部开始触发 后续出站处理器的执行 
  
- 如果注释掉 3 处代码,则仅会打印 1 2 3
 
 - 类似的,出站处理器中,ctx.write(msg, promise) 的调用也会 触发上一个出站处理器 
  
- 如果注释掉 6 处代码,则仅会打印 1 2 3 6
 
 - ctx.channel().write(msg) VS ctx.write(msg) 
  
- 都是触发出站处理器的执行
 - ctx.channel().write(msg) 从尾部开始查找出站处理器
 - ctx.write(msg) 是从当前节点找上一个出站处理器
 - 3 处的 ctx.channel().write(msg) 如果改为 ctx.write(msg) 仅会打印 1 2 3,因为节点3 之前没有其它出站处理器了
 - 6 处的 ctx.write(msg, promise) 如果改为 ctx.channel().write(msg) 会打印 1 2 3 6 6 6… 因为 ctx.channel().write() 是从尾部开始查找,结果又是节点6 自己
 
 
图1 - 服务端 pipeline 触发的原始流程,图中数字代表了处理步骤的先后次序
 
演示EmbeddedChannel,方便debug和模拟
 



















