一、厂商前缀
1.1 作用
解决浏览器对C3新特性的兼容,不同的浏览器厂商,定义了自己的厂商前缀
1.2 语法
| 浏览器 | 厂商前缀 | 内核(渲染引擎):解析html+css+js | 
|---|---|---|
| 谷歌 | -webkit- | blink | 
| 苹果 | -webkit- | webkit | 
| 欧朋 | -o- | blink | 
| 火狐 | -moz- | gecko | 
| IE | -ms- | trident | 
1.3 例子
五个浏览器都要去兼容,也就是以下语句都要写,顺序无所谓(因为无法确定用户使用哪个浏览器)
    /* 兼容谷歌和苹果 */
    background-image:-webkit-radial-gradient(top,red,orange,yellow,green,blue) ;
    /* 兼容欧朋 */
    background-image: -o-radial-gradient(top,red,orange,yellow,green,blue);
    /* 兼容IE */
    background-image: -ms-radial-gradient(top,red,orange,yellow,green,blue);
    /* 兼容火狐 */
    background-image: -moz-radial-gradient(top,red,orange,yellow,green,blue);
    background-image: radial-gradient(top,red,orange,yellow,green,blue); 
 
二、 css hack (了解)
2.1 作用
解决IE不同版本的兼容性问题
2.2 语法
1)条件hack
位置同HTML
<!--[if 条件]>
代码块
<![endif]-->
条件:
IE 版本号 指定版本
gt IE 版本号 大于
gte IE 版本号 大于等于
lt IE 版本号 小于
lte IE 版本号 小于等于
2)属性hack
在属性前面或者后面加符号
前缀:* + - _ # 例如:*color:;
后缀:\0 \9 \9\0 !important 例如:color:red !important;
三、 动画
3.1 作用
使元素从一种样式逐渐变为另外一种样式
3.2 过渡和动画的区别
过渡:简单的动画
1)必须有触发事件 :hover,没法在页面加载时自动执行
2)过渡是一次性的
3)过渡只有开始状态和结束状态,没有中间的过程
动画:复杂的动画
1)定义动画的过程 @keyframes name{}
2)可以没有触发事件,可以在网页加载时自动执行
3)可以执行任意多次
3.3 语法
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        /* 
        过渡:简单的动画
        1)必须有触发事件  :hover,没法在页面加载时自动执行
        2)过渡是一次性的
        3)过渡只有开始状态和结束状态,没有中间的过程
        
        */
        .box1 {
            width: 200px;
            height: 200px;
            /* 开始状态 */
            background-color: red;
            transition: all 1s;
        }
        /* 鼠标悬停触发过渡 */
        .box1:hover {
            /* 结束状态 */
            background-color: yellow;
        }
        /* 
        动画:复杂的动画
        1)定义动画的过程  @keyframes name{}
        2)可以没有触发事件,可以在网页加载时自动执行
        3)可以执行任意多次
        
        */
        .box2 {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: red;
            margin-top: 20px;
            /* 2.触发动画 */
            /* 
            animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;
                       必须   必须          可选       可选        可选        可选     可选
                       名称  持续时间    速度变化类型  延迟时间    播放次数      方向   动画是否停在最后一帧
            */
            /* animation: dh 3s linear 1s 3 alternate forwards; */
            /* 单个属性 */
            animation-name: dh;
            animation-duration: 3s;
            animation-timing-function: linear;
            animation-delay: 1s;
            animation-iteration-count: infinite;
            animation-direction: alternate;
            animation-fill-mode: forwards;
        }
        .box2:hover{
            /* 暂停动画 */
            animation-play-state: paused;
        }
        /* 1.定义动画的过程  状态 */
        @keyframes dh {
            /* 开始的状态 */
            0% {
                background-color: red;
            }
            /* 任意的百分比  动画的过程 */
            20% {
                background-color: orange;
                width: 1200px;
            }
            50% {
                background-color: blue;
                width: 600px;
                transform: rotate(360deg);
            }
            75% {
                background-color: green;
                width: 200px;
            }
            /* 结束的状态 */
            100% {
                background-color: yellow;
                border-radius: 50%;
            }
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="box1"></div>
    <div class="box2"></div>
</body>
</html> 
1)定义动画的过程
@-webkit-keyframes name{
<!-- 开始的状态 -->
0%|from{
css样式
}
<!-- 任意百分比 过程 -->
百分比{
css样式
}
<!-- 结束的状态 -->
100%|to{
css样式
}
}
2)触发动画
-webkit-animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;
必须 必须 可选 可选 可选 可选 可选
名称 持续时间 速度变化类型 延迟时间 播放次数 方向 动画是否停在最后一帧
3.4 属性
animation-name: ;动画名称 必须属性
animation-duration: ;动画持续时间 必须属性 取值s|ms
animation-timing-function: ;动画速度变化类型 可选属性 ease ease-in ease-out ease-in-out linear
animation-delay: ;延迟时间 可选属性 取值s|ms 可以取负值
animation-iteration-count: ;动画播放次数 可选属性 数字|infinite(无限循环)
animation-direction: ;动画播放方向 可选属性 alternate(偶数次倒序播放)
animation-fill-mode: ;动画是否停在最后一帧 可选属性 forwards(动画停在最后一帧)
animation-paly-state:;动画的状态 可选属性 running:默认值,运行 paused:暂停
四、 媒体查询 media query
4.1 响应式布局
1)概念
写一次样式,适配所有终端
2)优缺点
优点:能够快速的适配所有的终端
缺点:代码量大,浏览器加载时间长
4.2 实现响应式布局的方法
1)媒体查询
2)bootstrap
3)rem+js
4)vw
4.3 媒体查询
1)设置meta标签
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
视口 设备宽度 初始化缩放比例
2)不同的设置宽度显示不同的样式

①行内引入(所有的终端样式写在一个css文件中)
移动端
@media screen and (max-width:768px){
移动端的样式
}
平板
@media screen and (min-width:768px) and (max-width:992px){
平板的样式
}
pc端
@media screen and (min-width:992px){
pc端的样式
}
②外部引入(各自终端写在各自的css文件中)
移动端
<link rel="stylesheet" href="样式文件" media="screen and (max-width:768px)">
平板端
<link rel="stylesheet" href="样式文件" media="screen and (min-width:768px) and (max-width:992px)">
pc端
<link rel="stylesheet" href="样式文件" media="screen and (min-width:992px)">
五、 弹性盒模型 伸缩盒模型 flex box
5.1 介绍
Css3新增的布局模式,主要用于移动端布局
主要是控制容器中的子元素在容器中的排列方式、对齐方式、分配容器剩余空间等
5.2 名词
弹性容器:父元素
弹性项目:子元素
注意:弹性布局只对弹性容器中的弹性项目生效
5.3 弹性容器上的属性
1)转换为弹性盒模型
display:flex; 把元素转换为弹性容器
父元素开启弹性盒模型,子元素默认水平排列,子元素默认宽度变为由内容撑开
2)设置子元素在父元素中的排列方式
flex-direction:;
row:默认值 从左往右水平排列
row-reverse:从右往左水平排列
column:从上往下垂直排列
column-reverse:从下往上垂直排列
3)设置子元素在主轴的对齐方式
默认子元素水平排列,水平方向为主轴,垂直方向为侧轴
当子元素垂直排列,垂直方向为主轴,水平方向为侧轴
justify-content:;
flex-start:默认值 弹性盒的开始
flex-end:弹性盒的结束
center:居中
space-between:在子元素之间平均分配父元素剩余的空间
space-around:在子元素四周分配父元素剩余的空间,两端是中间的一半
4)设置子元素在侧轴的对齐方式
align-items:;
flex-start:默认值 弹性盒的开始
flex-end:弹性盒的结束
center:居中
5)设置子元素是否换行
flex-wrap:;
nowrap:默认值 不换行
wrap:换行
  
5.4 弹性项目上的属性
1)flex
①作用
设置弹性盒模型中的子元素如果分配父元素的剩余空间
②语法
flex:flex-grow flex-shrink flex-basis;
默认值 0 1 auto
③flex-grow
设置子元素的扩展比率(子元素宽度的比例)
默认值为0,取值为数值
②flex-shrink
设置子元素的收缩比例
默认值为1,取值为数值
③flex-basis
设置子元素的基准值
默认值为auto,取值px



















