文章目录
- 0、背景
 - 1、装饰者模式
 - 2、案例
 - 3、使用场景
 - 4、源码中的实际应用
 
0、背景
有个快餐店,里面的快餐有炒饭FriedRice 和 炒面FriedNoodles,且加配菜后总价不一样,计算麻烦。如果单独使用继承,那就是:

类爆炸不说,再来个炒河粉,就发现这样写扩展性很差。
1、装饰者模式
指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式。角色:
- 抽象构件:具体构件的规范接口
 - 具体构件:被装饰(被增加功能)的原始对象
 - 抽象装饰:继承抽象构件
 - 具体装饰:实现抽象装饰,给具体构件对象添加功能
 
总之,用于动态扩展一个类的功能(增强目标对象),而非使用继承
2、案例

定义快餐类(抽象构件):
//快餐接口
@Getter
@Setter
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public abstract class FastFood {
    private float price;
    private String desc;
    public abstract float cost();  //获取价格
}
 
定义炒饭、炒面类(具体的构件)
//炒饭
public class FriedRice extends FastFood {
    public FriedRice() {
        super(10, "炒饭");    //调用父类的构造方法,给炒饭的价格和描述赋值,即一碗炒饭10元
    }
    public float cost() {
        return getPrice();
    }
}
 
//炒面
public class FriedNoodles extends FastFood {
    public FriedNoodles() {
        super(12, "炒面");   //调用父类的构造方法,给炒面的价格和描述赋值
    }
    public float cost() {
        return getPrice();
    }
}
 
定义装饰类,属于抽象装饰角色,实现或者继承抽象构件,并聚合它
//配料
public abstract class Garnish extends FastFood {
    private FastFood fastFood;   //声明抽象构件的变量
    public FastFood getFastFood() {
        return fastFood;
    }
    public void setFastFood(FastFood fastFood) {
        this.fastFood = fastFood;
    }
    public Garnish(FastFood fastFood, float price, String desc) {
        super(price,desc);
        this.fastFood = fastFood;
    }
}
 
定义配料类(属于具体的装饰者角色),继承装饰者类:
//鸡蛋配料
public class Egg extends Garnish {
    public Egg(FastFood fastFood) {     //给属性赋值
        super(fastFood,1,"鸡蛋");    //一个鸡蛋一块钱 + 一份快餐
    }
    @Override
    public float cost() {
        return getPrice() + getFastFood().getPrice();   //鸡蛋的价格 + 快餐的价格
    }
    @Override
    public String getDesc() {
        return super.getDesc() + getFastFood().getDesc();
    }
}
 
//培根配料
public class Bacon extends Garnish {
    public Bacon(FastFood fastFood) {
        super(fastFood,2,"培根");   //一个培根两块钱 + 一份快餐
    }
    @Override
    public float cost() {
        return getPrice() + getFastFood().getPrice();
    }
    @Override
    public String getDesc() {
        return super.getDesc() + getFastFood().getDesc();
    }
}
 
测试:
//测试类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //点一份炒饭
        FastFood food = new FriedRice();
        //花费的价格
        System.out.println(food.getDesc() + " " + food.cost() + "元");
        System.out.println("========");
        //点一份加鸡蛋的炒饭
        FastFood food1 = new FriedRice();
        food1 = new Egg(food1);   妙!
        //花费的价格
        System.out.println(food1.getDesc() + " " + food1.cost() + "元");
        System.out.println("========");
        //点一份加培根的炒面
        FastFood food2 = new FriedNoodles();
        food2 = new Bacon(food2); 妙!
        //花费的价格
        System.out.println(food2.getDesc() + " " + food2.cost() + "元");
    }
}
 
后续如果需求变动,要加一个新配料:火腿,那就定义一个类去继承Garnish类即可。且任何配料可以自由搭配任何主食(组合不同的装饰者对象),这比排列组合写出n个子类好多了。继承是静态的附加责任,装饰者则是动态的附加责任。
3、使用场景
不能采用继承的方式对已有功能进行扩充时,可用装饰者模式。比如:
- 类被final修饰,不能被继承
 - 扩展项目太多,用继承会子类爆炸
 - 某些功能需要支持动态添加和动态撤销
 
4、源码中的实际应用
JDK中BufferedWriter等包装类,用到了装饰者模式,对Writer类进行了增强
public class Demo {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //创建BufferedWriter对象
        //创建FileWriter对象
        FileWriter fw = new FileWriter("C:\\Users\\Think\\Desktop\\a.txt");
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(fw);
        //写数据
        bw.write("hello Buffered");
        bw.close();
    }
}
 



















