文章目录
- 【 1. 基本原理 】
- 【 2. 顺序表的初始化 】
- 【 3. 顺序表 插入元素 】
- 【 4. 顺序表 删除元素 】
- 【 5. 顺序表 查找元素 】
- 【 6. 顺序表 更改元素值 】
- 【 7. 实例 】
【 1. 基本原理 】
- 顺序表,全名顺序存储结构,是线性表的一种。
- 顺序表对数据的物理存储结构也有要求。 顺序表存储数据时,会提前申请一整块足够大小连续的物理空间,然后将数据依次存储起来,存储时做到数据元素之间不留一丝缝隙。
- 例如,使用顺序表存储 1,2,3,4,5,数据最终的存储状态如图所示:
- 顺序表存储数据同数组非常接近。其实,顺序表存储数据使用的就是数组。
【 2. 顺序表的初始化 】
- 使用顺序表存储数据之前,除了要申请足够大小的物理空间之外,为了方便后期使用表中的数据,顺序表还需要实时记录以下 2 项数据:
- 顺序表申请的存储容量;
- 顺序表的长度,也就是表中存储数据元素的个数;
- 正常状态下, 顺序表申请的存储容量要大于顺序表的长度。
- 自定义顺序表,C 语言实现代码如下:
- head 是我们声明的一个未初始化的动态数组,不要只把它看做是普通的指针。
typedef struct Table
{
int * head;//声明了一个名为head的长度不确定的数组,也叫“动态数组”
int length;//记录当前顺序表的长度
int size;//记录顺序表分配的存储容量
}table;
- 接下来开始学习顺序表的初始化,也就是初步建立一个顺序表。建立顺序表需要做如下工作:给 head 动态数据申请足够大小的物理空间;给 size 和 length 赋初值。
- 整个顺序表初始化的过程被封装到了一个函数中,此函数返回值是一个已经初始化完成的顺序表。顺序表初始化过程中,要注意对物理空间的申请进行判断,对申请失败的情况进行处理
#define Size 5 //对Size进行宏定义,表示顺序表申请空间的大小
table initTable()
{
table t;
t.head=(int*)malloc(Size*sizeof(int));//构造一个空的顺序表,动态申请存储空间
if (!t.head) //如果申请失败,作出提示并直接退出程序
{
printf("初始化失败");
exit(0);
}
t.length=0;//空表的长度初始化为0
t.size=Size;//空表的初始存储空间为Size
return t;
}
- 通过在主函数中调用 initTable 语句,就可以成功创建一个空的顺序表,与此同时我们还可以试着向顺序表中添加一些元素,C 语言实现代码如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define Size 5
typedef struct Table
{
int * head;
int length;
int size;
}table;
table initTable()
{
table t;
t.head=(int*)malloc(Size*sizeof(int));
if (!t.head)
{
printf("初始化失败");
exit(0);
}
t.length=0;
t.size=Size;
return t;
}
//输出顺序表中元素的函数
void displayTable(table t)
{
for (int i=0;i<t.length;i++) {
printf("%d ",t.head[i]);
}
printf("\n");
}
int main()
{
table t=initTable();
//向顺序表中添加元素
for (int i=1; i<=Size; i++) {
t.head[i-1]=i+2;
t.length++;
}
printf("顺序表中存储的元素分别是:\n");
displayTable(t);
return 0;
}
【 3. 顺序表 插入元素 】
- 向已有顺序表中插入数据元素,根据插入位置的不同,可分为以下 3 种情况:
- 插入到顺序表的表头;
- 在表的中间某个位置插入元素;
- 尾随顺序表中已有元素,作为顺序表中的最后一个元素;
- 虽然数据元素插入顺序表中的位置有所不同,但是都使用的是同一种方式去解决,即:通过遍历,找到数据元素要插入的位置,然后做如下两步工作:
- 将要插入位置元素以及后续的元素整体向后移动一个位置;
- 将元素放到腾出来的位置上;
例如,在 1,2,3,4,5 的第 3 个位置上插入元素 6,使其最后变为 1,2,6,3,4,5,实现过程如下:
- 遍历至顺序表存储第 3 个数据元素的位置,如图 1 所示:
- 将元素 3 以及后续元素 4 和 5 整体向后移动一个位置:
- 将新元素 6 放入腾出的位置:
- 顺序表插入数据元素的 C 语言实现代码如下:
//插入函数,其中,elem为插入的元素,add为插入到顺序表的位置
table addTable(table t,int elem,int add)
{
//判断插入本身是否存在问题(如果插入元素位置比整张表的长度+1还大(如果相等,是尾随的情况),或者插入的位置本身不存在,程序作为提示并自动退出)
if (add>t.length+1||add<1)
{
printf("插入位置有问题\n");
return t;
}
//做插入操作时,首先需要看顺序表是否有多余的存储空间提供给插入的元素,如果没有,需要申请
if (t.length==t.size)
{
t.head=(int *)realloc(t.head, (t.size+1)*sizeof(int));
if (!t.head)
{
printf("存储分配失败\n");
return t;
}
t.size+=1;
}
//插入操作,需要将从插入位置开始的后续元素,逐个后移
for (int i=t.length-1; i>=add-1; i--)
t.head[i+1]=t.head[i];
//后移完成后,直接将所需插入元素,添加到顺序表的相应位置
t.head[add-1]=elem;
//由于添加了元素,所以长度+1
t.length++;
return t;
}
【 4. 顺序表 删除元素 】
- 从顺序表中删除指定元素,只需找到目标元素,并将其后续所有元素整体前移 1 个位置即可。
例如,从 1,2,3,4,5 中删除元素 3 的过程如图所示:
- 顺序表删除元素的 C 语言实现代码为:
table delTable(table t,int add)
{
if (add>t.length || add<1)
{
printf("被删除元素的位置有误\n");
return t;
}
//删除操作
for (int i=add; i<t.length; i++)
{
t.head[i-1]=t.head[i];
}
t.length--;
return t;
}
【 5. 顺序表 查找元素 】
- 可以使用多种查找算法实现,比如说二分查找算法、插值查找算法等。这里,我们选择顺序查找算法,具体实现代码为:
//查找函数,返回要查找元素的位置,其中,elem表示要查找的数据元素的值
int selectTable(table t,int elem)
{
for (int i=0; i<t.length; i++)
{
if (t.head[i]==elem)
return i+1;
}
return -1;//如果查找失败,返回-1
}
【 6. 顺序表 更改元素值 】
- 顺序表更改元素的实现过程是:
- 找到目标元素;
- 直接修改该元素的值;
- 顺序表更改元素的 C 语言实现代码为:
//更改函数,其中,elem为要更改的元素值,newElem为新的数据元素
table amendTable(table t,int elem,int newElem)
{
int add=selectTable(t, elem);
t.head[add-1]=newElem;//由于返回的是元素在顺序表中的位置,所以-1就是该元素在数组中的下标
return t;
}
【 7. 实例 】
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define Size 5 // 内存大小
//顺序表结构体
typedef struct Table
{
int* head;
int length;// 元素数量
int size; // 指定数据类型的一块连续替换空间的内存大小
}table;
//初始化顺序表
table initTable()
{
table t;
t.head = (int*)malloc(Size * sizeof(int));
if (!t.head)
{
printf("初始化失败\n");
exit(0);
}
t.length = 0;
t.size = Size;
return t;
}
//指定位置添加元素值
table addTable(table t, int elem, int add)
{
if (add > t.length + 1 || add < 1)
{
printf("插入位置有问题\n");
return t;
}
if (t.length >= t.size)
{
t.head = (int*)realloc(t.head, (t.size + 1) * sizeof(int));
if (!t.head)
printf("存储分配失败\n");
t.size += 1;
}
for (int i = t.length - 1; i >= add - 1; i--)
t.head[i + 1] = t.head[i];
t.head[add - 1] = elem;
t.length++;
return t;
}
//指定位置删除元素值
table delTable(table t, int add)
{
if (add > t.length || add < 1)
{
printf("被删除元素的位置有误\n");
return t;
}
for (int i = add; i < t.length; i++)
t.head[i - 1] = t.head[i];
t.length--;
return t;
}
//查找元素值
int selectTable(table t, int elem)
{
for (int i = 0; i < t.length; i++)
{
if (t.head[i] == elem)
return i + 1;
}
return -1;
}
//修改元素值
table amendTable(table t, int elem, int newElem)
{
int add = selectTable(t, elem);
t.head[add - 1] = newElem;
return t;
}
//输出各个元素值
void displayTable(table t)
{
for (int i = 0; i < t.length; i++)
printf("%d ", t.head[i]);
printf("\n");
}
int main()
{
table t1 = initTable();
for (int i = 1; i <= Size; i++)
{
t1.head[i - 1] = i;
t1.length++;
}
printf("原顺序表:\n");
displayTable(t1);
printf("删除元素1:\n");
t1 = delTable(t1, 1);
displayTable(t1);
printf("在第2的位置插入元素5:\n");
t1 = addTable(t1, 5, 2);
displayTable(t1);
printf("查找元素3的位置:\n");
int add = selectTable(t1, 3);
printf("%d\n", add);
printf("将元素3改为6:\n");
t1 = amendTable(t1, 3, 6);
displayTable(t1);
return 0;
}