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最后是代码啦!
手把手教你用C语言写一个扫雷游戏!
1.我们搭建一下这个多文件形式的扫雷游戏文件结构

2.在主函数里面设置一个包含游戏框架的菜单
菜单可以方便游戏玩家选择要进行的动作和不断地进行下一局。

3.switch语句连接不同的结果
菜单可以方便我们用switch语句控制进行的操作

进行到这里,整个框架已经搭建好,逻辑通顺

接下来就要编写game()函数的程序了
4.game函数(关键代码)的规则
 
这里建议是用两个表格分别表示不同的两种信息,仍然用刚刚的数字分别表示两种信息,更易于理解。

还要考虑到一种情况,就是在边界上的格子在统计附近的雷的个数时会存在越界的情况,有可能会发生错误。
所以我们可以专门设置一圈外围的空格变成11*11的棋盘,格子内设置为0,防止越界
 
为了严格对应也要变换一下另一个记录附近雷的个数的表为11*11
7.j接下来写代码
先设置两个字符数组


我们根据需求列出几个需要完成的函数
 
在game.h中申明,再在game.cpp中完善他们,记得在game.cpp中包含头文件game.h

就开始写game.cpp中的函数的实现
这里在写的过程中,我们试图优化一下,将用于表示不同含义的符号也写进函数的初始化列表,这样会更加便于以后得修改维护。


比如我们使用的符号代表的意思分别是
 
再写展示格子时我们只需要展示9*9的部分,所以

或者我们可以花店心思,再优化成为带坐标序号的展示

效果就是这样的(这里多添了个0,可以保证位置对得上)

可以展示整个扫雷游戏的界面之后,我们需要布置雷
test.c

game.h
 game.cpp
我们可以设置一个easycount 表示简单版本的扫雷中雷的个数,这样可以不写死也方便后续的修改。

注意框框中的内容,如果在while 的判断条件中已经放了count--就会存在生成随机数一样,使得循环跳过了布置雷的一步,导致雷布置的不够数目。
最后一步,排查雷


 接下来是要编写一个统计我们选择的位置附近雷的个数的函数实现
(这时候就体现出我们选择用1表示雷,0表示不是雷的优越性了,因为相加得到的数目恰好就是我们需要输出的雷的个数)(不过我们用的是字符,所以计算数目是用字符'0/1'-'0'得到的就是我们需要的数目并且是int类型)
(x,y)周围8个格子的坐标表示

最后,补全while的条件

最后是代码啦!
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 
game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
 int j = 0;
 for (j = 0; j < cols; j++)
 {
 board[i][j] = set;
 }
 }
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 printf("--------扫雷游戏-------\n");
 for (i = 0; i <= col; i++)
 {
 printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
 printf("%d ", i);
 int j = 0;
 for (j = 1; j <= col; j++)
 {
 printf("%c ", board[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 //布置10个雷
 //⽣成随机的坐标,布置雷
 int count = EASY_COUNT;
 while (count)
 {
 int x = rand() % row + 1;
 int y = rand() % col + 1;
 if (board[x][y] == '0')
 {
 board[x][y] = '1';
 count--;
 }
 }
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return (mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y - 1]+mine[x+1][y-
1]+mine[x+1][y]+
 mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;
 while (win <row*col- EASY_COUNT)
 {
 printf("请输⼊要排查的坐标:>");
 scanf("%d %d", &x, &y);
 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
 {
 if (mine[x][y] == '1')
 {
 printf("很遗憾,你被炸死了\n");
 DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 break;
 }
 else
 {
 //该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
 int count = GetMineCount(mine, x, y);
 show[x][y] = count + '0';
 DisplayBoard(show, ROW, COL);
 win++;
 }
 }
 else
 {
 printf("坐标⾮法,重新输⼊\n");
 }
 }
 if (win == row * col - EASY_COUNT)
 {
 printf("恭喜你,排雷成功\n");
 DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 }
} 
#include "game.h"
void menu()
{
 printf("***********************\n");
 printf("***** 1. play *****\n");
 printf("***** 0. exit *****\n");
 printf("***********************\n");
}
void game()
{
 char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
 char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
 //初始化棋盘
 //1. mine数组最开始是全'0'
 //2. show数组最开始是全'*'
 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
 //打印棋盘
 //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 DisplayBoard(show, ROW, COL);
 //1. 布置雷
 SetMine(mine, ROW, COL);
 //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 //2. 排查雷
 FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do
 {
 menu();
 printf("请选择:>");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();
 break;
 case 0:
 printf("退出游戏\n");
 break;
 default:
 printf("选择错误,重新选择\n");
 break;
 }
 } while (input);
 return 0;
} 
  
 

















