文章目录
- 一、deep reinforcement learning
- Policy-based Approach——Learning an Actor
- 作为actor的神经网络
 
- small model
- 网络可以被修剪
 
 
一、deep reinforcement learning
强化学习场景
 
 
 监督学习和强化学习之间:
 
 训练一个聊天机器人-强化学习:让两个代理相互交谈(有时产生好的对话,有时产生坏的对话)
 通过这种方法,我们可以产生很多对话。使用一些预定义的规则来评估对话的好坏

 交互式检索
 
 
 
 奖励延迟:在《太空入侵者》中,只有“开火”获得奖励,虽然“着火”前的移动很重要。在围棋比赛中,牺牲即时奖励以获得更多长期奖励可能更好。代理的行为会影响其收到的后续数据。
深度强化学习可以分为:Policy-based和Value-based。
 
 
Policy-based Approach——Learning an Actor

 
作为actor的神经网络
神经网络的输入:用向量或矩阵表示的机器的观测值
 输出神经网络:每个动作对应输出层的一个神经元
 
 其实动作是随机的,不固定。不是说数字大就一定是这个动作。
 用网络代替查找表有什么好处?generalization!没有看过的东西也会得到好的结果。

 
 
 
 
 
 
 
 这个要注意是乘上本次τ的所有reward,不是乘一个r。因为我们希望动作跟很多结果一样。
 
 除以一个p更好,做了标准化,不希望出现更偏向次数多的而分数低情况。
 
 未被采样的动作的概率将会降低,那怎么解决呢?就减去一个bias,让概率有正有负。
 
 评论家是一个依赖于被评价的演员的函数,该函数由神经网络表示。状态值函数Vπ(s):当使用行动者π时,期望在看到观察(状态)s后获得累积奖励。
 
 
small model
模型压缩
 
网络可以被修剪
网络通常是过度参数化的(有大量冗余的权重或神经元),我们可以修剪它们!
 
 权重的重要性:绝对值,终身…
 一个神经元的重要性:在一个给定的数据集上它不为零的次数…
 修剪后,精确度会下降(希望不会下降太多)
 针对recover的训练数据进行微调,不要一次修剪太多,否则网络无法恢复。
 
 
 实际上不规则的网络不好用GPU加速,也不一定是加速了
 
 去掉神经元之后,网络是规则的,就可以加速了
 
 简单地训练一个更小的网络怎么样?众所周知,越小的网络越难成功学习。。更大的网络更容易优化?
 
 只要把子网络训练好,大的也能训练好
 
 直接训练小的网络无法训练,用大的网络进行修剪小了之后就能训练起来。
 
 
 



















