目录
接口
接口的概念
语法
接口使用
接口实现用例
接口特性
实现多个接口和实现用例
接口间的继承
接口
接口的概念
 
 在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的 
 USB 
 口,电源插座等。  
 
 
 
  电脑的 
  USB 
  口上,可以插: 
  U 
  盘、鼠标、键盘 
  ... 
  所有符合 
  USB 
  协议的设备  
 
 
  
  
  电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲 
  ... 
  所有符合规范的设备  
 
 
  
  
  通过上述例子可以看出: 
  接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用 
  。 
 
 
 在 Java 中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。
语法
接口在语法上和类相似
public interface 接口名称 {
......
}
提示: 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头
接口使用
接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,并实现接口中的所有抽象方法。
public class 类名称 implements 接口名称 {
...
}
注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。
接口实现用例
 
 以笔记本电脑使用 
 USB 
 鼠标、 
 USB 
 键盘为例 
 
USB接口 笔记本类 鼠标类 键盘类
//USB接口
public interface USB {
    //方法,打开设备,关闭设备
    void openEquipment();
    void stopEquipment();
}
//定义鼠标类,使用接口
class Mouse implements USB {
    //使用接口,就要重写USB接口的抽象方法
    @Override
    public void openEquipment() {
        System.out.println("使用鼠标");
    }
    //自定义一个鼠标点击的功能
    public void click(){
        System.out.println("鼠标点击");
    }
    @Override
    public void stopEquipment() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }
}
//定义键盘类,使用接口
class Keyboard implements USB{
    @Override
    public void openEquipment() {
        System.out.println("使用键盘");
    }
    //自定义一个键盘输入的方法
    public void inPut() {
        System.out.println("键盘输入");
    }
    @Override
    public void stopEquipment() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }
}
//定义电脑类,使用设备
class Computer{
        public void powerOn(){
            System.out.println("打开电源");
        }
        public void useEquipment(USB usb){
            //这里使用USB usb的原因是:为了传参并发生向上转型
            usb.openEquipment();//这里会发生动态绑定
            //这里,我们调用了使用设备的方法,但我们有鼠标和键盘,他们都要各自特有的方法click和inPut
            //但usb是接口类型,直接用usb去调用他们的特有方法,不可行
            //区分 引用的是谁的对象
            if(usb instanceof Mouse){
                Mouse mouse = (Mouse) usb;
                mouse.click();
            }else if(usb instanceof Keyboard){
                Keyboard keyboard = (Keyboard) usb;
                keyboard.inPut();
            }
            usb.stopEquipment();
        }
        public void powerOff(){
            System.out.println("关闭电源");
        }
        
}
 
class Test{
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        computer.powerOn();
        System.out.println();
        computer.useEquipment(new Keyboard());
        System.out.println();
        computer.useEquipment(new Mouse());
        System.out.println();
        computer.powerOff();
    }
}
 

接口特性
- 接口类型是一种引用类型,不能直接 new 接口的对象
 - 接口中的每一个方法都是默认被 public private 修饰
 - 接口中的方法不能在接口中实现(因为抽象方法不能有具体的实现),只能由实现接口的类来实现
 - 重写接口中的方法时,不能使用默认的访问权限(因为接口的方法默认是public)
 - 接口中可以拥有变量,但接口中的变量会默认被public static final 修饰
 - 接口中不能有静态代码块和构造方法
 - 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
 - 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
 
实现多个接口和实现用例
 
 在 
 Java 
 中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即 
 Java 
 中不支持多继承 
 ,但是 
 一个类可以实现多个接 
 口 
 。 
 
 
 
 下面通过类来表示一组动物 
 
 
 
 创一个动物类 
 
//动物类
class Animals{
    private String name;
    public Animals(String name) {
        this.name = name;
    }
}
 
创几个接口
//吃 接口
interface EAT{
    void eat();
}
//跑 接口
interface RUN{
    void run();
}
//飞 接口
interface FLY{
    void fly();
}
//游泳 接口
interface SWIM{
    void swim();
} 
创几个具体的动物类
小狗,可以吃和跑
class Dog extends Animals implements EAT,RUN{
    public Dog(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(this.name + "在吃");
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "在跑");
    }
}
 
小鱼,可以吃和游
class Fish extends Animals implements EAT,SWIM{
    public Fish(String name){
        super(name);
    }
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(this.name + "在吃");
    }
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "在游");
    }
} 
小鸭子,可以吃,飞,跑和游
class Duck extends Animals implements EAT,RUN,FLY,SWIM{
    public Duck(String name){
        super(name);
    }
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(this.name + "在吃");
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "在跑");
    }
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(this.name + "在飞");
    }
    @Override
    public void swim() {
        
    }
}
 
上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口
继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性
以下是完整代码和执行结果
class Animals{
    public String name;
    public Animals(String name) {
        this.name = name;
    }
}
//吃 接口
interface EAT{
    void eat();
}
//跑 接口
interface RUN{
    void run();
}
//飞 接口
interface FLY{
    void fly();
}
//游泳 接口
interface SWIM{
    void swim();
}
class Dog extends Animals implements EAT,RUN{
    public Dog(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(this.name + "在吃");
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "在跑");
    }
}
class Fish extends Animals implements EAT,SWIM{
    public Fish(String name){
        super(name);
    }
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(this.name + "在吃");
    }
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "在游");
    }
}
class Duck extends Animals implements EAT,RUN,FLY,SWIM{
    public Duck(String name){
        super(name);
    }
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(this.name + "在吃");
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "在跑");
    }
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(this.name + "在飞");
    }
    @Override
    public void swim() {
    }
}
public class Blog {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog("小狗");
        dog.eat();
        dog.run();
        
        Fish fish = new Fish("小鱼");
        fish.eat();
        fish.swim();
        
        Duck duck = new Duck("小鸭子");
        duck.eat();
        duck.fly();
        duck.run();
        duck.swim();
    }
} 

接口间的继承
 
 在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。  
 
 
 
 接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字 
 
 
interface RUN{
    void run();
}
//游泳 接口
interface SWIM{
    void swim();
}
interface ICanDo extends RUN, SWIM {
}
class Frog implements ICanDo {
    ...
}
 
通过接口继承创建一个新的接口 ICanDo 表示 "两栖的". 此时实现接口创建的 Frog 类, 就继续要实现 run 方法, 也需要实现 swim 方法.
接口间的继承相当于把多个接口合并在一起



















