Unity 图片不改变比例适配屏幕
- 前言
- 项目
- 场景布置
- 代码编写
- 添加并设置脚本
- 效果
 
前言
遇到一个要让图片适应相机大小,填满屏幕,但不改变图片比例的需求,记录一下。
项目
场景布置

代码编写
创建AdaptiveImageBackground脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AdaptiveImageBackground : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        AdaptiveFunction();
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
        {
            AdaptiveFunction();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 自适应背景
    /// </summary>
    private void AdaptiveFunction()
    {
        RectTransform parentRect = transform.parent.GetComponent<RectTransform>();
        RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
        float parentAspect = parentRect.rect.width / parentRect.rect.height;
        float imageAspect = rectTransform.rect.width / rectTransform.rect.height;
        // 比较父容器的宽高比和图片的宽高比
        if (parentAspect > imageAspect)
        {
            // 父容器更宽,调整图片的大小以填满宽度
            rectTransform.sizeDelta = new Vector2(parentRect.rect.width, parentRect.rect.width / imageAspect);
        }
        else
        {
            // 父容器更高,调整图片的大小以填满高度
            rectTransform.sizeDelta = new Vector2(parentRect.rect.height * imageAspect, parentRect.rect.height);
        }
    }
}
添加并设置脚本
挂在需要适配的Image上
 
效果
可以看到无论过长或者过宽图片都会自适应放大和缩小,并且不会改变图片的比例。
 
 

















