ArkTS的初识
1. ArkTS的基本组成 2. ArkTS自定义组件
1. ArkTS的基本组成
装饰器: 用于装饰类、结构、方法以及变量,并赋予其特殊的含义。 自定义组件:可复用的UI单元,可组合其他组件,图示中@Component装饰的struct Hello就是一个自定义组件。 UI描述:以声明式的方式来描述UI的结构,图示中build()方法中的代码块。 系统组件:ArkUI框架中内置的容器组件和基础组件,开发者可直接使用。图示中的Column、Text、Divider、Button都是系统组件。 属性方法:组件可以通过链式调用配置多项属性,图示中的fontSize()、width()、height()等。 事件方法:组件可以通过链式调用设置多个事件的响应逻辑,图示中Button后面的onClick()就是给按钮设置点击事件。
2. ArkTS自定义组件
打开DevEco Studio新建一个ets文件,ArkTS File 的后缀名就是ets。
编写自定义组件 一个组件的基本结构:
@Component标记为一个组件struct 定义组件结构FirstComponent组件名build():描绘组件UI
@ Component
struct FirstComponent {
build ( ) {
}
}
描绘组件UI 添加一个系统组件Text(),它用来显示文本的,然后给文本字体设置大小。
@ Component
struct FirstComponent {
build ( ) {
Text ( "我是第一个组件" )
. fontSize ( 30 )
}
}
预览组件 在DevEco Studio的Previewer中,只能预览被@Entry修饰的组件。所以这里先给组件加上@Entry修饰符,然后点开Previewer页签,进行组件的效果预览。
@ Entry
@ Component
struct FirstComponent {
build ( ) {
Text ( "我是第一个组件" )
. fontSize ( 30 )
}
}