一.加相关头文件
#include "TimerManager.h"二.声明定时器 变量
//声明定时器
FTimerHandle Time;三.在BeginPaly里面 设参数
	GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(Time,this,&AMyCharacter::Printf,1.0,true);   //时间句柄  Time每一秒 调用Printf函数
void AMyCharacter::Printf()
{
	GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1,5.0f,FColor::Red,TEXT("Time"));
}四. 如果要清除 定时器
	if (Time.IsValid())   //句柄合法,并清除我们的定时器
	{
		GetWorld()->GetTimerManager().ClearTimer(Time);   
	}



















