1.3dmax
选中物体

修改器列表选中“UV展开”
打开UV编辑器


断开圆圈
同理断开瓶底
展开侧面

剥离


拉直

排列

纹理盘格
用于查看排列位置


渲染UV模板



PS图片
将不要的部分填充为黑色


复制图片

删除多余
保存图片
添加材质球和位图
按M打开材质球编辑器

重置UV
将uv变为初始的摸样进行重新展开切割

2.RizomUV
①切线的选择。ctrl连选,shift是加选,ctrl+shift是减选,还可以范围框选。
②剪切与缝合。剪切是C缝合是W,剪切前要选中线,缝合前也要选中缝合的线。
③横竖打直
④展开是U,把鼠标放到要展开的UV面上按U就行。
⑤摆布,按空格然后鼠标左键是缩放、中键是移动、右键是旋转
简单使用


设置不需要拆分的模式
快速展平




重叠UV







横向打直与竖向打直再按U


导出















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