1.unty Hub中安装WEBGL支持


2.项目平台的切换


color space需要根据项目选择
ColorSpace,是指玩家设置的颜色空间。

伽马颜色空间是历史悠久的标准格式,但线性颜色空间渲染可提供更精确的结果。
具体区别:ColorSpace
3.由于没有自己服务器,选择打包发布在unity服务器下
在windows菜单中选择包管理,安装webgl publisher

安装后出现publish菜单

然后进入buildsettings中完成build,这样就完成了项目的打包,通过这里的build得到的项目会比在publish创建的小

4.编译好以后就可以在上栏中的publish中看到自己的项目,打开即可
5.项目更改后可以再次在buildsettings中打包,在publish 中刷新进入,游戏就会完成更新覆盖。






![Flink 1.18.1 部署与配置 [CentOS7]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/e06e1abfbca04bbf9c19452edeb41f08.png)












