HarmonyOS 的 ArkTS 说白了 就是 TS和JS混合 加了一些新特性的语言
定时任务 就还是用 js代码就OK了
我们代码这样写
@Entry
@Component
struct Twox {
  build() {
    Row() {
      Column(){
        Button("触发定时任务").onClick(()=>{
          setTimeout(()=> {
            console.log('执行')
          },2000)
        })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}
给一个 BUTTON 按钮 点击触发定时任务
 编辑器 运行 然后 打开控制台 点击按钮 两秒后 就会执行 console.log(‘执行’)
 
 定时器的代码是
setTimeout(()=> {
    //逻辑代码
},2000)
取消定时器代码 clearTimeout
 例如
//定义一个定时器 叫vs
let vs = setTimeout(()=> {
    //逻辑代码
},2000)
//取消vs定时器
clearTimeout(vs)
改为 时间间隔器 则是
@Entry
@Component
struct Twox {
  build() {
    Row() {
      Column(){
        Button("触发定时任务").onClick(()=>{
          setInterval(()=> {
            console.log('执行')
          },2000)
        })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}
点击后 每两秒执行一次
 
setInterval(()=> {
    //逻辑代码
},2000)
取消时间间隔期 clearInterval
//定义一个定时任务 叫vs
let vs = setInterval(()=> {
    //逻辑代码
},2000)
//取消vs定时任务
clearInterval(vs)
这其实都是 js的知识点了 也就不说那么多了



















