数据结构之八大排序

news2025/6/21 10:58:27

𝙉𝙞𝙘𝙚!!👏🏻‧✧̣̥̇‧✦👏🏻‧✧̣̥̇‧✦ 👏🏻‧✧̣̥̇:Solitary_walk

      ⸝⋆   ━━━┓
     - 个性标签 - :来于“云”的“羽球人”。 Talk is cheap. Show me the code
┗━━━━━━━  ➴ ⷯ

本人座右铭 :   欲达高峰,必忍其痛;欲戴王冠,必承其重。

👑💎💎👑💎💎👑 
💎💎💎自💎💎💎
💎💎💎信💎💎💎
👑💎💎 💎💎👑    希望在看完我的此篇博客后可以对你有帮助哟

👑👑💎💎💎👑👑   此外,希望各位大佬们在看完后,可以互相支持,蟹蟹!
👑👑👑💎👑👑👑

 思维导图:

1直接插入排序
1.1插入排序的思想

把待排序的数据依次与当前已经有序的数据进行比较,直到待排的数据全部排完得到一组新的有序的数据

生活中的玩扑克牌就是插入排序的一种体现

动图的过程:

分析:

1.2代码的实现
void Insert_sort(int* a, int num)
{
	for (int i = 1; i < num; i++)  //i= 1默认只有一个数的时候有序
	{
		//升序排
		int end = i - 1;
		int key = a[i];
		while (end >= 0)
		{
			if (key < a[end])
			{
				//后挪数据
				a[end + 1] = a[end];
				end--;
			}
			else //key >= a[end]
				break;
		}
		a[end + 1] = key;//break出来或者是end= -1都可以把key解决掉
	}

}
1.3插入排序对应的时间复杂度以及空间复杂度的分析

时间复杂度

最好的情况下:原数组本身就是升序的,在对数组进行升序排列,(N-1)个数一共比较(N-1)次,此时不需要进行数据的挪动,所以时间复杂度是 O(N)

最坏情况:原数组本身就是逆序的,当你想进行升序排列的话,(N-1)个数一共需要进行O(N^2)级别次,每比较一次就进行一次数据挪动,所以对应时间复杂度 O(N^2) 

2希尔排序(缩小增量法)

希尔排序是对直接插入排序的优化

2.1希尔排序的思想

先选定一个整数,把待排序文件中所有记录分成多个组,所有距离为gap(取决于数组大小)分在同一组内,并对每一组内的记录进行排序,重复上述分组和排序的工作。当 gap=1时,所有记录在一组内已经是有序

总的来说就是先对原数组进行预排序,让数组接近有序,在进行一次直接排序即可有序

插入排序可以视为特殊的希尔排序。

分析:

接下来就是对数组进行预排序:注意是在原数组的空间进行排序的,预排序的关键就是如何确定 gap的值以及下标边界的范围

单趟排序用直接插入排序来进行。

进行第一趟的排序

不止一趟的排序:再来一个for循环搞定多趟的排序

 gap具体的取值由数组的东西而决定,一般对于gap的取值有2个方法可行,但是需要注意条件的判断以及必须保证 gap =  1的时候也能进行排序, gap = N / 2  或者是   gap =( N / 3) + 1,注意gap取不同的值对应结束的条件不同

2.2代码的实现
void Shell_sort(int* a, int num)
{
	/*
	1:预排序:让他内部接近有序
	2:整个直接排序
	*/
	//int gap = 3;
	int gap = num;
	//for (int i = 0; i < gap; i++)//gap组的排序
	while (gap >= 1)
	{
		gap /= 2; //一定可以保证gap = 1的时候进行排序
	
		for (int i = 0; i < gap; i++)  //多趟排序
		{
			//单趟排序
			//int end_i = i;
			for (int j = i + gap; j < num - i; j += gap) // j < num-i 这个结束条件必须不能越界
			{
				int end_i = j - gap;
				int tmp = a[j];//必须进行保存,要不然挪动数据造成覆盖
				while (end_i >= 0)//条件注意
				{
					if (tmp < a[end_i])
					{
						//挪动数据
						//a[end_i + gap] = tmp;// err
						a[end_i + gap] = a[end_i];// err
						end_i = end_i - gap;
					}
					else
						break;
				}
				a[end_i + gap] = tmp;
			}
		}
	}
	//Insert_sort(a, num);
}
2.3希尔排序对应的时间复杂度以及空间复杂度的分析

空间复杂度是O(1)并不需要额外的空间

对于时间复杂度的分析其实是有争议的,并没有一个具体的,但在 O(N *logN)~O(N^2)

3选择排序
3.1选择排序的思想

如果有N个元素需要排序,默认第一个元素为有序的,那么首先从N-1个元素中找到最小的那个元素与第0位置上的元素交换(重复以上过程)然后再从剩下的N-2个元素中找到最小的元素与下标为的1元素交换,之后再从剩下的N-2个元素中找到最小的元素与倒数第2位置上的元素交换,.......直到所有元素都排序好。

分析:

3.2代码的实现
void Select_sort(int* a, int num)
{
	for (int j = 0; j < num; j++)
	{
		int min_i = j;
		int i = j + 1;
		//单趟排序
		for (i; i < num; i++)
		{
			//升序排
			if (a[i] < a[min_i])
				min_i = i;
		}
		Swap(&a[j], &a[min_i]);
	}
}

 这个代码很好理解,其实他还是有可以优化的空间

优化版本:每一趟排序把最大的数和最小的数同时选出

void Select_sort(int* a, int num)
{
	//进行优化 每一趟排序找出当前数组里最小和最大的数因为一个升序的数组最小的数一定在第一个位置(相对而言)最大的数一定在最后一个位置(相对而言)
	int begin = 0;
	int end = num - 1;
	while (begin < end)
	{
		
		//假设每趟排序中第一个数最大,最小,注意第一个数不一定下标为0
		int min_i = begin;
		int max_i = begin;
		for (int i = begin+1; i <= end ; i++)
		{
			if (a[i] > a[max_i])
				max_i = i;
			if (a[i] < a[min_i])
				min_i = i;
		}
		Swap(&a[min_i], &a[begin]);
		//注意可能begin对应的数为最大,当与最小的数交换后,最大的数来到min_i对应的位置
		if (begin == max_i) //注意是下标
			max_i = min_i;
		//if (max_i != end) //当end位置就是最大的数就不用交换
		Swap(&a[max_i], &a[end]);
		begin++;
		end--;
	}
}
3.3选择排序对应的时间复杂度以及空间复杂度的分析

时间复杂度:

空间复杂度:O(1)这个算法并没有开辟额外的空间 

4堆排序

对于堆排序而言,可以采用向上调整来进行排序,也可以采用向下调整来进行排序,只不过二者的效率是不同的

4.1堆排序的思想

排升序也好,降序也罢,让堆顶元素与堆尾元素进行交换,然后在对余下的的非堆尾的所有元素进行建堆,具体建大堆还是建小堆取决于,自己是想升序排还是降序排

4.1.1向上调整进行堆排序

预备知识介绍:

堆只有大堆和小堆之分:大堆:根节点大于或者等于所有的节点;小堆:根节点小于或者是等于所有节点的

堆是一棵完全二叉树

数组里面的数据可以视为一个完全二叉树

父节点与孩子节点之间的关系(下标)    左孩子的下标:child = 2* paren_i  +1  右孩子的下标:child_rignt =  左孩子下标+1 = 2* paren_i  +2 注:parent_i 双亲节点的下标

4.1.1.1堆排序之前建大堆还是建小堆
在进行堆排序之前(默认排升序),需要先建一个大堆:建大堆可以保证最大元素与堆尾元素交换后,当前最大元素一定是在堆尾的(只是相对而言),或者说建大堆后,堆顶与队尾元素交换后,可以视为把堆顶元素尾插到堆尾,这样就能保证数组是以升序排列。同理,若是降序排的话,需要建小堆
4.1.1.2 向上建堆分析

建大堆:

从最后一个节点开始向上建堆,要是当前位置 child大于双亲parent 所对应的值,就进行交换,接下来就是进行更新 child= parent: child 来到双亲所对应位置, parenrt  = (child -1) / 2

在执行这个逻辑: child大于双亲parent 所对应的值,就进行交换

 分析见下:

 堆顶元素与堆尾元素交换后,对除堆尾的所有元素进行上调重新建大堆,选出当前最大的元素以此头插到堆尾元素的前面

4.1.2向下调整进行堆排序

get 到了上调算法,那么咱也就轻松拿捏下调算法了,二者大同小异

还是老问题,先对当前数据进行下调建大堆,再利用堆顶与堆尾元素交换,依次进行下调

若是从4这个节点开始进行下调的话,他的左右子树都不符合堆的要求。很显然不能从4这个节点调整。只能倒着往前进行下调:从第一个非叶节点开始进行下调

分析见下:

 

4.2代码的实现

上调代码:

void Adjust_up(int*a,int child) //问题1;第二个参数传孩子节点位置而不是双亲节点下标
{
	int parent = (child - 1) / 2;


	while (child >= 0)  //问题2 : 结束条件必须是 chind >= 0而不能parent>= 0 最终parent的值永远是0 ,会出现死循环
	{
		
		if (a[child] > a[parent])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			//依次上调进行更新
			child = parent;
			parent = (child - 1) / 2;
		}
		else
			break;
		
	}
}
void Heap_sort(int* a, int num)
{

   int pos = num - 1;
	for (pos; pos > 0; pos--)
	{
		Adjust_up(a, pos);
	}
	//排序:上调
	pos = num - 1;
	while (pos > 0) //不能取等
	{
		Swap(&a[0], &a[pos]);//堆顶元素依次放到堆尾
		 //问题4   
		//对于下的n-1 (n-2)(n-3)重新建大堆 不是建一次就OK的
		for (int i = pos - 1; i > 0; i--)
		{
			Adjust_up(a, i);
		}
		pos--;
	}

}

下调代码

void Adjudt_down(int* a, int parent, int num)
{
	int child = 2 * parent + 1;//假设左孩最小
	while (child < num)
	{
		if (child + 1 < num && a[child] < a[child + 1])  //可能右孩子最大,前提是右孩子必须存在
		{
			child += 1;
		}
		if (a[child] > a[parent])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			parent = child;
			child = 2 * parent + 1;
		}
		else
			break;
	}
}
void Heap_sort(int* a, int num)
{
	//升序:建大堆 => 排序:堆顶元素依次与堆尾元素交换  最终结果: 第一小,第二小,…… 倒数次次大,倒数第二大,最大
	//下调来进行的
//下调来进行的
	int pos = num;
	pos = (num - 1 - 1) / 2;
	//建大堆
	while (pos >= 0)
	{
		Adjudt_down(a, pos, num);//pos-1 最后一个节点下标   (pos - 1 - 1) / 2 最后一个节点的双亲位置
		pos--;
	}
	//排序
	//if (num < 10)
	//{
	//	Insert_sort(a, num);
	//	return;
	//}
	pos = num -1;//最后一个数位置
	while (pos >=0) //一定要取等
	{
		Swap(&a[0], &a[pos]);
	/*	for (int i = pos - 1; i >= 0; i--)
		{
			Adjudt_down(a, (i-1)/2,pos);

		}*/
		Adjudt_down(a,0,pos );

		pos--;
	}

}
4.3堆排序对应的时间复杂度以及空间复杂度的分析

空间复杂度:O(1),并没有额外空间的消耗

利用向上调整来进行排序的时间复杂度: O(N * log N)

利用向下调整来进行排序的时间复杂 O(N)

5冒泡排序
5.1冒泡排序的思想

相邻两哥元素进行比较,若是满足条件,进行两两相邻元素进行交换

动图示范:

 单趟排序

5.2代码的实现
void Bubble_sort(int* a, int num)
{
	int flag = 0;//默认数组有序
	for (int i = 0; i < num; i++)
	{
		for (int j = 0; j < num-1-i; j++)
		{
			if (a[j] > a[j + 1])//升序排
			{
				Swap(&a[j], &a[j + 1]);
				flag = 1;
			}
		}
		if (flag == 0)
			break;//数组本身就有序
	}
}
5.3冒泡排序对应的时间复杂度以及空间复杂度的分析

时间复杂度:O(N^2)

空间复杂度:O(1)

6快排
6.1快排的思想

通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列

6.1.1Hoare法的快排实现

先选出一个元素作为基准,遍历原数组,把小于基准数的放到左边,大于基准数的放到右边

具体实现见下:默认一个数作为基准(只是相对而言,因为需要层层递归),定义2个变量 left ,right,其中left找大于基准数,right找小于基准数的,找到后 让left 与right 对应位置的数交换,再继续找知道left right相遇,此时与 基准数进行交换,并记录当前left的位置,作为下一次的查找范围

注意一些细节:在left找大,right找小,谁先走取决于基准数是在左边还是在右边

基准数(key_i)在左边,right先走进行找小,要是基准数(key_i)在右边,left先走进行找大

当key_i与left,right重合的时候也可以不进行交换

递归结束条件: begin >= end : begin = end 只有一个数,本身就是有序的不用进行排序, begin >end:说明区间不存在

6.1.2挖坑法的快排实现

挖坑法和Horea法思想一样,只不过是另一种写法,不用注意left ,right先后走的顺序问题

假设第一个数为基准,同时也为坑所在位置(只是相对而言),依然是left找比 key大的,right找比key小的,因为left所在位置为坑,right先找找到与坑所在位置交换,让hole来到right所在位置,此时left找大,找到与hole所在位置交换,hole来到left坐在位置,最终left,right相遇(同时也是hole所在位置)让key 赋给hole所在位置单趟排序完成,接下来重复进行即可。

分析见下:

6.1.3前后指针法的快排实现

6.2代码的实现
6.2.1Hoare法
int  Part_sort1(int*a,int begin,int end) //Hoare 法
{
	int key_i = begin;//默认第一个数所在位置为基准
	int left = begin;
	int right = end;
	while (left < right)
	{
		while (left < right)
		{
			if (a[right] < a[key_i]) //找小
				break;
			right--;
		}
		while (left < right)
		{
			if (a[left] > a[key_i]) //找大
				break;
			left++;
		}
		Swap(&a[left], &a[right]);
	}
	//left right一定相遇
	if(left != key_i)
	Swap(&a[key_i], &a[left]);
	return left;
}

void Quick_sort(int* a,int begin, int end)//下标
{
	if (begin >= end)
		return;
	int meet_i = Part_sort3(a,begin,end);
	//此时数组分为3个区间 [begin,meet_i-1] meet_i [meet_i+1,end]
	Quick_sort(a, begin, meet_i-1 );
	Quick_sort(a,  meet_i + 1,end);
}
6.2.2 挖坑法
int Part_sort2(int* a, int begin, int end)
{
	int left = begin;
	int right = end;
	int key = a[begin];
	int hole = begin;
	while (left < right)
	{
		while (left < right)
		{
			if (a[right] < key)
			{
				a[hole] = a[right];
				hole = right;
				break;
			}
			right--;
		}
		while (left < right)
		{
			if (a[left] > key)
			{
				a[hole] = a[left];
				hole = left;
				break;
			}
			left++;
		}
	}
	a[hole] = key;
	return left;
}
void Quick_sort(int* a,int begin, int end)//下标
{
	if (begin >= end)
		return;
	int meet_i = Part_sort3(a,begin,end);
	//此时数组分为3个区间 [begin,meet_i-1] meet_i [meet_i+1,end]
	Quick_sort(a, begin, meet_i-1 );
	Quick_sort(a,  meet_i + 1,end);
}
6.2.3前后指针
int Part_sort3(int* a, int left, int right)//前后指针
{
	int pre = left;
	int cur = left;
	int key = a[left];
	while (cur <= right)
	{
		if (a[cur] >= key)
			cur++;
		else //cur < key
		{
			pre++;
			Swap(&a[pre], &a[cur]);
			cur++;
		}
	}
	Swap(&a[pre], &a[left]);//&key不可以
	return pre;
}

void Quick_sort(int* a,int begin, int end)//下标
{
	if (begin >= end)
		return;
	int meet_i = Part_sort3(a,begin,end);
	//此时数组分为3个区间 [begin,meet_i-1] meet_i [meet_i+1,end]
	Quick_sort(a, begin, meet_i-1 );
	Quick_sort(a,  meet_i + 1,end);
}
6.3快排对应的时间复杂度以及空间复杂度的分析

空间复杂度:O(1)

时间复杂度:O()

分析时间复杂度:

这三个方法实现的快排思想都是一样的,通过前期画图的理解,其实不难发现,快排的过程和二叉树往下递归的过程一样的

最坏的情况:O(N^2)当数组是降序的时候,这时候需要排成升序或者是数组本身就是升序需要排成降序的就是最坏的情况了,假设第一个数为基准,总的比较次数就是一个等差数列

最优的时间复杂度:O(N*logN)每一轮的排序都把区间差不多对半分(也就是基准数都来到中间位置)

 6.4快排的优化

很显然快排对随机数据的排序是很友好滴,当我们数据与要排序的方向相反的时候,那就很糟糕了,针对这个情况我们可以做些改进

三数取中:对left right mid(中间位置下标)取出一个不大不小的数

优化之后的代码:

int Get_mid(int* a, int left, int right)
{
	//三数取中 找不大不小的数所在位置
	int mid_i = (right + left) / 2;
	if (a[mid_i] > a[left])
	{
		if (a[left] > a[right])
			return left;
		else if (a[right] > a[mid_i]) //同时说明 left <= right
			return mid_i;
		return right;
	}
	else// mid_i <= left
	{
		if (a[right] < a[mid_i])
			return mid_i;
		else if (a[right] > a[left]) //right>= mid_i
			return left;
		else
			return right;
	}
	return mid_i;
}


int  Part_sort1(int*a,int begin,int end) //Hoare 法
{
	//三路划分优化:针对数组本身就有序
	int key_i = Get_mid(a, begin, end);
	Swap(&a[begin], &a[key_i]);//让中位数与下标0的数交换
	 key_i = begin;//默认第一个数所在位置为基准
	int left = begin;
	int right = end;
	while (left < right)
	{
		while (left < right)
		{
			if (a[right] < a[key_i]) //找小
				break;
			right--;
		}
		while (left < right)
		{
			if (a[left] > a[key_i]) //找大
				break;
			left++;
		}
		Swap(&a[left], &a[right]);
	}
	//left right一定相遇
	if (left != key_i)
			Swap(&a[key_i], &a[left]);
	return left;

}
7归并排序
7.1归并排序思想

为了方便理解这个思想先以一个题列来引入:合并2个有序数组,arr1,arr2:思想依次取小的尾插即可最终便可以实现整个数组有序。

对于归并而言也是一样的:先把数组进行分解,最后在层层回溯进行归并

把数组对半分直至分成只有一个元素的时候,再进行归并

分析见下:

注意在进行归并的时候一定不能再原数组进行:造成数据的覆盖,所以查立就需要开辟一个数组大小同原数组大小一样

7.2代码实现
void _Merge_sort(int* a,int* tmp ,int begin,int end)
{
	if (begin >= end)
		return;
	int mid_i = (end + begin) / 2;//中位数下标
	//此时分成2个区间[begin,mid+i] [mid_i+1,end];
    //左区间递归
	_Merge_sort(a,tmp, begin, mid_i);
	//右区间递归
	_Merge_sort(a,tmp, mid_i + 1, end);
	//归并
	int left1 = begin;
	int right1 = mid_i;
	int left2 = mid_i + 1;
	int right2 = end;
	int i = begin;//注意这里不能设置为0 ,每次递归调用的时候要不都会在0 重新赋值
	while (left1 <= right1 && left2 <= right2)
	{
		if (a[left1] < a[left2])
		{
			tmp[i++] = a[left1++];
		}
		else
		{
			tmp[i++] = a[left2++];
		}
	}
	while (left1 <= right1)
	{
		tmp[i++] = a[left1++];
	}
	while (left2 <= right2)
	{
		tmp[i++] = a[left2++];
	}
	memcpy(a+begin, tmp+begin, sizeof(int) * (end - begin + 1)); //注意这里不能是 a,tmp道理同上
}

void Merge_sort(int* a, int num)
{
	int begin = 0,  end = num -1;
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * (end - begin + 1));
	if (tmp == NULL)
		return;
	memset(tmp, 0, sizeof(int) * (end - begin + 1));
	if (begin >= end)
		return;
	_Merge_sort(a, tmp, begin, end);
}
7.3时间复杂度以及空间复杂度分析

空间复杂度:O(N)需要为每次拷贝开辟额外空间

时间复杂度:O(N*logN)归并排序在进行递归调用的时候其实是一个二叉树往下递归的过程,外循环所指向次数就是二叉树的高度 logN,内循环是所执行次数N

7.4优化

当递归层次太深的时候,会造成栈顶溢出,因此就需要减少递归调用的次数

小区间优化

当递归到元素个数 少于10个的时候,这时候可以采用一些其他排序进行(效率高的),比如直接插入排序

为什么是少于10个呢?因为当递归到只有10个元素的时候这是就已经减少了80%以上的递归调用次数

7.5非递归的实现

先一 一进行归并 ,再二 二进行归并,依次类推直至数组有序

这个看起来是容易理解但是写起来很容易有问题:频繁的越界 ,以及拷贝数据下标的选择

分析见下:

代码: 

void Merge_sortNonR(int* a, int num)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * num);
	if (tmp == NULL)
		return;
	memset(tmp,0, sizeof(int) * num);//全部初始化0
	int gap = 1;
	//int i = 0;//记录tmp中下标位置
	while (gap < num) //需要取等
	{
		int i = 0;//记录tmp中下标位置
		for ( int j = 0; j < num ; j = j+2*gap) //单趟
		{
			int begin1 = j;
			int end1 = gap - 1 + begin1;
			int begin2 = gap + begin1;
			int end2 = gap - 1 + begin2;
			if (end1 >= num)
			{
				end1 = num - 1;
				begin2 = num;
				end2 = num;
			}
			if (begin2 >= num)
			{
				begin2 = num;
				end2 = num;
			}
			if (  end2 >= num)
			{
				end2 = num - 1;
			}
			while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
			{
				if (a[begin1] < a[begin2])
					tmp[i++] = a[begin1++];
				else
					tmp[i++] = a[begin2++];
			}
			while (begin1 <= end1 )
			{
				tmp[i++] = a[begin1++];
			}
			while (begin2 <= end2)
			{
				tmp[i++] = a[begin2++];
			}
		} 

		memcpy(a, tmp, sizeof(int) * num);
		//memcpy(a, tmp, sizeof(int) *i);
		gap *= 2;
	}
}
8计数排序 
8.1计数排序的思想

对于前面的七大排序都是基于数据比较之后实现的,而计数排序的实现是通过记录当前数据出现的次数来实现的

具体实现:

当数组的数据比较大的时候难道也要放到指定的下标位置:比如说最大的数89需要放到下标为89的位置吗,这样岂不是很浪费空间

采用相对映射的思想:让当前数据减去最小的数:min = 80,即为要存放的位置,这样就减少了空间浪费的现象,注意只是相对减少,但多多少少还是存在浪费的情况

当还原到原数组的时候让当前下标再加上min即为原始数据

 简单分析一下:就可以看出,当数组个数较少并且数据之间比较集中的时候是非常实用这个排序的

8.2代码实现

8.3时间复杂度以及空间复杂度的分析

空间复杂度:O(range)range是tmp数组大小 (max-min+1)

时间复杂度:O(N + range):range是tmp数组大小

结语 

以上就是要share 的内容,对于排序这部分知识也是不容忽视的。怎么说呢,你说他简单吧,但确实是不容易,说他难吧也不是多么难,就是自己把思想get 到,结合画图以及调试等相关的技巧慢慢的磨合吧,没有什么是一学就会的,尤其是在学习方面,希望大家看完此篇博客对相关排序的理解可以更上一层楼,各位大佬们支持一下呗,蟹蟹!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1503244.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

数列操作1——栈+前缀和,典型例题,值得一看

题目描述 先给定一个长度为n数列&#xff0c;再给定m个操作&#xff0c;现在需要维护五个操作&#xff1a; 1 x&#xff1a;在光标的前面插入一个数字x。 2&#xff1a;删除光标前的最后一个数字&#xff0c;如果光标前没有数字则忽略。 3&#xff1a;左移一格光标&#xf…

【Python】7. 基础语法(5) -- 文件+库+习题篇

文件 文件是什么 变量是把数据保存到内存中. 如果程序重启/主机重启, 内存中的数据就会丢失. 要想能让数据被持久化存储, 就可以把数据存储到硬盘中. 也就是在 文件 中保存 在 Windows “此电脑” 中, 看到的内容都是 文件. 文件夹(目录)也是一种特殊的文件->目录文件 通过…

关于装载类子系统

装载类子系统 类加载器字节码调节器类加载运行时数据区 类加载器 将class文件加载进jvm的方法去&#xff0c;并在方法去中创建一个java.lang.Class对象作为外界访问这个类的接口。实现这个动作的代码模块称为类加载器。 类加载器分类 启动类加载器&#xff08;Bootstrap C…

qt带后缀单位的QLineEdit

QLineEditUnit.h #pragma once #include <QLineEdit> #include <QPushButton>class QLineEditUnit : public QLineEdit {Q_OBJECT public:QLineEditUnit(QWidget* parent Q_NULLPTR);~QLineEditUnit();//获取编辑框单位QString UnitText()const;//设置编辑框单位…

ubuntu自带屏幕截图功能

目录 简介开始截屏步骤1.打开截屏软件2.选择区域3.截图 快捷键 录屏方法11.开始录屏2.停止录屏 方法2 补充说明 简介 试了好多开源跨平台截图软件&#xff0c;但是在ubuntu上都或多或少存在问题。ubuntu有自带的截图软件。打算把ubuntu自带的截图软件用起来。 顺便说一下我使…

JavaScript数组方法常用方法大全

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 1. push()2. pop()3. unshift()4. shift()5. isArray()6. map()7. filter()8. every()9. some()10. splice()11. slice()12. indexOf()13. includes()14. concat()1…

Vue+SpringBoot打造木马文件检测系统

目录 一、摘要1.1 项目介绍1.2 项目录屏 二、功能模块2.1 数据中心模块2.2 木马分类模块2.3 木马软件模块2.4 安全资讯模块2.5 脆弱点模块2.6 软件检测模块 三、系统设计3.1 用例设计3.2 数据库设计3.2.1 木马分类表3.2.2 木马软件表3.2.3 资讯表3.2.4 脆弱点表3.2.5 软件检测表…

【Python】新手入门:变量的作用域是什么?有哪几种作用域?作用域的查找顺序是什么?

【Python】新手入门&#xff1a;变量的作用域是什么&#xff1f;有哪几种作用域&#xff1f;作用域的查找顺序是什么&#xff1f; &#x1f308; 个人主页&#xff1a;高斯小哥 &#x1f525; 高质量专栏&#xff1a;Matplotlib之旅&#xff1a;零基础精通数据可视化、Python基…

Django添加app

Django添加App python manage.py startapp [app_name]快速上手 注册app&#xff0c;setting.py 编写url和视图的对应关系 添加视图函数 命令行启动 python manage.py runserver页面模板

循序渐进丨MogDB 数据库新特性之SQL PATCH绑定执行计划

1 SQL PATCH 熟悉 Oracle 的DBA都知道&#xff0c;生产系统出现性能问题时&#xff0c;往往是SQL走错了执行计划&#xff0c;紧急情况下&#xff0c;无法及时修改应用代码&#xff0c;DBA可以采用多种方式针对于某类SQL进行执行计划绑定&#xff0c;比如SQL Profile、SPM、SQL …

详解前端登录流程:实现原理与最佳实践

&#x1f90d; 前端开发工程师、技术日更博主、已过CET6 &#x1f368; 阿珊和她的猫_CSDN博客专家、23年度博客之星前端领域TOP1 &#x1f560; 牛客高级专题作者、打造专栏《前端面试必备》 、《2024面试高频手撕题》 &#x1f35a; 蓝桥云课签约作者、上架课程《Vue.js 和 E…

考研复习C语言初阶(3)

目录 一.函数是什么? 二.C语言中函数的分类 2.1库函数 2.2自定义函数 三.函数的参数 3.1实际参数&#xff08;实参&#xff09; 3.2 形式参数&#xff08;形参&#xff09; 四.函数的调用 4.1 传值调用 4.2 传址调用 五. 函数的嵌套调用和链式访问 5.1 嵌套调用 5…

使用Python编写简单学生管理系统

学完python基础&#xff0c;把学过的知识运用起来做一个简单的学生管理系统 1、需求分析 需求&#xff1a;进入系统显示系统功能界面&#xff0c;功能如下&#xff1a; ① 添加学员信息 ② 删除学员信息 ③ 修改学员信息 ④ 查询学员信息(只查询某个学员) ⑤ 遍历所有学…

专家院士共同参编的《数字空间共同体白皮书》正式启动

数字产业化、产业数字化&#xff0c;促进数字技术和实体经济深度融合&#xff0c;成为数字经济高质量发展的重要路径。数字空间与物理空间双向融合&#xff0c;用数字技术提升企业有限资源的有效配置&#xff0c;构建经济双空间增长模式&#xff0c;是形成企业新质生产力的关键…

JVM基本概念、命令、参数、GC日志总结

原文: 赵侠客 一、前言 NPE&#xff08;NullPointerException&#xff09;和OOM&#xff08;OutofMemoryError&#xff09;在JAVA程序员中扮演着重要的角色&#xff0c;它也是很多人始终摆脱不掉的梦魇&#xff0c;与NPE不同的是OOM一旦在生产环境中出现就意味着只靠代码已经无…

鸿蒙App语法/结构/注意

注意 默认情况下&#xff0c;应用只能访问有限的系统资源。其他资源权限处理https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-guides-V3/accesstoken-overview-0000001544703857-V3 .1、权限申请使用流程 https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentatio…

【REST2SQL】12 REST2SQL增加Token生成和验证

【REST2SQL】01RDB关系型数据库REST初设计 【REST2SQL】02 GO连接Oracle数据库 【REST2SQL】03 GO读取JSON文件 【REST2SQL】04 REST2SQL第一版Oracle版实现 【REST2SQL】05 GO 操作 达梦 数据库 【REST2SQL】06 GO 跨包接口重构代码 【REST2SQL】07 GO 操作 Mysql 数据库 【RE…

poetry库:依赖管理和打包工具

这个工具是在群里看见别人说好用的&#xff0c;所以了解一下。 1.poetry初始 官网&#xff1a;https://python-poetry.org/ 项目仓库&#xff1a;https://github.com/python-poetry 或 https://github.com/python-poetry/poetry 教程&#xff1a;https://python-poetry.org/…

Day01-项目介绍及初始化-登录页面(test)

1.人力资源项目介绍 1.1 项目架构和解决方案 1.2 课程安排 1.3 课程具备能力 1.4 课程地址 vue-element-admin文档地址&#xff1a;链接演示地址&#xff1a; 链接人力资源项目演示地址&#xff1a; 链接 2. 拉取项目基础代码 拉取命令 $ git clone https://github.com/P…

河北专升本(C语言编程题)

一&#xff1a;基础算法原理 1. 冒泡排序 原理&#xff1a;从左到右&#xff0c;相邻元素进行比较。每次比较一轮&#xff0c;就会找到序列中最大的一个或最小的一个。这个数就会从序列的最右边冒出来。 以从小到大排序为例&#xff0c;第一轮比较后&#xff0c;所有数中最大的…