生命周期
任何程序都是有一定的生命周期的。生命周期是记录从产生到销毁的过程;如果熟悉前端vue.js的话,就可以很好的理解生命周期。
自定义组件生命周期
ArkTS中,自定义组件提供了两个生命周期函数:aboutToAppear() 和aboutToDisappear();由于生命周期函数是由系统来确定他调用的时机,所以无法手动调用回调函数
 aboutToAppear(): 在build函数之前执行对数据进行初始化
 aboutToDisappear():销毁时调用
 
@Component
export struct TitleComponent{
  @Link isRefreshData: boolean;
  message: string = 'Hello World111'
  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
      }.width('100%')
      .onClick(()=>{
        this.isRefreshData=!this.isRefreshData
      })
    }
  }
  aboutToAppear(){
  }
  aboutToDisappear(){
  }
}
 
页面入口组件
被@Entry 装饰的组件,系统还额外提供了三个函数:onPageShow()、onBackPress()、onPageHide();
 onPageShow: 软件进入页面时执行
 onBackPress:返回时执行
 onPageHide:按手机home键返回手机主界面执行
 
渲染控制
条件渲染
使用if/else if /else 进行条件渲染
@Component
export struct TitleComponent{
  @Link isRefreshData: boolean;
  message: string = 'Hello World111'
  build() {
    Row() {
      Column() {
        if(this.isRenderText()){
          Text(this.message+"111")
        }else{
          Text(this.message)
        }
      }
     
    }
  }
  isRenderText(){
    return false;
  }
}
 
循环渲染
使用ForEach 迭代数组,并为每个数组项创建响应的组件;ForEach语法:
 ForEach([],子组件的生成函数,键值生成器)
@Component
export struct TitleComponent{
  @Link isRefreshData: boolean;
  message: string = 'Hello World111'
  dataList:[]=[];
  build() {
    Row() {
      Column() {
        if(this.isRenderText()){
          Text(this.message+"111")
        }else{
          Text(this.message)
        }
      }
    }
  }
  @Builder genList(){
    Column(){
      List(){
        ForEach(this.dataList,(item:RankModel,index?:Number)=>{
          
        },(item:RankModel)=>JSON.stringify(item))
      }
    }
  }
  isRenderText(){
    return false;
  }
}
 
组件状态管理装饰器和@Builder装饰器
@State
组件内部的状态数据
@Prop
与@State有相同的语义,但初始化方式不同;
 @Prop装饰的变量必须使用其父组件的@State变量进行初始化,允许组件内部修改,但更改不会通知给父组件
@Link
可以和父组件@State 变量建立双向数据绑定
@Builder
用于定义组件的声明式UI描述,在一个自定义组件内快速生成多个布局内容


















