JNI 简介
JNI (Java Native Interface英文缩写),译为Java本地接口。是Java众多开发技术中的一门技术,意在利用本地代码,为Java程序提供更高效、更灵活的拓展。尽管Java一贯以其良好的跨平台性而著称,但真正的跨平台非C/C++莫属,因为当前世上90%的系统都是基于C/C++编写的。同时,Java的跨平台是以牺牲效率换来对多种平台的兼容性,因而JNI就是这种跨平台的主流实现方式之一。
总之,JNI是一门技术,是Java 与C/C++ 沟通的一门技术。首先,来回顾下Android的系统架构图。
我们来简单介绍下每一层的作用。
Linux层
Linux 内核
由于Android 系统是基础Linux 内核构建的,所以Linux是Android系统的基础。事实上,Android 的硬件驱动、进程管理、内存管理、网络管理都是在这一层。
硬件抽象层
硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer缩写),硬件抽象层主要为上层提供标准显示界面,并向更高级别的 Java API 框架提供显示设备硬件功能。HAL 包含多个库模块,其中每个模块都为特定类型的硬件组件实现一个界面,例如相机或蓝牙模块。当框架 API 要求访问设备硬件时,Android 系统将为该硬件组件加载对应的库模块。
系统运行库和运行环境层
Android Runtime
Android 5.0(API 21)之前,使用的是Dalvik虚拟机,之后被ART所取代。ART是Android操作系统的运行环境,通过运行虚拟机来执行dex文件。其中,dex文件是专为安卓设计的的字节码格式,Android打包和运行的就是dex文件,而Android toolchain(一种编译工具)可以将Java代码编译为dex字节码格式,转化过程如下图。
如上所示,Jack就是一种编译工具链,可以将Java 源代码编译为 DEX 字节码,使其可在 Android 平台上运行。
原生C/C++ 库
很多核心 Android 系统组件和服务都是使用C 和 C++ 编写的,为了方便开发者调用这些原生库功能,Android的Framework提供了调用相应的API。例如,您可以通过 Android 框架的 Java OpenGL API 访问 OpenGL ES,以支持在应用中绘制和操作 2D 和 3D 图形。
应用程序框架层
Android平台最常用的组件和服务都在这一层,是每个Android开发者必须熟悉和掌握的一层,是应用开发的基础。
Application层
Android系统App,如电子邮件、短信、日历、互联网浏览和联系人等系统应用。我们可以像调用Java API Framework层一样直接调用系统的App。
建议
当我们出去找工作,或者准备找工作的时候,我们一定要想,我面试的目标是什么,我自己的技术栈有哪些,近期能掌握的有哪些,我的哪些短板 ,列出来,有计划的去完成,别看前两天掘金一些大佬在驳来驳去 ,他们的观点是他们的,不要因为他们的观点,膨胀了自己,影响自己的学习节奏。基础很大程度决定你自己技术层次的厚度,你再熟练框架也好,也会比你便宜的,性价比高的替代,很现实的问题但也要有危机意识,当我们年级大了,有哪些亮点,与比我们经历更旺盛的年轻小工程师,竞争。
-
无论你现在水平怎么样一定要 持续学习 没有鸡汤,别人看起来的毫不费力,其实费了很大力,这四个字就是我的建议!!!!!!!!!
-
准备想说怎么样写简历,想象算了,我觉得,技术就是你最好的简历
-
我希望每一个努力生活的it工程师,都会得到自己想要的,因为我们很辛苦,我们应得的。
-
有什么问题想交流,欢迎给我私信,欢迎评论
【附】相关架构及资料
内含往期Android高级架构资料、源码、笔记、视频。高级UI、性能优化、架构师课程、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter全方面的Android进阶实践技术
合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter全方面的Android进阶实践技术**
本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录