JS的调用方式与执行顺序
使用方式
HTML页面中的任意位置加上<script type="module"></script>标签即可。
常见使用方式有以下几种:
- 直接在
<script type="module"></script>标签内写JS代码。 - 直接引入文件:
<script type="module" src="/static/js/index.js"></script>。 - 将所需的代码通过import关键字引入到当前作用域。
例如: 
/static/js/index.js文件中的内容为:
let name = "acwing";
function print() {
    console.log("Hello World!");
}
export {
    name,
    print
}
 
<script type="module"></script>的内容为:
<script type="module">
    import { name, print } from "/static/js/index.js";
	console.log(name);
	print();
</script>
 
执行顺序
类似于HTML与CSS,按从上到下的顺序执行;
 事件驱动执行;
HTML, CSS, JavaScript三者之间的关系
-  
CSS控制HTML
 -  
JavaScript控制HTML与CSS
 -  
为了方便开发与维护,尽量按照上述顺序写代码。例如:不要在HTML中调用JavaScript中的函数。
 
let与const
用来声明变量,作用范围为当前作用域。
- et用来定义变量;
 - const用来定义常量;
 
例如:
let s = "acwing", x = 5;
let d = {
    name: "yxc",
    age: 18,
}
const n = 100;
 
变量类型
-  
number:数值变量,例如1, 2.5
 -  
string:字符串,例如"acwing", ‘yxc’,单引号与双引号均可。字符串中的每个字符为只读类型。
 -  
boolean:布尔值,例如true, false
 -  
object:对象,类似于C++中的指针,例如[1, 2, 3],{name: “yxc”, age: 18},null
 -  
undefined:未定义的变量
 -  
类似于Python,JavaScript中的变量类型可以动态变化。
 
运算符
与C++、Python、Java类似,不同点:
- **表示乘方
 - 等于与不等于用=== 和 !==
 
输入与输出
输入
从HTML与用户的交互中输入信息,例如通过input、textarea等标签获取用户的键盘输入,通过click、hover等事件获取用户的鼠标输入。
 通过Ajax与WebSocket从服务器端获取输入
 标准输入,参考AcWing 1. A + B
输出
调试用console.log,会将信息输出到浏览器控制台
 改变当前页面的HTML与CSS
 通过Ajax与WebSocket将结果返回到服务器
格式化字符串
字符串中填入数值:
let name = 'yxc', age = 18;
let s = `My name is ${name}, I'm ${age} years old.`;
 
定义多行字符串:
let s = 
`<div>
    <h2>标题</h2>
    <p>段落</p>
/div>`
 
保留两位小数如何输出:
let x = 1.234567;
let s = `${x.toFixed(2)}`;
 
判断语句
JavaScript中的if-else语句与C++、Python、Java中类似。
例如:
let score = 90;
if (score >= 85) {
    console.log("A");
} else if (score >= 70) {
    console.log("B");
} else if (score >= 60) {
    console.log("C");
} else {
    console.log("D");
}
 
JavaScript中的逻辑运算符也与C++、Java中类似:
&&表示与
 ||表示或
 !表示非
循环语句
JavaScript中的循环语句与C++中类似,也包含for、while、do while循环。
for循环
for (let i = 0; i < 10; i++) {
    console.log(i);
}
 
枚举对象或数组时可以使用:
for-in循环,可以枚举数组中的下标,以及对象中的key
 for-of循环,可以枚举数组中的值,以及对象中的value
while循环
let i = 0;
while (i < 10) {
    console.log(i);
    i++;
}
 
do while循环
do while语句与while语句非常相似。唯一的区别是,do while语句限制性循环体后检查条件。不管条件的值如何,我们都要至少执行一次循环。
let i = 0;
do {
    console.log(i);
    i++;
} while (i < 10);
 
对象
英文名称:Object。
 类似于C++中的map,由key:value对构成。
value可以是变量、数组、对象、函数等。
 函数定义中的this用来引用该函数的“拥有者”。
 例如:
let person = {
    name: "yxc",
    age: 18,
    money: 0,
    add_money: function (x) {
        this.money += x;
    }
}
 
对象属性与函数的调用方式:
-  
person.name、person.add_money()
 -  
person[“name”]、person[“add_money”]()
 
数组
数组是一种特殊的对象。
 类似于C++中的数组,但是数组中的元素类型可以不同。
- 数组中的元素可以是变量、数组、对象、函数。
 
例如:
let a = [1, 2, "a", "yxc"];
let b = [
    1,  // 变量
    "yxc",  // 变量
    ['a', 'b', 3],  // 数组
    function () {  // 函数
        console.log("Hello World");
    },
    { name: "yxc", age: 18 }  // 对象
];
 
访问数组中的元素
通过下标。
例如:
a[0] = 1; // 访问数组a[]的第0个元素
console.log(a[0]);
 
数组的常用属性和函数
- 属性length:返回数组长度。注意length是属性,不是函数,因此调用的时候不要加()
 - 函数push():向数组末尾添加元素
 - 函数pop():删除数组末尾的元素
 - 函数splice(a, b):删除从a开始的b个元素
 - 函数sort():将整个数组从小到大排序
 - 自定义比较函数:array.sort(cmp),函数cmp输入两个需要比较的元素,
 - 返回一个-实数,负数表示第一个参数小于第二个参数,0表示相等,正数表示大于。
 
函数
函数是用对象来实现的。
 函数也C++中的函数类似。
定义方式
function add(a, b) {
    return a + b;
}
let add = function (a, b) {
    return a + b;
}
let add = (a, b) => {
    return a + b;
}
 
返回值
如果未定义返回值,则返回undefined。
类
与C++中的Class类似。但是不存在私有成员。
- this指向类的实例。
 
定义
class Point {
    constructor(x, y) {  // 构造函数
        this.x = x;  // 成员变量
        this.y = y;
        this.init();
	}
	init() {
    	this.sum = this.x + this.y;  // 成员变量可以在任意的成员函数中定义
	}
    toString() {  // 成员函数
        return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
    }
}
let p = new Point(3, 4);
console.log(p.toString());
 
继承
class ColorPoint extends Point {
    constructor(x, y, color) {
        super(x, y); // 这里的super表示父类的构造函数
        this.color = color;
    }
	toString() {
    return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
	}
}
 
注意:
-  
super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。
- 作为函数调用时,代表父类的构造函数,且只能用在子类的构造函数之中。
 - super作为对象时,指向父类的原型对象。
 
 -  
在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字。
 -  
成员重名时,子类的成员会覆盖父类的成员。类似于C++中的多态。
 
静态方法
在成员函数前添加static关键字即可。静态方法不会被类的实例继承,只能通过类来调用。例如:
class Point {
    constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
	}
    toString() {
        return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
	}	
    static print_class_name() {
        console.log("Point");
    }	
}
let p = new Point(1, 2);
Point.print_class_name();
p.print_class_name();  // 会报错
 
静态变量
在ES6中,只能通过class.propname定义和访问。例如:
class Point {
    constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
	    Point.cnt++;
	}
    toString() {
        return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
    }
}
Point.cnt = 0;
let p = new Point(1, 2);
let q = new Point(3, 4);
console.log(Point.cnt);
 
事件
JavaScript的代码一般通过事件触发。
可以通过addEventListener函数为元素绑定事件的触发函数。
常见的触发函数有:
鼠标
-  
click:鼠标左键点击
 -  
dblclick:鼠标左键双击
 -  
contextmenu:鼠标右键点击
 -  
mousedown:鼠标按下,包括左键、滚轮、右键
 -  
event.button:0表示左键,1表示中键,2表示右键
 -  
mouseup:鼠标弹起,包括左键、滚轮、右键
 -  
event.button:0表示左键,1表示中键,2表示右键
 
键盘
- keydown:某个键是否被按住,事件会连续触发
 - event.code:返回按的是哪个键
 - event.altKey、event.ctrlKey、event.shiftKey分别表示是否同时按下了alt、ctrl、shift键。
 - keyup:某个按键是否被释放
 - event常用属性同上
 - keypress:紧跟在keydown事件后触发,只有按下字符键时触发。适用于判定用户输入的字符。
 - event常用属性同上
 - keydown、keyup、keypress的关系类似于鼠标的mousedown、mouseup、click
 
表单
-  
focus:聚焦某个元素
 -  
blur:取消聚焦某个元素
 -  
change:某个元素的内容发生了改变
 
窗口
需要作用到window元素上。
-  
resize:当窗口大小放生变化
 -  
scroll:滚动指定的元素
 -  
load:当元素被加载完成
 
常用库
jQuery

setTimeout与setInterval

requestAnimationFrame

Map与Set

localStorage

JSON

日期

WebSocket

window

canvas
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial



















