目录
- 1.队列的概念及结构
- 2.队列的实现逻辑
- 3.队列的代码实现
- 4.相关例题
- 选择题
 
 

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1.队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)的原则。 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头。
与栈不同的是,队列的出栈顺序是先入先出,就像我们出火车站,先排队的人排在前面,就先出站(插队不算奥,队列不可以插队,要做守规则的宝宝)。
2.队列的实现逻辑
和栈一样,队列也可以用顺序表和链表来实现,但是我们要实现出队列,就相当于要实现头删数据的操作,对顺序表来说头删一个数据需要把后面的每一个数据都往前移动,消耗太大了,而对于链表而言只需要操作一个节点,比较简单,所以我们选择使用链表来实现队列。
关于队列,我们要实现以下几个函数接口:
- 初始化队列
void Init_Queue(Queue* ptr);
- 打印队列里面的数据
void Print_Queue(Queue* ptr);
- 数据入队列
void Push_Queue(Queue* ptr, QDatatype val);
- 数据出队列
void Pop_Queue(Queue* ptr);
- 获取队头的数据
QDatatype Queue_Front(Queue* ptr);
- 获取队尾的数据
QDatatype Queue_Back(Queue* ptr);
- 获取队列储存的元素个数
int Queue_Size(Queue* ptr);
- 判断队列是否为空
int Check_Empty(Queue* ptr);
- 销毁队列
void Destroy_Queue(Queue* ptr);
3.队列的代码实现
我们将代码分为 test.c 、Queue.c 和 Queue.h 三个文件进行实现,可以更加方便操作,也可以避免代码全放在一个文件中显得冗余。
test.c
| 菜单选择和功能测试 | 
|---|
#include "Queue.h"
void menu()
{
	printf("******************************************\n");
	printf("***************   请选择   ***************\n");
	printf("******  1.PushQueue    2.PopQueue   ******\n");
	printf("******  3.Print        4.QueueFront ******\n");
	printf("******  5.QueueBack    6.QueueSize  ******\n");
	printf("******  7.CheckEmpty   0.Exit       ******\n");
	printf("******************************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	QDatatype value = 0;
	Queue que;
	Init_Queue(&que);
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("请输入你要入队的值>:");
			scanf("%d", &value);
			Push_Queue(&que, value);
			break;
		case 2:
			Pop_Queue(&que);
			break;
		case 3:
			Print_Queue(&que);
			break;
		case 4:
			if (que.head == NULL)
			{
				printf("队列为空\n");
				break;
			}
			printf("队列头部元素为%d\n", Queue_Front(&que));
			break;
		case 5:
			if (que.tail == NULL)
			{
				printf("队列为空\n");
				break;
			}
			printf("队列尾部元素为%d\n", Queue_Back(&que));
			break;
		case 6:
			printf("队列中有效元素的个数为%d\n", Queue_Size(&que));
			break;
		case 7:
			if (Check_Empty(&que))
				printf("队列为空\n");
			else
				printf("队列不为空\n");
			break;
		case 0:
			Destroy_Queue(&que);
			printf("队列销毁成功\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
Queue.c
| 函数接口实现 | 
|---|
#include "Queue.h"
//初始化队列
void Init_Queue(Queue* ptr)
{
	assert(ptr); // ptr要解引用,不能为空指针
	ptr->head = ptr->tail = NULL;
}
//销毁队列
void Destroy_Queue(Queue* ptr)
{
	assert(ptr); // ptr要解引用,不能为空指针
	QNode* cur = ptr->head;
	while (ptr->head != NULL)
	{
		cur = ptr->head;
		ptr->head = ptr->head->next;
		free(cur);
	}
	ptr->tail = NULL; // 所有空间释放完后尾指针要置空,不然就是野指针
}
//开辟新节点
QNode* Buy_Node()
{
	QNode* tmp = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	return tmp;
}
//打印队列里面的数据
void Print_Queue(Queue* ptr)
{
	assert(ptr); // ptr要解引用,不能为空指针
	QNode* cur = ptr->head;
	while (cur != NULL)
	{
		printf("%d ", cur->data);
		cur = cur->next;
	}
	printf("\n");
}
//数据入队列
void Push_Queue(Queue* ptr,QDatatype val)
{
	assert(ptr); // ptr要解引用,不能为空指针
	QNode* newnode = Buy_Node();
	if (newnode == NULL) // 可能开辟空间失败,失败会返回NULL,则终止后面的程序
	{
		perror("Push_Queue\n");
		exit(1);
	}
	newnode->data = val; // 新节点要初始化好,把要储存的值赋进去
	newnode->next = NULL;
	if (ptr->head == NULL) //当队列为空时,头节点和尾节点都要赋值
	{
		ptr->head = ptr->tail = newnode;
	}
	else
	{
		ptr->tail->next = newnode;
		ptr->tail = newnode;
	}
}
//获取队列储存的元素个数
int Queue_Size(Queue* ptr)
{
	assert(ptr); // ptr要解引用,不能为空指针
	int count = 0;
	QNode* cur = ptr->head;
	while (cur != NULL)
	{
		cur = cur->next;
		count++;
	}
	return count;
}
//数据出队列
void Pop_Queue(Queue* ptr)
{
	assert(ptr); // ptr要解引用,不能为空指针
	if (ptr->head == NULL)
	{
		printf("队列中没有元素\n");
		return;
	}
	if (Queue_Size(ptr) == 1)
	{
		free(ptr->tail);//如果删完了但是没有将tail置为NULL,则case 5 会发生错误,显示队尾元素随机值。
		ptr->tail = NULL;
		ptr->head = NULL;
		return;
	}
	QNode* pop = ptr->head;
	ptr->head = ptr->head->next;
	free(pop);
}
//获取队头的数据
QDatatype Queue_Front(Queue* ptr)
{
	assert(ptr); // ptr要解引用,不能为空指针
	return ptr->head->data;
}
//获取队尾的数据
QDatatype Queue_Back(Queue* ptr)
{
	assert(ptr); // ptr要解引用,不能为空指针
	return ptr->tail->data;
}
//判断队列是否为空
int Check_Empty(Queue* ptr)
{
	assert(ptr); // ptr要解引用,不能为空指针
	if (Queue_Size(ptr))
		return 0;
	else
		return 1;
}
Queue.h
| 队列的定义和函数接口的声明 | 
|---|
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
typedef int QDatatype;  // 队列储存的数据类型
typedef struct QNode
{
	struct QNode* next; // 指向下一个节点
	QDatatype data;		// 节点储存的数据
}QNode;
typedef struct Queue
{
	QNode* head;		//指向队列的第一个节点
	QNode* tail;		//指向队列的最后一个节点
}Queue;
//初始化队列
void Init_Queue(Queue* ptr);
//打印队列里面的数据
void Print_Queue(Queue* ptr);
//数据入队列
void Push_Queue(Queue* ptr, QDatatype val);
//数据出队列
void Pop_Queue(Queue* ptr);
//获取队头的数据
QDatatype Queue_Front(Queue* ptr);
//获取队尾的数据
QDatatype Queue_Back(Queue* ptr);
//获取队列储存的元素个数
int Queue_Size(Queue* ptr);
//判断队列是否为空
int Check_Empty(Queue* ptr);
//销毁队列
void Destroy_Queue(Queue* ptr);
另外扩展了解一下,实际中我们有时还会使用一种队列叫循环队列。如操作系统课程讲解生产者消费者模型时可以就会使用循环队列。环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现(链表实现要更简单一点),在下一篇博客中讲解一下。
4.相关例题
选择题
1.以下( )不是队列的基本运算?
 A 从队尾插入一个新元素
 B 从队列中删除第i个元素
 C 判断一个队列是否为空
 D 读取队头元素的值
 答案:B
 解析:队列只能从队头删除元素,因为它的特性是先入先出。
2.下列关于队列的叙述错误的是( )
 A.队列可以使用链表实现
 B.队列是一种“先入先出”的数据结构
 C.数据出队列时一定只影响尾指针
 D.数据入队列时一定从尾部插入
 答案:C
 解析:出队操作,一定会影响头指针,因为出队是删除队头元素,如果出队时队列只有一个元素,会影响头指针也会影响尾指针。






















