嵌入式第三天:(C语言入门)

news2025/5/22 21:59:53

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一、跳转关键字

break:

continue:

goto:

二、函数

概述:

函数的使用:

无参无返回值:

有参无返回值:

有参有返回值:

返回值注意点:

函数的声明:

函数的案例:

局部和全局变量:

局部变量:

全局变量:

总结:

多文件编程:

​编辑 防止头文件重复包含:

命令行编译程序:

头文件包含的区别:

extern关键字:

三、指针

指针基本语法:

指针变量的定义和使用:

通过指针简介修改变量的值:

指针与常量:

指针大小:

指针步长:

野指针和空指针:

多级指针:

指针和函数:

函数参数传值:

函数参数传址:

函数指针:

函数名:

函数指针:

 回调函数:


一、跳转关键字

  • 循环和switch专属的跳转:break
  • 循环专属的跳转:continue
  • 无条件跳转:goto

break:

  • 循环的break说明
    • 某一条件满足时,不再执行循环体中后续重复的代码,并退出循环
  • 需求:一共吃5碗饭, 吃到第3碗吃饱了, 结束吃饭动作
  • 示例代码:
#include <stdio.h>

int main() {
    // 需求: 一共吃5碗饭, 吃到第3碗吃饱了, 结束吃饭动作
    // 1. 定义条件变量,为了查看方便, 计数器从 1 开始
    int i = 1;
    while (i <= 5) { // 2. 控制条件
        if (i == 3) {
            printf("吃饱了,不吃了\n");
            break; // 结束循环,退出循环
        }
        
        printf("吃第 %d 碗饭\n", i);
        // 3. 条件变量改变
        i++;
    }

    return 0;
}

continue:

  • 某一条件满足时,不再执行本次循环体中后续重复的代码,但进入下一次循环判断
    • while循环,continue 之前一定要修改计数器(条件变量),否则,导致死循环
  • 需求:一共吃5个苹果,吃到第3个遇到虫子,这个跳过不吃,下一个继续
  • 示例代码:
#include <stdio.h>

int main() {
    // 需求: 一共吃5个苹果,吃到第3个遇到虫子,这个跳过不吃,下一个继续
    // 1. 定义条件变量,为了查看方便, 计数器从 1 开始
    int i = 1;
    while (i <= 5) { // 2. 控制条件
        if (i == 3) {
            printf("这个有虫子,不吃了\n");
            i++;    // continue 之前一定要修改计数器(条件变量),否则,导致死循环
            continue;; // 跳过本次循环,下次继续
        }
        
        printf("吃第 %d 个苹果\n", i);
        // 3. 条件变量改变
        i++;
    }

    return 0;
}

goto:

  • goto用于无条件跳转
    • 在一种情况下可以使用goto语句:从一组嵌套的循环中跳出
  • goto语句可以导致代码不易理解和维护,并且容易引入不必要的错误。因此,除非必要,最好不要使用goto语句
  • 示例代码:
#include <stdio.h>

int main() {

    int i = 0;
    while (i < 3) {
        if(i == 1) {
            goto End;	// 跳转到End标签
        }
        printf("i = %d\n", i);
        i++;
    }
    
    End:
        printf("this is ending!\n");

    return 0;
}

二、函数

概述:

  • 函数是一种可重用的代码块,用于执行特定任务或完成特定功能
  • 函数作用:对具备相同逻辑的代码进行封装,提高代码的编写效率,实现对代码的重用
  • 函数使用步骤
    • 定义函数
      • 理解为制作工具,工具只需要制作1次即可
    • 调用函数
      • 理解为使用工具
  • 函数分类
    • 系统函数,即库函数:这是由编译系统提供的,用户不必自己定义这些函数,可以直接使用它们,如我们常用的打印函数printf()。
    • 自定义函数:用以解决用户的专门需要。
  • 【注意】: main主函数要放到要调用的方法之后。
函数的使用:
无参无返回值:

语法格式:

// 函数定义
void 函数名() {
    函数体
}

// 函数调用
函数名();
    • 函数名是标识符的一种,需要遵循规则
    • 函数只需要定义一次,反复调用
    • 只定义函数, 不调用函数, 函数永远不会被执行
  • 案例需求:
    // 函数定义
    void 函数名(形参列表) {
        函数体
    }
    
    // 函数调用
    函数名(实参列表);

    • 编写一个函数,里面实现2个数字相加,并打印相加后的结果
  • 示例代码:
#include <stdio.h>

// 函数定义
void my_add() {
    // 实现2个数字相加,并打印相加后的结果
    int res = 1 + 2;
    printf("res = %d\n", res);
}

int main() {
    // 函数调用
    my_add();

    return 0;
}
有参无返回值:

语法格式:

// 函数定义
void 函数名(形参列表) {
    函数体
}

// 函数调用
函数名(实参列表);
  • 函数参数的作用:增加函数的灵活性
    • 可以根据需求在调用函数时, 通过参数传入不同的数据
    • 实参和形参的关系:从左往右,一一对应
  • 案例需求:
    • 编写一个函数,实现2个数相加,2个数通过参数传递
  • 示例代码:
#include <stdio.h>

// 函数定义
void my_add(int a, int b) {
    // 实现2个形参相加,并打印相加后的结果
    int res = a + b;
    printf("%d + %d = %d\n", a, b, res);
}

int main() {
    // 函数调用
    my_add(10, 20);

    return 0;
}
有参有返回值:

语法格式:

// 函数定义
返回类型 函数名(形参列表) {
    函数体

    return 和返回类型一致的数据(或变量);
}

// 函数调用
和返回类型一致的变量 = 函数名(实参列表);
  • 函数返回值的作用:函数外部想使用函数内部的数据
    • eturn是函数的专属关键字,只能用在函数内容
  • 案例需求:
    • 编写一个函数,实现2个数相加,2个数通过参数传递,返回累加结果给外部使用
  • 示例代码:
#include <stdio.h>

// 函数定义
int my_add(int a, int b) {
    // 实现2个形参相加,并返回累加的结果
    int res = a + b;
    
    return res;
}

int main() {
    // 函数调用
    int temp = my_add(10, 20);
    printf("temp  = %d\n", temp);

    return 0;
}
返回值注意点:
  • return的作用是结束函数
    • 函数内,return后面的代码不会执行
函数的声明:
  • 如果函数定义代码没有放在函数调用的前面,这时候需要先做函数的声明
  • 所谓函数声明,相当于告诉编译器,函数是有定义的,再别的地方定义,以便使编译能正常进行
  • 注意:一个函数只能被定义一次,但可以声明多次
  • 示例代码:
#include <stdio.h>

// 函数的声明,分号不能省略
// 函数声明的前面可以加extern关键字,也可以不加
// extern int my_add(int a, int b);
int my_add(int a, int b);
// 另一种方式,形参名可以不写
// int my_add(int, int );

int main() {
    // 函数调用
    int temp = my_add(10, 20);
    printf("temp  = %d\n", temp);

    return 0;
}

// 函数定义
int my_add(int a, int b) {
    // 实现2个形参相加,并返回累加的结果
    int res = a + b;

    return res;
}
函数的案例:
  • 需求:自定义一个函数,返回2个整数的最大值
  • 示例代码:
#include <stdio.h>

// 函数定义
int my_max(int a, int b) {
    if (a > b) {
        return a;
    } else {
        return b;
    }
}

int main() {
    // 函数调用
    int res = my_max(100, 200);
    printf("res = %d\n", res);

    return 0;
}
局部和全局变量:
局部变量:
  • 定义在代码块{}里面的变量称为局部变量(Local Variable)
  • 局部变量的作用域(作用范围)仅限于代码块{}, 离开该代码块{}是无效的
    • 离开代码块{}后,局部变量自动释放
  • 示例代码:
#include <stdio.h>

// 函数定义
void my_add(int a, int b) {
    // a, b, res是局部变量,只能在my_add内部使用
    int res = a + b;
}

int main() {
    // 函数调用
    my_add(10, 20);
    // 函数外部无法使用函数内的局部变量,下面代码是错误的
    printf("%d, %d, %d\n", a, b, res);

    return 0;
}
全局变量:
  • 在所有函数外部定义的变量称为全局变量(Global Variable),它的作用域默认是整个程序,也就是所有的源文件
  • 示例代码:
#include <stdio.h>

// 函数外定义的变量为全局变量,定义完,所有地方都能使用
int a = 10;

int main() {
    // 使用全局变量
    printf("a = %d\n", a);

    return 0;
}
总结:

多文件编程:

  • 把函数声明放在头文件xxx.h中,在主函数中包含相应头文件
  • 在头文件对应的xxx.c中实现xxx.h声明的函数
 防止头文件重复包含:
  • 当一个项目比较大时,往往都是分文件,这时候有可能不小心把同一个头文件 include 多次,或者头文件嵌套包含。
  • 为了避免同一个文件被include多次,C/C++中有两种方式。
  • 方法一:
#ifndef __SOMEFILE_H__
#define __SOMEFILE_H__

// 声明语句

#endif
  • 方法二:
#pragma once

// 声明语句
命令行编译程序:

gcc -g main.c func.c -o main.exe

  • -g 指定编译的文件,多个文件用空格隔开。注意:只需要编译c文件,h文件不需要加入进去;
  • -o 指定生成可执行文件的名字;

ps:命令行显示中文乱码,修改命令:chcp 65001

头文件包含的区别:
  • <> 表示系统直接按系统指定的目录检索
  • "" 表示系统先在 "" 指定的路径(没写路径代表当前路径)查找头文件,如果找不到,再按系统指定的目录检索
extern关键字:

extern主要用于声明外部变量或函数,当我们将一个变量或函数声明为extern时,那么就表示该变量或函数是在其他地方定义的,我们只是在当前文件中引用它。

示例代码:

main.c

#include <stdio.h>

extern int global_val;
extern void printf_val();

int main() {

    global_val = 100;
    printf_val();

    return 0;
}

 other.c

#include <stdio.h>

int global_val;

void printf_val() {
    printf("other->global_val: %d\n", global_val);
}

三、指针

指针基本语法:
  • 内存地址

    • 在计算机内存中,每个存储单元都有一个唯一的地址(内存编号)。
      • 通俗理解,内存就是房间,地址就是门牌号
  • 指针和指针变量

    • 指针(Pointer)是一种特殊的变量类型,它用于存储内存地址。
      • 指针的实质就是内存“地址”
    • 指针变量就是存储这个地址的变量。

  • 指针作用

    • 可间接修改变量的值
指针变量的定义和使用:
  • 指针也是一种数据类型,指针变量也是一种变量
  • 指针变量指向谁,就把谁的地址赋值给指针变量
  • 语法格式:

类型 变量;
类型 * 指针变量 = &变量;

    • & 叫取地址,返回操作数的内存地址
    • * 叫解引用,指操作指针所指向的变量的值
    • 在定义变量时,* 号表示所声明的变量为指针类型
      • 指针变量要保存某个变量的地址,指针变量的类型比这个变量的类型多一个*
    • 在指针使用时,* 号表示操作指针所指向的内存空间
#include <stdio.h>

int main() {

    // 定义一个int类型的变量,同时赋值为10
    int a = 10;
    // 打印变量的地址
    printf("&a = %p\n", &a);
    // 定义一个指针变量,int *保存int的地址
    // int *代表是一种数据类型,int *指针类型,p才是变量名
    int* p;
    // 指针指向谁,就把谁的地址赋值给这个指针变量
    p = &a;
    // 打印p, *p, p指向了a的地址,*p就是a的值
    printf("p = %p, *p = %d\n", p, *p);

    return 0;
}

通过指针简介修改变量的值:
  • 指针变量指向谁,就把谁的地址赋值给指针变量
  • 通过 *指针变量 间接修改变量的值
  • 示例代码:
#include <stdio.h>

int main() {
    // 定义一个int类型变量a,同时赋值为0
    int a = 0;
    // 定义int *指针变量,同时赋值a的地址
    int *p = &a;
    // 通过指针间接修改a的值
    *p = 123;
    printf("a = %d\n", a);
    // 定义一个int类型变量b,同时赋值为5
    int b = 5;
    // p 保存 b的地址
    p = &b;
    // 通过指针间接修改b的值
    *p = 250;
    printf("b = %d\n", b);

    return 0;
}
指针与常量:

语法格式:

int a = 1;
const int *p1 = &a;	// 等价于 int const *p1 = &a;
int * const p2 = &a;
const int * const p3 = &a;
    • 从左往右看,跳过类型,看修饰哪个字符
      • 如果是*, 说明指针指向的内存不能改变
      • 如果是指针变量,说明指针的指向不能改变,指针的值不能修改
  • 示例代码:
#include <stdio.h>

int main() {
    int a = 1;
    int b = 2;
    // p1 可以改,*p1不能改
    const int *p1 = &a; // 等价于 int const *p1 = &a;
    // p1 = &b;    // ok
    // *p1 = 555;  // err

    // p2 不能修改,*p2可以修改
    int *const p2 = &a;
    // p2 = &b;    //err
    // *p2 = 555;  // ok

    // p3 和 *p 都不能改
    const int *const p3 = &a;
    // p3 = &b;    // err
    // *p3 = 555;  // err

    return 0;
}
指针大小:
  • 使用sizeof()测量指针的大小,得到的总是:4或8
  • sizeof()测的是指针变量指向存储地址的大小
    • 在32位平台,所有的指针(地址)都是32位(4字节)
    • 在64位平台,所有的指针(地址)都是64位(8字节)
#include <stdio.h>

int main() {
    int *p1;
	int **p2;
	char *p3;
	char **p4;
	printf("sizeof(p1) = %llu\n", sizeof(p1));
	printf("sizeof(p2) = %llu\n", sizeof(p2));
	printf("sizeof(p3) = %llu\n", sizeof(p3));
	printf("sizeof(p4) = %llu\n", sizeof(p4));
	printf("sizeof(double *) = %llu\n", sizeof(double *));

    return 0;
}
指针步长:
  • 指针步长指的是通过指针进行递增或递减操作时,指针所指向的内存地址相对于当前地址的偏移量。
  • 指针的步长取决于所指向的数据类型。
    • 指针加n等于指针地址加上 n 个 sizeof(type) 的长度
    • 指针减n等于指针地址减去 n 个 sizeof(type) 的长度
#include <stdio.h>

int main() {
    char ch;
    char *p1 = &ch;
    printf("p1:%p, p1+1: %p\n", p1, p1 + 1); // 步长为1字节

    int a;
    int *p2 = &a;
    printf("p2:%p, p2+1: %p\n", p2, p2 + 1); // 步长为4字节

    double d;
    double *p3 = &d;
    printf("p3:%p, p3+1: %p\n", p3, p3 + 1); // 步长为8字节

    return 0;
}
野指针和空指针:
  • 指针变量也是变量,是变量就可以任意赋值
  • 任意数值赋值给指针变量没有意义,因为这样的指针就成了野指针
    • 此指针指向的区域是未知(操作系统不允许操作此指针指向的内存区域)
  • 野指针不会直接引发错误,操作野指针指向的内存区域才会出问题
  • 为了标志某个指针变量没有任何指向,可赋值为NULL
    • NULL是一个值为0的宏常量
#include <stdio.h>

int main() {
    int *p;
    p = 0x12345678; // 给指针变量p赋值,p为野指针, ok,不会有问题,但没有意义
    // *p = 1000;      // 操作野指针指向未知区域,内存出问题,err
    printf("111111111111111111\n");

    int *q = NULL;  // 空指针

    return 0;
}
多级指针:
  • C语言允许有多级指针存在,在实际的程序中一级指针最常用,其次是二级指针。
  • 二级指针就是指向一个一级指针变量地址的指针。
#include <stdio.h>

int main() {

    int a = 100;

    // 一级指针
    int* p1 = &a;
    printf("&a=%p\n", &a);
    printf("p1=%p\n", p1);
    printf("&p1=%p\n", &p1);

    // 二级指针,可以存储一级指针变量的地址
    int** p2 = &p1;
    printf("p2=%p\n", p2);
    printf("&p2=%p\n", &p2);

    // 三级指针,可以存储二级指针变量的地址
    int*** p3 = &p2;
    printf("p3=%p\n", p3);
    printf("&p3=%p\n", &p3);

    printf("---------------------\n");

    // 通过一级指针访问100,打印出来
    printf("*p1=%d\n", *p1);
    
    // 通过二级指针访问100,打印出来
    printf("**p2=%d\n", **p2);
    
    // 通过三级指针访问100,打印出来
    printf("***p3=%d\n", ***p3);
    
    return 0;
}

指针和函数:

函数参数传值:
  • 传值是指将参数的值拷贝一份传递给函数,函数内部对该参数的修改不会影响到原来的变量
  • 示例代码:
// 函数参数传值,函数内部交换2个变量的值,验证函数外部的变量有没有改变
#include <stdio.h>

// 函数定义
void func(int m, int n) {
    // 函数内部交换2个变量的值
    int temp = m;
    m = n;
    n = temp;
    printf("函数内部 m = %d, n = %d\n", m, n);
}

int main() {
    int a = 10;
    int b = 20;
    // 调用函数,值传递
    func(a, b);
    printf("函数外部 a = %d, b = %d\n", a, b);

    return 0;
}

运行结果:

函数内部 m = 20, n = 10
函数外部 a = 10, b = 20 

函数参数传址:
  • 传址是指将参数的地址传递给函数,函数内部可以通过该地址来访问原变量,并对其进行修改。
  • 示例代码:
// 函数参数传地址,函数内部交换2个指针指向内存的值,验证函数外部的变量有没有改变
#include <stdio.h>

// 函数定义
void func(int *m, int *n) {
    // 函数内部交换2个指针指向内存的值
    int temp = *m;
    *m = *n;
    *n = temp;
    printf("函数内部 *m = %d, *n = %d\n", *m, *n);
}

int main() {
    int a = 10;
    int b = 20;
    // 调用函数,地址传递
    func(&a, &b);
    printf("函数外部 a = %d, b = %d\n", a, b);

    return 0;
}

运行结果:

函数内部 *m = 20, *n = 10
函数外部 a = 20, b = 10

函数指针:
函数名:
  • 一个函数在编译时被分配一个入口地址,这个地址就称为函数的指针,函数名代表函数的入口地址
#include <stdio.h>

void func(int a) {
    printf("func a = %d\n", a);
}


int main() {
    // 函数名字,就是代表函数的入口地址,函数地址
    printf("%p, %p, %p\n", func, &func, *func);

    // 3种调用方法都可以
    func(1); // 最简便,最常用
    (&func)(2);
    (*func)(3);

    return 0;
}
函数指针:
  • 函数指针:它是指针,指向函数的指针
  • 语法格式:

返回值 (*函数指针变量)(形参列表);

    • 函数指针变量的定义,其中返回值、形参列表需要和指向的函数匹配
#include <stdio.h>

void func(int a) {
    printf("a = %d\n", a);
}

int main() {
    // 函数指针变量的定义,同时初始化
    void (*p1)(int a) = func;
    // 通过函数指针变量调用函数
    p1(10);

    // 先定义函数指针变量,后面再赋值
    void (*p2)(int);
    p2 = func;
    // 通过函数指针变量调用函数
    p2(20);

    return 0;
}
 回调函数:
  • 函数指针变量做函数参数,这个函数指针变量指向的函数就是回调函数
  • 回调函数可以增加函数的通用性
    • 在不改变原函数的前提下,增加新功能
#include <stdio.h>

// 定义函数,函数指针做形参
int calc(int a, int b, int (*p)(int, int)){
    // 通过函数指针变量调用函数,获取返回值
    int res = p(a, b);
    
    return res;
}

// 定义加法函数
int add(int x, int y) {
    return x + y;
}

// 定义减法函数
int sub(int x, int y) {
    return x - y;
}

int main() {
    int result;

    // 回调加法函数
    result = calc(1, 2, add);
    printf("result = %d\n", result);

    // 回调减法函数
    result = calc(10, 5, sub);
    printf("result = %d\n", result);

    return 0;
}

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发表机构&#xff1a;Apple 本文介绍了一种新的检索增强生成&#xff08;RAG&#xff09;提示方法——叠加提示&#xff08;superposition prompting&#xff09;&#xff0c;该方法可以直接应用于预训练的基于变换器的大模型&#xff08;LLMs&#xff09;&#xff0c;无需微调…

cmake制作并链接动静态库

cmake制作并链接动静态库 制作静态库add_library(库名称 STATIC 源文件1 [源文件2] ...)LIBRARY_OUTPUT_PATH指定库的生成路径 制作动态库add_library(库名称 SHARED 源文件1 [源文件2] ...) 连接动静态库link_libraries连接静态库link_directories到哪个路径去找库target_link…

ssh爆破服务器的ip-疑似肉鸡

最近发现自己的ssh一直有一些人企图使用ssh暴力破解的方式进行密码破解.就查看了一下,真是网络安全太可怕了. 大家自己的服务器密码还是要设置好,管好,做好最基本的安全措施,不然最后只能沦为肉鸡. ssh登陆日志可以在/var/log下看到,ubuntu的话为auth.log,centos为secure文件 查…

ubuntu 应用程序设置 开机自启动

1. 通过.desktop方式 autostart 中.desktop 配置文件 1.1 用户级自启动 登录后才可以启动服务。 可视化配置&#xff1a;在ubuntu自带的可视化程序来配置&#xff0c;就是StartupApplications&#xff0c;它在启动台中可以找到。 在ubuntu下目录是 ~/.config/autostart 添…

kotlin项目引用

概要&#xff1a; 记录项目引用kotlin具体事项 1 object下build.gradle buildscript {//声明引用版本ext.kotlin_version "1.4.20"repositories {google()mavenCentral()}dependencies {classpath "com.android.tools.build:gradle:4.2.0"//引用kotlinc…

DataX案例,MongoDB数据导入HDFS与MySQL

【尚硅谷】Alibaba开源数据同步工具DataX技术教程_哔哩哔哩_bilibili 目录 1、MongoDB 1.1、MongoDB介绍 1.2、MongoDB基本概念解析 1.3、MongoDB中的数据存储结构 1.4、MongoDB启动服务 1.5、MongoDB小案例 2、DataX导入导出案例 2.1、读取MongoDB的数据导入到HDFS 2…

Ubuntu去除烦人的顶部【活动】按钮

文章目录 一、需求说明二、打开 extensions 网站三、安装 GNOME Shell 插件四、安装本地连接器五、安装 Hide Activities Button 插件六、最终效果七、卸载本地连接器命令参考 本文所使用的 Ubuntu 系统版本是 Ubuntu 22.04 ! 一、需求说明 使用 Ubuntu 的过程中&#xff0c;屏…

【网络编程】高性能并发服务器源码剖析

hello &#xff01;大家好呀&#xff01; 欢迎大家来到我的网络编程系列之洪水网络攻击&#xff0c;在这篇文章中&#xff0c;你将会学习到在网络编程中如何搭建一个高性能的并发服务器&#xff0c;并且我会给出源码进行剖析&#xff0c;以及手绘UML图来帮助大家来理解&#xf…

机器学习—特征工程(三)

什么是特征工程 特征工程是使用专业背景知识和技巧处理数据&#xff0c;使得特征能在机器学习算法上发挥更好的作用的过程。 意义︰会直接影响机器学习的效果 特征工程的位置与数据处理的比较 pandas:—个数据读取非常方便以及基本的处理格式的工具sklearn:对于特征的处理提…

鹏哥C语言复习——数据存储

目录 版本差异&#xff1a; 数据类型&#xff1a; 进制表示&#xff1a; 大小端储存&#xff1a; 数据运算&#xff1a; 浮点型在内存中的存储&#xff1a; 版本差异&#xff1a; debug和release的区别&#xff1a; 在栈区开辟地址一般是先从高地址开辟 debug创建数组和单…

深度学习图像处理基础工具——opencv 实战2 文档扫描OCR

输入一个文档&#xff0c;怎么进行文档扫描&#xff0c;输出扫描后的图片呢&#xff1f; 今天学习了 opencv实战项目 文档扫描OCR 问题重构&#xff1a;输入图像 是一个含有文档的图像——> 目标是将其转化为 规则的扫描图片 那么怎么实现呢&#xff1f; 问题分解&#…

leetcode.45题:跳跃游戏II

Leetcode.45题&#xff1a;跳跃游戏II /* 题意的理解&#xff1a; nums[0] 只能跳 1 ~ nums[0]步 依次类推&#xff1a;从nums[0] - nums[n - 1] 最少需要多少步数 nums 2 3 1 1 4 nums[0] 2,初始只能跳 1/2步&#xff0c;如跳1步&#xff0c;达到nums[1] 而nums[1] 3,顾第二…

Python学习笔记22 - 文件操作

文件读写的原理 文件读写的操作 常用的文件打开模式 文件对象的常用方法 with语句&#xff08;上下文管理器&#xff09;

kubekey 离线安装harbor、k8s、kubesphere

目录 参考文献 了解kubekey 英文和中文 前提条件 部署准备 下载kubukey 离线包配置和制作 配置离线包 制作离线包 离线安装集群 复制KubeKey 和制品 artifact到离线机器 创建初始换、安装配置文件 安装镜像仓库harbor 初始化harbor 项目 修改配置文件 安装k8s集…