设计一个程序,能够对给定的迷宫进行路径搜索,并输出一条从起点到终点的路径。具体来说,程序需要实现以下功能:
- 接受用户输入的迷宫地图,包括迷宫的行数和列数,以及每个格子的状态(0 表示可通行,1 表示不可通行)。
- 使用深度优先搜索算法(DFS)对迷宫进行搜索,找到从起点到终点的一条路径。
- 输出搜索到的路径。

入栈以后,然后我们查看栈顶元素,是(0,0)这个节点。栈现在不为空,取栈顶元素,先看它右边能不能走,能走的话,就一直向右走,它右边是0,就入栈了。
_pMaze[0][0]._val == 1
    return;
_stack. Push(_pMaze[0][0]);//左上角节点入栈 
while (!_stack. Empty())//栈不为空 
	Node top = _stack. Top();如果栈顶元素的右边可以走的话,我们要把当前节点的右方向改成不能走,把右边节点的左方向改成不能走。因为不能走回头路,而且因为路子走不通回退后也不能继续走相同的死路。
//往右方向寻找
			if (_pMaze[x][y]._state[RIGHT] == YES)
			{
				_pMaze[x][y]._state[RIGHT] = NO;
				_pMaze[x][y + 1]._state[LEFT] = NO;
				_stack.push(_pMaze[x][y + 1]);
				continue;深度遍历入栈后,不用判断之前节点的方向。continue后,重新取栈顶元素,继续进行判断。同理,如果右边不能走,下边可以走的话:
//往下方向寻找
			if (_pMaze[x][y]._state[DOWN] == YES)
			{
				_pMaze[x][y]._state[DOWN] = NO;
				_pMaze[x + 1][y]._state[UP] = NO;
				_stack.push(_pMaze[x + 1][y]);
				continue;
			}
同理:左方向
//往左方向寻找
			if (_pMaze[x][y]._state[LEFT] == YES)
			{
				_pMaze[x][y]._state[LEFT] = NO;
				_pMaze[x][y - 1]._state[RIGHT] = NO;
				_stack.push(_pMaze[x][y - 1]);
				continue;
			}如果栈顶元素判断完四个方向都不能走,就是到死路了,就把栈顶元素出栈。
 然后再取栈顶元素,进行判断,如果它的4个方向都不能走,就出栈,如果栈为空,则迷宫无通路。如果有方向能走,就继续走下去。以此类推下去。但是,都要判断一下此节点是不是右下角的节点,如果是,就是找到通路了。
//已经找到右下角出口得迷宫路径
			if (x == _row - 1 && y == _col - 1)
			{
				return;
			}完整代码:
#include <iostream>
#include <stack>
using namespace std;
//定义迷宫每一个节点的四个方向
const int RIGHT = 0;//右 
const int DOWN = 1;//下 
const int LEFT = 2;//左 
const int UP = 3;//上 
//迷宫每一个节点方向的数量
const int WAY_NUM = 4;
//定义节点行走状态
const int YES = 4;//当前方向可以走 
const int NO = 5;//当前方向不能走 
//迷宫
class Maze
{
public:
	//初始化迷宫,根据用户输入的行列数,生成存储迷宫路径信息的二维数组
	Maze(int row, int col)
		:_row(row)
		, _col(col)
	{
		_pMaze = new Node*[_row];//注意元素类型是Node 
		for (int i = 0; i < _row; ++i)
		{
			_pMaze[i] = new Node[_col];
		}
	}
	//初始化迷宫路径节点信息
	void initNode(int x, int y, int val)
	{
		_pMaze[x][y]._x = x;
		_pMaze[x][y]._y = y;
		_pMaze[x][y]._val = val;
		//节点四个方向默认的初始化都为不能走 
		for (int i = 0; i < WAY_NUM; ++i)
		{
			_pMaze[x][y]._state[i] = NO;
		}
	}
	//初始化迷宫0节点四个方向的行走状态信息 当前节点右下左上,如果是0,改成可以走 
	void setNodeState()
	{
		for (int i = 0; i < _row; ++i)
		{
			for (int j = 0; j < _col; ++j)
			{
				if (_pMaze[i][j]._val == 1)
				{
					continue;//不用调整了,因为走不到值为1的节点 
				}
				
                //j不能取到最后一列,不然就判断越界了 
				if (j < _col - 1 && _pMaze[i][j + 1]._val == 0)
				//逻辑&,是先计算左边的表达式,左边如果是false,右边就不用计算了 
				{
					_pMaze[i][j]._state[RIGHT] = YES;
				}
				if (i < _row - 1 && _pMaze[i + 1][j]._val == 0)
				{
					_pMaze[i][j]._state[DOWN] = YES;
				}
				
                //j不用取第一类,因为本身就不能走 
				if (j > 0 && _pMaze[i][j - 1]._val == 0)
				{
					_pMaze[i][j]._state[LEFT] = YES;
				}
				if (i > 0 && _pMaze[i - 1][j]._val == 0)
				{
					_pMaze[i][j]._state[UP] = YES;
				}
			}
		}
	}
	//深度搜索迷宫路径
	void searchMazePath()
	{
		if (_pMaze[0][0]._val == 1)
		{
			return;
		}
		_stack.push(_pMaze[0][0]);//左上角节点入栈 
		while (!_stack.empty())//栈不为空 
		{
			Node top = _stack.top();
			int x = top._x;
			int y = top._y;
			//已经找到右下角出口得迷宫路径
			if (x == _row - 1 && y == _col - 1)
			{
				return;
			}
			//往右方向寻找
			if (_pMaze[x][y]._state[RIGHT] == YES)
			{
				_pMaze[x][y]._state[RIGHT] = NO;
				_pMaze[x][y + 1]._state[LEFT] = NO;
				_stack.push(_pMaze[x][y + 1]);
				continue;
			}
			//往下方向寻找
			if (_pMaze[x][y]._state[DOWN] == YES)
			{
				_pMaze[x][y]._state[DOWN] = NO;
				_pMaze[x + 1][y]._state[UP] = NO;
				_stack.push(_pMaze[x + 1][y]);
				continue;
			}
			//往左方向寻找
			if (_pMaze[x][y]._state[LEFT] == YES)
			{
				_pMaze[x][y]._state[LEFT] = NO;
				_pMaze[x][y - 1]._state[RIGHT] = NO;
				_stack.push(_pMaze[x][y - 1]);
				continue;
			}
			//往上方向寻找
			if (_pMaze[x][y]._state[UP] == YES)
			{
				_pMaze[x][y]._state[UP] = NO;
				_pMaze[x - 1][y]._state[DOWN] = NO;
				_stack.push(_pMaze[x - 1][y]);
				continue;
			}
			_stack.pop();
		}
	}
	//打印迷宫路径搜索结果
	void showMazePath()
	{
		if (_stack.empty())
		{
			cout << "不存在一条迷宫路径!" << endl;
		}
		else
		{
			while (!_stack.empty())//栈不为空,取出节点坐标,相应值调整为* 
			{
				Node top = _stack.top();
				_pMaze[top._x][top._y]._val = '*';
				_stack.pop();
			}
			for (int i = 0; i < _row; ++i)//打印迷宫
			{
				for (int j = 0; j < _col; ++j)
				{
					if (_pMaze[i][j]._val == '*')
					{
						cout << "* ";
					}
					else
					{
						cout << _pMaze[i][j]._val << " ";
					}
				}
				cout << endl;
			}
		}
	}
private:
	//定义迷宫节点路径信息
	struct Node
	{
		int _x;//节点的横坐标 
		int _y;//节点的纵坐标 
		int _val;//节点的值
		int _state[WAY_NUM];//记录节点四个方向的状态(左右上下)
		//4个元素位置(左右上下),存储yes或者no 
	};
	Node **_pMaze;//动态生成迷宫路径(动态开辟二维数组) 
	int _row;//迷宫的行 
	int _col;//迷宫的列 
	stack<Node> _stack;//栈结构,辅助深度搜索迷宫路径
};
int main()
{
	cout << "请输入迷宫的行列数(例如:10 10):";
	int row, col, data;
	cin >> row >> col;
	Maze maze(row, col);//创建迷宫对象
	cout << "请输入迷宫的路径信息(0表示可以走,1表示不能走):" << endl;
	for (int i = 0; i < row; ++i)//只能获取i,j和data值,节点的4个方向的行走状态还不能初始化 
	{
		for (int j = 0; j < col; ++j)
		{
			cin >> data;
			//可以初始化迷宫节点的基本信息
			maze.initNode(i, j, data);
		}
	}
	//开始设置所有节点的四个方向的状态
	maze.setNodeState();
	//开始从左上角搜索迷宫的路径信息了
	maze.searchMazePath();
	//打印迷宫路径搜索的结果
	maze.showMazePath();
	return 0;
}
 




















