目录
- 概述
- 1 什么是UML
- UML模型和图形
- UML2.2中一共定义了14种图示。
 
 
- 2 UML类图作用
- 3 类图格式
- 4类与类之间的关系表达
 
概述
我们在阅读开源项目时,总是希望能比较高效的整理清楚项目中的各个类之间的关系,那么有没有相应的工具能高效、简洁的表示清楚类关系呢?UML类图就是一个可以帮我们解决此类问题的工具或者方法。
1 什么是UML
统一建模语言(Unified Modeling Language,缩写UML)是非专利的第三代建模和规约语言。
 UML是一种开放的方法,用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的、面向对象的、软件密集系统的制品的开放方法。
UML模型和图形
UML分为模型和图形两大类。区分UML模型和UML图是非常重要的,UML图(包括用例图、协作图、活动图、序列图、部署图、构件图、类图、状态图)是模型中信息的图表表达形式,但是UML模型独立于UML图存在。
 在UML系统开发中有三个主要的模型:
 功能模型:从用户的角度展示系统的功能,包括用例图。
 对象模型:采用对象,属性,操作,关联等概念展示系统的结构和基础,包括类别图、对象图。
 动态模型:展现系统的内部行为。包括序列图,活动图,状态图。
UML2.2中一共定义了14种图示。
结构性图形(Structure diagrams)强调的是系统式的建模:
 静态图(static diagram):包括类图、对象图、包图
 实现图(implementation diagram):包括组件图、部署图
 剖面图
 复合结构图
 行为式图形(Behavior diagrams)强调系统模型中触发的事件
 活动图
 状态图
 用例图
 交互性图形(Interaction diagrams),属于行为图形的子集合,强调系统模型中的资料流程
 通信图
 交互概述图
 时序图
 时间图
2 UML类图作用
UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是软件架构层次方面已经被验证有效。
 我们这次介绍的主要是类图,为了解析项目的系统结构和架构层次,可以简洁明了的帮助我们理解项目中类之间的关系。
 类图的作用:
 (1):在软件工程中,类图是一种静态的结构图,描述了系统的类的集合,类的属性和类之间的关系,可以简化了人们对系统的理解;
 (2):类图是系统分析和设计阶段的重要产物,是系统编码和测试的重要模型。
3 类图格式
在UML类图中,类使用包含类名、属性(field) 和方法(method) 且带有分割线的矩形来表示,
 举个栗子。一个Animal类,它包含name,age,state,isPet这4个属性,以及name相关方法。
class Animal: NSObject 
{
	public var name: String?	
	internal var isPet: Bool?	
	fileprivate var state: String?	
	private var age: Int? = 0	
	override init() 
	{    
		self.name = "no name"    
		self.age = 0    
		self.isPet = true    
		self.state = "dead"	
	}	
	public func getName() -> String 
	{  
		return self.name!
	}	
	internal func setName(name: String?)
	{  
			self.name = name	
	}
}
对应UML类图:
 
 类名:粗体,如果是类是抽象类则类名显示为斜体!
 属性:
 可见性 名称:类型[=默认值]
 可见性一般为public、private和protected,在类图分别用+、-和#表示,在Swift中没有与protected完全对应的可见控制,因此选用的是internal对应为#;名称为属性的名称;类型为数据类型;默认值如变量 age默认值为0。
 方法:
 可见性 名称(参数列表 参数1,参数2) :返回类型
 可见性如上名称表达式的介绍,名称就是方法名,参数列表是可选的项,多参数的话参数直接用英文逗号隔开;返回值也是个可选项,返回值类型可以说基本的数据类型、用户自定义类型和void。如果是构造方法,则无返回类型!
4类与类之间的关系表达
类图中类与类之间的关系主要由:继承、实现、依赖、关联、聚合、组合这六大类型。表示方式如下图:
 
(1)继承关系(Generalization/extends)
 继承关系也叫泛化关系,指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系。
 继承用实线空心箭头表示,由子类指向父类。
 下面写两个子类,Fish和Cat分别继承自Animal。
class Fish: Animal 
{        
  public var fishType: String? 
  func swim()
  { 
  }
}
class Cat: Animal
{
    public var hasFeet: Bool?
    func playToy(doll:Doll)
    { 
        doll.toyMoved()
     }
}

(2)实现关系(implements)
 指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能;实现是类与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字implements明确标识,在iOS中我将其理解成代理的实现。
 写一个洋娃娃类Doll,该类遵循了ToyAction协议,实现了玩具移动的方法。
protocol ToyAction 
{    
func toyMoved() -> Void
}
class Doll: NSObject,ToyAction 
{        
public var body: Body?    
public var cloth: Cloth?        
func toyMoved() 
{        //洋娃娃玩具动作具体实现    
}
}

(3)依赖关系(Dependency)
 可以简单的理解,就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、、临时性的、非常弱的,但是B类的变化会影响到A;比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系就是依赖;表现在代码层面,为类B作为参数被类A在某个method方法中使用。
 在我们的上述代码中Cat的playToy方法中参数引用了Doll,因此他们是依赖关系。
 
(4)关联关系(Association)
 他体现的是两个类、或者类与接口之间语义级别的一种强依赖关系,比如我和我的朋友;这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的、关联可以是单向、双向的;表现在代码层面,为被关联类B以类属性的形式出现在关联类A中,也可能是关联类A引用了一个类型为被关联类B的全局变量;
 写一个Person类,他拥有一个宠物猫,他们之间的关系是关联。
class Head: NSObject 
{  
}
class Person: NSObject
{    
 public var pet: Cat? 
 public var head: Head?
}
](association.png)

(5)聚合关系(Aggregation)
 聚合是关联关系的一种特例,他体现的是整体与部分、拥有的关系,即has-a的关系,此时整体与部分之间是可分离的,他们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享;比如计算机与CPU、公司与员工的关系等;表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分;
class Cloth: NSObject 
{ 
}
class Body: NSObject
{    
}
在上述代码中Doll由Body和Cloth组成,且即使失去Cloth,Doll也可以正常存在。
 
(6)组合关系(Composition)
 组合也是关联关系的一种特例,他体现的是一种contains-a的关系,这种关系比聚合更强,也称为强聚合;他同样体现整体与部分间的关系,但此时整体与部分是不可分的,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束;比如你和你的大脑;表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分;
 上述代码中的Person拥有Head,并且这个整体和部分是不可分割的。
 
最后来看看这个例子中的整体关系:
 
其实理解了之后我们发现还是很简单的,学会了之后就可以投入实践中了,举一个简单第三方库的类图例子,下图是Masonry的类图整理,可以看到项目结构很清晰的展示了出来。



















