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专栏:数据结构|Linux|C语言
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索
文章目录
- C++输入&输出
- cout 和cin
- <<
- >>
 
- 缺省参数
- 全缺省
- 半缺省
- 应用场景
- 声明和定义分离的情况
 
 
- 函数重载
- 1.参数的类型不同
- 2.参数的个数不同
- 3.参数的顺序不同(本质还是类型不同)
 
- C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)
- Linux编译器的命名规则
 
- 引用
- 引用概念
- 引用特性
- 引用的作用
- 1.作为参数(输出型参数)
- 2. 做返回值(减少拷贝,提高效率)
- 2.对象比较大,减少拷贝,提高效率
 
- 指针和引用的区别
 
- 7.内联函数
C++输入&输出
cout 和cin

<<
这里的c意思是console,把数据
out到console(控制台)中去,而最后面的endl其实等价与\n,就是换行

>>
同样的道理cin,把数据in到console(控制台),也就是输入数据到控制台中。

1.使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。
2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< 
iostream >头文件中。
3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型。
5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,
缺省参数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
全缺省
#include<iostream>
using namespace::std;
void Func(int a = 10 , int b = 20 , int c =30)
{
  cout << "a:" << a << endl;
  cout << "b:" << b << endl;
  cout << "c:" << c << endl << endl;
}
int main()
{
// 没有传参时,使用参数的默认值
// 传参时,使用指定的实参
  Func(1,2,3);
  Func(1,2);
  Func(1);
  Func();
  return 0;
}

那么可不可以隔着一个数传参呢?答案是不能
 
半缺省
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
#include<iostream>
using namespace::std;
//半缺省参数从右往左依次给出
//半缺省参数不是缺少一半,而是有缺少就是半缺省
void Func(int a , int b = 20 , int c =30)
{
  cout << "a:" << a << endl;
  cout << "b:" << b << endl;
  cout << "c:" << c << endl << endl;
}
int main()
{
  Func(1,2,3);
  Func(1,2);
  Func(1);
  return 0;
}
应用场景
假如我有一个栈,但是不知道要插入多少数据,目前栈的空间是固定的,怎么解决数据的容量问题?
struct stack
{
  int* a;
  int size;
  int capacity;
};
void stackInit(stack* ps)
{
  //容量固定
  ps->a = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
}
void StackPush(stack* ps,int x)
{
}
int main()
{
  //不知道要插入多少个数据
}
用半缺省参数就可以很好的解决这个问题
 
声明和定义分离的情况
在声明和定义分离的情况下,那么是在声明处缺省,还是在定义处缺省呢?
//stack.h头文件下的定义
void stackInit(struct stack* ps, int n = 4);
//stack.cpp下的声明
void stackInit(struct stack* ps, int n)
{
    ps->a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
}
应该在头文件下的定义处缺省,因为在运行时,要包含的是头文件,程序在编译的时候会展开头文件,这时候就可以进行缺省调用。而且在声明处还可以判断语法是否正确
如果在定义处缺省,那么在第3个情况下就会出现参数太少的报错情况,达不到缺省。

如果声名与定义位置同时出现缺省,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。出现重定义报错

函数重载
c语言不允许同名函数
 c++可以,要求,函数名可以相同,但是参数不同,构成函数重载 ,并且会对数据类型自动匹配。
1.参数的类型不同

2.参数的个数不同

3.参数的顺序不同(本质还是类型不同)

 c语言不支持重载,链接时,直接用函数名去找地址,有同名函数,区分不开。
 那么C++是怎么支持的呢?
C++支持函数重载的原理–名字修饰(name Mangling)
函数名修饰规则,名字中引入参数类型,各个编译器自己实现了一套
Linux编译器的命名规则
因为Linux的规则比较简单,我们先理解一下Linux编译器的规则
 
 
 解释:如果是Add这样的前面就是_Z3,f就是_Z1,后面就都是加上函数名字和数据类型的首字母
正是用类似这样的规则给函数修饰名字,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。这样链接的时候用这样的名字,就可以找到对应的函数地址
引用
引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
 比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。
int main()
{
  int a = 0;
  //引用,b就是a的别名
  int& b = a;
  cout << &a << endl;
  cout << &b << endl;
  return 0;
}

 注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
引用特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
4.引用不能改变指向
引用的作用
1.作为参数(输出型参数)
//指针传参
void Swap(int* a, int* b)
{
  int tmp;
  tmp = *a;
  *a = *b;
  *b = tmp;
}
//引用传参
void Swap(int &a , int &b)
{
  int tmp;
  tmp = a;
  a = b;
  b = tmp;
}
int main()
{
  int x = 0, y = 1;
  Swap(&x, &y);
  cout << "x=" << x << endl;
  cout << "y=" << y << endl;
  Swap(x, y);
  cout << "x=" << x << endl;
  cout << "y=" << y << endl;
}
这里a相当于x的别名,y相当于b

typedef struct Node
{
  struct Node* next;
  struct Node* prev;
}LNode,*Pnode;
void PushBack(Pnode& phead, int x);
void PushBack(struct LNode** phead, int x);
void PushBack(struct LNode*& phead, int x);
 
int main()
{
  Pnode plist = NULL;
  return 0;
}
这里*pnode 相当于struct Node*,Node相当于struct Node
2. 做返回值(减少拷贝,提高效率)
int& func()
{
  int a = 0;
  return a;
}
int main()
{
  int ret = func();
  return 0;
}
这段代码意味着返回a别名,但是由于栈帧销毁,会造成野引用,这里的值是不确定的,取决于编译器,以及是否清内存。
 
 
可以看到这里随便调用了一个函数就导致结果变化,因为
fx和func相同,空间重复使用,所以在原来销毁的a的位置创建了b,所以导致输出来的值又a的6,变成了b的1。
小结:
返回变量出了函数作用域,生命周期就到了要销毁(局部变量),不能引用返回
那么怎么使用引用返回呢?
int& func()
{
  static int a = 6;
  return a;
}
int main()
{
  int &ret = func();
  cout << ret << endl;
  return 0;
}
这里加上一个static就可以。
int& Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}
int main()
{
    int& ret = Add(1, 2);
    Add(3, 4);
    cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
    return 0;
}

#include<iostream>
using namespace std; 
#include<assert.h>
struct SeqList
{
  //成员变量
  int* a;
  int size;
  int cacpcity;
  //成员函数
  void Init()
  {
    a = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
    size = 0;
    cacpcity = 4;
  }
  void PushBack(int x)
  {
    //... 扩容
    a[size++] = x;
  }
  //临时变量有常性
  //读写返回变量
  int& Get(int pos)
  {
    assert(pos >= 0);
    assert(pos < size);
    return a[pos];
  }
};
int main()
{
  SeqList s;
  s.Init();
  s.PushBack(1);
  s.PushBack(2);
  s.PushBack(3);
  s.PushBack(4);
  for (int i = 0; i < s.size; i++)
  {
    cout << s.Get(i) << "";
  }
  cout << endl;
  for (int i = 0; i < s.size; i++)
  {
    if (s.Get(i) % 2 == 0)
    {
      s.Get(i) *= 2;
    }
  }
  cout << endl;
  for (int i = 0; i < s.size; i++)
  {
    cout << s.Get(i) << "";
  }
 }
2.对象比较大,减少拷贝,提高效率
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。这些效果指针也可以,但是引用效率更高
#include<iostream>
using namespace std;
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void main()
{
 A a;
 // 以值作为函数参数
 size_t begin1 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 TestFunc1(a);
 size_t end1 = clock();
 // 以引用作为函数参数
 size_t begin2 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 TestFunc2(a);
 size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
 cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
 cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

指针和引用的区别

 指针和引用的区别:
 1.引用是别名,不需要开空间
 语法:
 2.引用必须初始化,指针可以初始化也可以不初始化
 3,引用不能改变指向,指针可以
 4.引用相对更安全,没有空引用,但是有空指针,容易出现野指针,但是不容易出现野引用
 5.
 底层:
 1.引用底层是用指针实现的
 2。语法含义和底层实现是背离
从汇编层面上,没有引用,都是指针,引用编译后也转换成指针了。
 























