想要加载音效和音频需要两个组件:
 听:
 播:
 一收一发
 在层级中,右键创建 音频源 ,放入物体的子物体中。
 
 
播放 方式一
拖动需要播放的音频文件到,音频源组件中。
 
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AudioControl : MonoBehaviour
{
    // 获取 音频组件(方式一 拖动到播放源组件上)
    private AudioSource player;
    
    private void Start()
    {
        // 变量赋予音频组件
        player = GetComponent<AudioSource>();
        // 路径 动态加载音频片段
        player.clip = Resources.Load<AudioClip>("2. Track 2");
    }
    void Update()
    {
        // 鼠标左键
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            // 判断当前播放器是否播放
            if (player.isPlaying)
            {
                // 停止
                player.Stop();
            }
            else
            {
                // 播放
                player.Play();
                // 音量
                player.volume = 0.3f;
            }
        }
        // 鼠标右键
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            // 加载音效(音效需要多重播放)
            // 路径 动态加载音效
            AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>("3. Track 3");
            // 播放音效
            player.PlayOneShot(clip);
        }
    }
}
播放视频组件
Video player
 



















