建立四叉树[中等]

news2025/6/24 23:29:20

一、题目

给你一个n * n矩阵grid,矩阵由若干01组成。请你用四叉树表示该矩阵grid。你需要返回能表示矩阵grid四叉树的根结点。四叉树数据结构中,每个内部节点只有四个子节点。此外,每个节点都有两个属性:
【1】val:储存叶子结点所代表的区域的值。1对应True0对应False。注意,当isLeafFalse时,你可以把True或者False赋值给节点,两种值都会被判题机制接受。
【2】isLeaf: 当这个节点是一个叶子结点时为True,如果它有4个子节点则为False

class Node {
    public boolean val;
    public boolean isLeaf;
    public Node topLeft;
    public Node topRight;
    public Node bottomLeft;
    public Node bottomRight;
}

我们可以按以下步骤为二维区域构建四叉树:
【1】如果当前网格的值相同(即,全为0或者全为1),将isLeaf设为True,将val设为网格相应的值,并将四个子节点都设为Null然后停止。
【2】如果当前网格的值不同,将isLeaf设为False,将val设为任意值,然后如下图所示,将当前网格划分为四个子网格。
【3】使用适当的子网格递归每个子节点。

四叉树格式: 你不需要阅读本节来解决这个问题。只有当你想了解输出格式时才会这样做。输出为使用层序遍历后四叉树的序列化形式,其中null表示路径终止符,其下面不存在节点。它与二叉树的序列化非常相似。唯一的区别是节点以列表形式表示[isLeaf, val]。如果isLeaf或者val的值为True,则表示它在列表[isLeaf, val]中的值为1;如果isLeaf或者val的值为False,则表示值为0

示例 1:

输入:grid = [[0,1],[1,0]]
输出:[[0,1],[1,0],[1,1],[1,1],[1,0]]
解释:此示例的解释如下:请注意,在下面四叉树的图示中,0表示false1表示True

示例 2:

输入:grid = [[1,1,1,1,0,0,0,0],[1,1,1,1,0,0,0,0],[1,1,1,1,1,1,1,1],[1,1,1,1,1,1,1,1],[1,1,1,1,0,0,0,0],[1,1,1,1,0,0,0,0],[1,1,1,1,0,0,0,0],[1,1,1,1,0,0,0,0]]
输出:[[0,1],[1,1],[0,1],[1,1],[1,0],null,null,null,null,[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]]
解释:网格中的所有值都不相同。我们将网格划分为四个子网格。topLeftbottomLeftbottomRight均具有相同的值。topRight具有不同的值,因此我们将其再分为4个子网格,这样每个子网格都具有相同的值。解释如下图所示:

n == grid.length == grid[i].length
n == 2x其中0 <= x <= 6

二、代码

【1】递归: 我们可以使用递归的方法构建出四叉树。具体地,我们用递归函数dfs(r0,c0,r1,c1)处理给定的矩阵gridr0行开始到r1−1行,从c0c1−1列的部分。我们首先判定这一部分是否均为01,如果是,那么这一部分对应的是一个叶节点,我们构造出对应的叶节点并结束递归;如果不是,那么这一部分对应的是一个非叶节点,我们需要将其分成四个部分:行的分界线为(r0+r1)/2​​,列的分界线为(c0+c1)/2​​,根据这两条分界线递归地调用dfs函数得到四个部分对应的树,再将它们对应地挂在非叶节点的四个子节点上。

class Solution {
    public Node construct(int[][] grid) {
        return dfs(grid, 0, 0, grid.length, grid.length);
    }

    public Node dfs(int[][] grid, int r0, int c0, int r1, int c1) {
        boolean same = true;
        for (int i = r0; i < r1; ++i) {
            for (int j = c0; j < c1; ++j) {
                if (grid[i][j] != grid[r0][c0]) {
                    same = false;
                    break;
                }
            }
            if (!same) {
                break;
            }
        }

        if (same) {
            return new Node(grid[r0][c0] == 1, true);
        }

        Node ret = new Node(
            true,
            false,
            dfs(grid, r0, c0, (r0 + r1) / 2, (c0 + c1) / 2),
            dfs(grid, r0, (c0 + c1) / 2, (r0 + r1) / 2, c1),
            dfs(grid, (r0 + r1) / 2, c0, r1, (c0 + c1) / 2),
            dfs(grid, (r0 + r1) / 2, (c0 + c1) / 2, r1, c1)
        );
        return ret;
    }
}

时间复杂度: O(n^2log⁡n)。这里给出一个较为宽松的时间复杂度上界。记T(n)为边长为n的数组需要的时间复杂度,那么「判定这一部分是否均为01」需要的时间为O(n^2),在这之后会递归调用4规模为n/2的子问题,那么有:T(n)=4T(n/2)+O(n^2)以及:T(1)=O(1)根据主定理,可以得到T(n)=O(n^2log⁡n)。但如果判定需要的时间达到了渐近紧界Θ(n^2),那么说明这一部分包含的元素大部分都是相同的,也就是说,有很大概率在深入递归时遇到元素完全相同的一部分,从而提前结束递归。因此O(n^2log⁡n)的时间复杂度是很宽松的,实际运行过程中可以跑出与方法二O(n^2)时间复杂度代码相似的速度。
空间复杂度: O(log⁡n),即为递归需要使用的栈空间。

【2】递归 + 二维前缀和优化: 我们可以对方法一中暴力判定某一部分是否均为01的代码进行优化。具体地,当某一部分均为0时,它的和为0;某一部分均为1时,它的和为这一部分的面积大小。我们可以与处理出数组grid的二维前缀和,这样一来,当我们需要判定某一部分是否均为01时,可以在O(1)的时间内得到这一部分的和,从而快速地进行判断。

class Solution {
    public Node construct(int[][] grid) {
        int n = grid.length;
        int[][] pre = new int[n + 1][n + 1];
        for (int i = 1; i <= n; ++i) {
            for (int j = 1; j <= n; ++j) {
                pre[i][j] = pre[i - 1][j] + pre[i][j - 1] - pre[i - 1][j - 1] + grid[i - 1][j - 1];
            }
        }
        return dfs(grid, pre, 0, 0, n, n);
    }

    public Node dfs(int[][] grid, int[][] pre, int r0, int c0, int r1, int c1) {
        int total = getSum(pre, r0, c0, r1, c1);
        if (total == 0) {
            return new Node(false, true);
        } else if (total == (r1 - r0) * (c1 - c0)) {
            return new Node(true, true);
        }

        Node ret = new Node(
            true,
            false,
            dfs(grid, pre, r0, c0, (r0 + r1) / 2, (c0 + c1) / 2),
            dfs(grid, pre, r0, (c0 + c1) / 2, (r0 + r1) / 2, c1),
            dfs(grid, pre, (r0 + r1) / 2, c0, r1, (c0 + c1) / 2),
            dfs(grid, pre, (r0 + r1) / 2, (c0 + c1) / 2, r1, c1)
        );
        return ret;
    }

    public int getSum(int[][] pre, int r0, int c0, int r1, int c1) {
        return pre[r1][c1] - pre[r1][c0] - pre[r0][c1] + pre[r0][c0];
    }
}

时间复杂度: O(n^2)。在最坏情况下,数组grid中交替出现01,此时每一个叶节点对应着1×1的区域。记T(n)为边长为n的数组需要的时间复杂度,那么有:T(n)=4T(n/2)+O(1)以及:T(1)=O(1)根据主定理,可以得到T(n)=O(n^2)。预处理二维前缀和需要的时间也为O(n^2),因此总时间复杂度为O(n^2)
空间复杂度: O(n^2),即为二维前缀和需要使用的空间。

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