
以下对应的效果:

材质后期在这里进行设置:



在这里调整场景的整体的饱和度

场景的对比度

灰度系数的调整

高光度/图像增益

灰阶偏移的设置
想了解这些专业名词可以看:相机gain lift gamma offset参数意义_baobei0112的博客-CSDN博客_相机gain值

如果场景过于曝光,可以调节此值


这个节点是把展现场景原有的样子

因为SceneTexture中的Color是一个Vector4,3维和4维是不能相乘,所以Multiply报错

我们将多的一维给mask掉,现在就是场景和颜色的混合效果:


世界法线:


我将B通道给打开(也就是对法线贴图内蓝色区域做处理),将蓝色区域与白色相乘,再与原场景相加,会得到如下场景:

原场景效果为:

其它通道做次操作效果一样


Frac取小数,能看出,世界被分为400个这样的矩形,每个矩形都有其位置,也是在屏幕上对应的uv值


相当于比场景的所有像素都附上了这张图片
 

以下为给场景增加地形效果:




















