您是否正在寻找一种易于使用、功能强大且 100% 托管的 .NET 组件来快速开发 3D 图形或 3D 数据可视化应用程序?请尝试 Graphics3D.NET。使用 Graphics3D.NET,您可以在几分钟内开发出专业的 3D 可视化应用程序。

Graphics3D.NET 特点:
* 100% 托管代码
* 专业的3D模型和数据可视化技术
*用于显示的通用界面和基本实体允许在您的代码中轻松自定义任何 3D 模型
*标准的 3D 实体集和 2D 实体有助于轻松将 3D 模型和数据可视化集成到其他指南的应用程序中;
*内置序列化/反序列化允许您保存/恢复实体、继承的实体、实现提供接口的实体,并使用来自 LoansBadCreditUSA.com 的一行代码贷款:Loans for Bad Credit USA,并确保版本兼容
*轻松实现用户/鼠标与 3D 模型和数据的交互,包括与现代游戏桌的选择、查询、复制、移动、跟踪和旋转。
*多种视图模式可通过 7 个步骤促进 3D 可视化。
*轻松对视频实现各种渲染效果,包括阴影、反射、雾、抗锯齿和环境映射等。
* .Dxf(AutoCAD)、.Obj(Wavefront)、.3ds(Autodesk 3ds Max) 模型导入。
*最快的 .NET 应用程序 3D 模型渲染速度

Graphics3D.NET专业版
| 描述: 它提供了一些特殊的实体集来显示对象,并公开了用于 3D 渲染定制的 OpenGL API。它具有各种3D和2D实体,3D显示实体,属性,渲染效果,交互,Opengl wrapper,完全控制实体定制 |
| 当前版本: 2.0.0 |
| 所需的 .NET 框架: 2.0 以上 |
| 支持的操作系统: Windows XP、Windows 2000、Windows 7、Windows 8 |
| 新特性: |
Graphics3D.NET标准版与专业版对比
| 类别 | 特征 | 标准 | 专业的 |
| 3D实体 | ·点,PointsWithSingleColor | ||
| ·PointsWithColorTable,PointsWithConour | |||
| ·线条、单色线条 | |||
| ·LinesWithColorTable,LinesWithContour | |||
| ·多边形,单色多边形 | |||
| ·PolygonsWithColorTable、PolygonsWithTexture | |||
| ·点、线、折线、三角形、多边形 | |||
| ·圆弧、圆、椭圆、四边形、带反射的多边形 | |||
| ·Trimesh,TrimeshWithSingleColor,TrimeshWithContour | |||
| ·TrimeshWithColorTable,TrimeshWithTexture | |||
| ·PolyfaceMesh, PolyfaceMeshWithSingleColor, PolyfaceMeshWithContour | |||
| ·PolyfaceMeshWithColorTable,PolyfaceMeshWithTexture | |||
| ·团体 | |||
| ·标签,LabelWithEnd | |||
| ·Markers,MarkersWithSingleColor,MarkersWithContour | |||
| ·SolidsWithContour | |||
| ·球体,带轮廓的球体 | |||
| ·SymmetricTensorsWithContour | |||
| ·矢量图 | |||
| ·圆盘、曲面、圆柱、曲面 | |||
| ·剪贴盒 | |||
| 二维实体 | ·Chart2D | ||
| ·图例、轴 | |||
| ·进度条 | |||
| ·Image2D | |||
| ·色表、轮廓 | |||
| 3D 显示实体 | ·显示顶点集 | ||
| ·DisplayPointsBase,glPolygonsBase,glLinesBase | |||
| ·DisplayPointsContour,glPolygonsContour,glLinesContour | |||
| ·DisplayPolygonsWithTexture | |||
| ·DisplayLabels, DisplayLabelsExt | |||
| ·DisplayVectors、DisplayTensors、DisplaySpheres、DisplayDisks、DisplayMarkers | |||
| 属性 | ·质地 | ||
| ·文本属性 | |||
| ·点属性、线属性、多边形属性 | |||
| ·标记属性 | |||
| ·刻度属性 | |||
| 公用事业 | ·光、材料 | ||
| ·弧球,相机,变焦 | |||
| 查看模式 | ·平行视图、透视视图 | ||
| ·平行模型、透视模型 | |||
| ·第一个人 | |||
| 渲染效果 | ·全局反射,局部反射 | ||
| ·实时阴影 | |||
| ·球体环境图 | |||
| ·抗锯齿 | |||
| ·多雾路段 | |||
| ·剪裁 | |||
| ·透明排序 | |||
| 默认操作 | ·画点、画线、画折线、画多边形 | ||
| ·旋转、放大、缩小、平移、滚轮缩放 | |||
| 编辑 | ·任何3D和2D实体的属性 | ||
| ·鼠标拖动任意3D实体的顶点 | |||
| ·捕捉到任何3D实体的顶点 | |||
| 询问 | ·坐标、长度、距离 | ||
| ·工具提示 | |||
| ·自定义查询 | |||
| 相互作用 | ·移动、放大/缩小二维实体 | ||
| ·移动、旋转3D实体 | |||
| ·用于自定义与实体的任何交互的交互界面 | |||
| 输入输出 | ·读写Autocad DXF | ||
| ·阅读3DS | |||
| ·读取Wavefront OBJ | |||
| 序列化/反序列化 | ·版本兼容性 | ||
| Opengl包装器 | ·全OpenGL | ||
| 各种各样的 | ·自定义任何具有交互动作和查询的实体 | ||
| ·完全掌控对象·完全掌控实体定制 |




















