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个人专栏:《Linux操作系统》 《C++从入门到精通》 《LeedCode刷题》
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一、面相过程和面向对象的初步认识
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。


C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。


二、类的引入
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。
typedef int DataType;
struct Stack
{
     void Init(size_t capacity)
     {
         _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
         if (nullptr == _array)
         {
             perror("malloc申请空间失败");
             return;
         }
         _capacity = capacity;
         _size = 0;
     }
     void Push(const DataType& data)
     {
         // 扩容
         _array[_size] = data;
         ++_size;
     }
     DataType Top()
     {
         return _array[_size - 1];
     }
     void Destroy()
     {
         if (_array)
         {
             free(_array);
             _array = nullptr;
             _capacity = 0;
             _size = 0;
         }
     }
     DataType* _array;
     size_t _capacity;
     size_t _size;
};
int main()
{
     Stack s;
     s.Init(10);
     s.Push(1);
     s.Push(2);
     s.Push(3);
     cout << s.Top() << endl;
     s.Destroy();
     return 0;
} 
上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替。
三、类的定义
1.类的概述
       ①  class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{ }中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
        ②  类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
class className
{
    // 类体:由成员函数和成员变量组成
};  // 一定要注意后面的分号 
2.类的两种定义
① 声明和定义全部放在类体中
//人
class Person
{
public:
    //显示基本信息
    void showlnfo()
    {
        cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << endl;
    }
public:
    char* _name;    //姓名
    char* _sex;     //性别
    int _age;       //年龄
};
 
注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
② 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中

一般情况下,更期望采用第二种方式。
注意:此处为了方便演示使用方式一定义类,大家后序使用中尽量使用第二种。
3.命名小建议
我们先来看看这个函数,是不是很僵硬?
class Date
{
public:
     void Init(int year)
     {
         // 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?
         year = year;
     }
private:
     int year;
}; 
所以一般都建议这样:
class Date
{
public:
     void Init(int year)
     {
         _year = year;
     }
private:
     int _year;
}; 
或者这样:
class Date
{
public:
     void Init(int year)
     {
         mYear = year;
     }
private:
     int mYear;
}; 
其他方式也可以的,主要看实际要求。一般都是加个前缀或者后缀标识方便区分就行。
四、类的访问限定符及封装
1.访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

访问限定符说明
① public修饰的成员在类外可以直接被访问
② protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
③ 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
④ 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
⑤ class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
面试题:C++中struct和class的区别是什么?
解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。
注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后序给大家介绍。
2.封装
提问:面向对象的三大特性:封装、继承、多态。那么面向对象的在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?(面试题)
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。


对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
结语:关于C++类和对象初步描述的分享到这里就结束了,希望本篇文章的分享会对大家的学习带来些许帮助,如果大家有什么问题,欢迎大家在评论区留言,最后祝大家新的一年里学业有成,天天开心~~~



















