​中国手游发行商收入TOP30!

news2024/5/20 5:34:49

SensorTower 数据 2024年1月中国手游发行商,全球多款游戏在收入和用户增长方面取得的显著成绩。

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1. 中国手游发行商全球表现:2024年1月,共有38个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计收入达到19.6亿美元,占榜单总收入的37.8%。

2.《王者荣耀》和《金铲铲之战》表现突出:《王者荣耀》的收入环比增长15%,而《金铲铲之战》的新赛季推动其月收入环比提升154%,推动腾讯移动游戏收入在1月份再次实现增长。

3.《寒霜启示录》出海成功:点点互动开发的《寒霜启示录》在1月份创下新纪录,首次登顶中国手游出海收入榜榜首,凸显其在SLG手游领域的强势地位。

4.《菇勇者传说》在韩国市场取得突破:作为RPG赛道的黑马,成功超越多款本土游戏,成为韩国市场的畅销手游,反映了韩国市场对轻松休闲游戏体验需求的增加。

5. 其他游戏的显著成绩:《蔚蓝档案》和《明日方舟》日服版本分别在周年庆活动中实现了显著的收入增长。4X策略手游《Last War:Survival Game》和恋爱互动手游《恋与深空》也在全球市场取得了突出表现。

6. 新游戏上市和活动推动增长:多款新游戏和重磅活动的成功推出,如《出发吧麦芬》和《世界之外》,以及《穿越火线》龙年春节版本的上线,显著提升了相关游戏和发行商的收入和市场排名。

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以上是关于游戏行业相关的咨询信息。

新年开工,晓衡下面再聊点一些个人点的,相信你必会有所收获。



你有没有每逢春节过后,头几天上班,都会感觉无比的艰难?

哈哈,2024我已经无痛开工啦!

相信有不少群友,已经被震惊,在此我在凡尔赛一下几点:

1. 公众号依然保持日更,遗憾的是仍然未能进入流量池,数据一般般。

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2. 春节期间,我保持像平常一样早起,最迟一天不超过7:30,大部分时间在6:30~7:00之间起床,而今天整整第81天。

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3. 保持每天或间隔一天运动,以跑步为主偶尔跳绳,每次25~30分钟,不低于3KM,跑完后再做10分钟拉伸。

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4. 英语有些落下了,免强将《赖世雄美语中级上册》课文学完,但感觉吸收不到10%,准备换个形式重刷第二遍。

5. 每天30~60分钟的阅读,过年期书读的比较杂,有《运动改造大脑》《写出我心》《太白金星有点烦》

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后面是尾巴!

为什么我能这么笃定?

因为 Store 上稍微有点成绩的产品,95%我都参与了完整的操作盘过程。从 2020 年起盘,已经超过 20 位开发者已经实现独立挣钱10W+。去年底 从 0 到 10W+ 缩短到仅需要 1 个月。

有人可能会问,自媒体社群教培领域是什么意思?

简单来说,就是将你现有的产品,通过自媒体 + 社群 + 知识付费课程的方式放大10倍、100倍,并向用户交付更大的价值。

将原来较短的产品生命周期,延长 5 ~ 10 倍的同时,为开发者打造个人IP与影响力。晓衡也将不断修炼,作为开发者的操盘手,共同发掘更大的商业价值!

这是目前我探索找的方案,可实现我所说的愿景:帮助1000名开发者,独立挣钱10W+。

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晓衡的知识星球成长社群,目前仍处于半开放状态,原价¥199/年需审批后才能通过,并支持72小时无理由退款

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