文章目录
- 一、鼠标事件
 - 二、键盘事件
 - 2.1、按下键盘键(keydown)
 - 2.2、抬起键盘键(keyup)
 - 2.3、按下有效键(keypress)
 - 2.4、常见键盘码(了解)
 
- 三、焦点事件
 - 3.1、聚焦(focus)
 - 3.2、失焦(blur)
 - 3.3、扩展(focusin、focusout)
 
- 四、加载事件
 - 4.1、加载完成(onload)
 - 4.2、加载失败(onerror)
 - 4.3、窗口变化(onresize)
 
一、鼠标事件
| 点击事件 | 描述(指鼠标左键) | 
|---|---|
click | 鼠标点击事件 | 
dblclick | 鼠标双击事件 | 
mousedown | 鼠标按下事件 | 
mouseup | 鼠标抬起事件 | 
鼠标点击事件触发顺序是:
1. mousedown 首先触发	2. mouseup 接着触发 
3. click 之后触发 		4. dblclick 最后触发
 
| 移动事件 | 描述 | 
|---|---|
mousemove | 当鼠标在一个节点内部移动时触发 | 
mouseout | 鼠标离开一个节点时触发,离开父节点也会触发这个事件 | 
mouseover | 鼠标进入一个节点时触发,进入子节点会再一次触发这个事件 | 
mouseleave | 鼠标离开一个节点时触发,离开父节点不会触发这个事件 | 
mouseenter | 鼠标进入一个节点时触发,进入子节点不会触发这个事件 | 
| 其他事件 | 描述 | 
|---|---|
contextmenu | 按下鼠标右键时(上下文菜单出现前)触发 | 
wheel | 滚动鼠标的滚轮时触发,该事件继承的是WheelEvent接口 | 
二、键盘事件
| 事件 | 描述 | 
|---|---|
keydown | 键盘按下事件 | 
keypress | 按下有值的键时触发,即按下 Ctrl、Alt、Shift、Meta 这样无值的键,这个事件不会触发 | 
keyup | 键盘抬起事件 | 
鼠标点击事件触发顺序是:
1. keydown 首先触发	2. keypress 接着触发  3. keyup 最后触发
 
2.1、按下键盘键(keydown)
keydown:事件触发于键盘按键按下的时候。
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
	</head>
	<body>
		<input id="input" type="text">
	</body>
	<script>
		const input = document.getElementById("input");
		input.addEventListener(
			"keydown",
			(event) => {
				console.log(event.code)
			},
			true,
		);
	</script>
	</head>
</html>
 

2.2、抬起键盘键(keyup)
keyup:事件触发于键盘按键抬起的时候。
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
	</head>
	<body>
		<input id="input" type="text">
	</body>
	<script>
		const input = document.getElementById("input");
		input.addEventListener(
			"keyup",
			(event) => {
				console.log(event.code)
			},
			true,
		);
	</script>
	</head>
</html>
 

2.3、按下有效键(keypress)
已弃用: 不再推荐使用该特性。虽然一些浏览器仍然支持它,但也许已从相关的 web 标准中移除,也许正准备移除或出于兼容性而保留。请尽量不要使用该特性,并更新现有的代码;
-  
当按下产生字符或符号值的键时,将触发 keypress 事件。
- 产生字符值的键包括字母、数字和标点符号键。
 - 不产生字符值的键是修饰键,例如 Alt、Shift、Ctrl 或 Meta 键。
 
 
2.4、常见键盘码(了解)
function showChar(e) {
  console.log('当前按下的键是: ' + e.code);
}
document.body.addEventListener('keydown', showChar, false);
 
| 按键 | 按键码 | 
|---|---|
| 数字键0 - 9 | Digit0 - Digit9 | 
| 字母键A - z | KeyA - KeyZ(不区分大小写) | 
| 功能键F1 - F12 | F1 - F12 | 
| 方向键 | ArrowDown、ArrowUp、ArrowLeft、ArrowRight | 
| Alt 键 | AltLeft 或 AltRight | 
| Shift 键 | ShiftLeft 或 ShiftRight | 
| Ctrl 键 | ControlLeft或ControlRight | 
| 删除键 | Delete | 
| 制表符 | Tab | 
| 回车键 | Enter | 
| 空格键 | Space | 
| Esc 键 | Escape | 
三、焦点事件
焦点事件发生在元素节点和document对象上面,与获得或失去焦点相关。它主要包括以下四个事件。
| 事件 | 描述 | 是否冒泡 | 
|---|---|---|
focus | 元素节点获得焦点后触发 | 否 | 
blur | 元素节点失去焦点后触发 | 否 | 
focusin | 元素节点将要获得焦点时触发,发生在focus事件之前 | 是 | 
focusout | 元素节点将要失去焦点时触发,发生在blur事件之前 | 是 | 
- 由于
focus和blur事件不会冒泡,只能在捕获阶段触发,所以addEventListener方法的第三个参数需要设为true。 
const form = document.getElementById("form");
form.addEventListener('focus', function (event) {
  event.target.style.background = 'pink';
}, true);
form.addEventListener('blur', function (event) {
  event.target.style.background = '';
}, true);
 
3.1、聚焦(focus)
focus事件:在元素获取焦点时触发。
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
	</head>
	<body>
		<form id="form">
			<input type="text" placeholder="text input" />
			<input type="password" placeholder="password" />
		</form>
	</body>
	<script>
		const form = document.getElementById("form");
		form.addEventListener(
			"focus",
			(event) => {
				event.target.style.background = "pink";
			},
			true,
		);
	</script>
	</head>
</html>
 

3.2、失焦(blur)
blur事件:当一个元素失去焦点的时候 blur 事件被触发
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
	</head>
	<body>
		<form id="form">
			<input type="text" placeholder="text input" />
			<input type="password" placeholder="password" />
		</form>
	</body>
	<script>
		const form = document.getElementById("form");
		form.addEventListener(
			"blur",
			(event) => {
				event.target.style.background = "green";
			},
			true,
		);
	</script>
	</head>
</html>
 

3.3、扩展(focusin、focusout)
- 当元素即将获取焦点时,focusin 事件被触发。focusin 事件和 focus 事件之间的主要区别在于后者不会冒泡。
 - 当元素即将失去焦点时,focusout 事件被触发。focusout 事件和 blur 事件之间的主要区别在于后者不会冒泡。
 
四、加载事件
4.1、加载完成(onload)
- load事件在页面或某个资源加载成功时触发。
 - 注意,页面或资源从浏览器缓存加载,并不会触发load事件。
 
- 在 html 页面中把 js 写在 head 里面
 
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <script>
    	// 这个代码执行的时候,body 还没有加载
      // 这个时候我们就获取不到 body 中的那个 div
      
      // 就需要使用 window.onload 事件
      window.onload = function () {
        // 这个函数会在页面加载完毕以后在执行
        // 那么这个时候页面的 DOM 元素都已经加载了,我们就可以获取 div 了
      }
    </script>
  </head>
  <body>
    <div></div>
  </body>
</html>
 
- 在 html 页面中把 js 写在 body 最后面
 
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
  </head>
  <body>
    <div></div>
    
    <script>
    	// 这个代码执行的时候,body 已经加载完毕了
      // 在这里就可以获取到 div,写不写 window.onload 就无所谓了
      
      window.onload = function () {
        // 这个函数会在页面加载完毕以后在执行
        // 那么这个时候页面的 DOM 元素都已经加载了,我们就可以获取 div 了
      }
    </script>
  </body>
</html>
 
4.2、加载失败(onerror)
onerror:比如加载图像时发生错误,则会触发该事件
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
	</head>
	<body>
		<img src="image.gif" onerror="imgError()">
		<p>这里我们引用了不存在的图像,因此发生了 onerror 事件。</p>
	</body>
	<script>
		function imgError() {
			console.log('无法加载图像。');
		}
	</script>
	</head>
</html>
 

4.3、窗口变化(onresize)
onresize:文档尺寸发生改变时就会触发改事件
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
	</head>
	<body onresize="myFunction()">
		<p>请尝试调整浏览器窗口的大小。</p>
	</body>
	<script>
		function myFunction() {
			var w = window.outerWidth;
			var h = window.outerHeight;
			console.log("当前窗口大小: width=" + w + ", height=" + h)
		}
	</script>
	</head>
</html>
 




















