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【UE4 第一人称射击游戏】34-制作一个简易计时器
本篇效果:
可以看到击中目标后有了一个红色准心的提示效果

步骤:
新建一个控件蓝图,命名为“Hitmarker”

双击打开“Hitmarker”,拖入一个图像控件,锚点设置为正中间

尺寸设置为32×32

位置设置为(-16,-16),让这个图像在屏幕正中间

添加一个动画,命名为“Fade”

选中“Fade”,添加一个轨迹

添加一个对 颜色和不透明度的控制,设置第0s时Alpha为1,设置第0.25s时Alpha为0,设置第0.5s时Alpha为1.

动画效果如下:(有个淡入淡出的效果)

如果感觉不明显,可以将颜色改为红色

在图表中添加如下节点:

接下来想做的是当击中敌人后,能够播放这个UI动画
打开“SimpleAI”,删除AI被击中时打印字符串的节点

替换为如下节点:

运行游戏效果如文章开头所示。