GUI编程
04 贪吃蛇小游戏
4.2 第二步:绘制静态的小蛇
现在绘制静态的小蛇(即小蛇初始位置),并且完善游戏默认初始状态。这一步还在GamePanel类中实现。
首先,定义了小蛇的数据结构,
	//定义蛇的数据结构
	int length;  //小蛇总长
	int[] snakeX = new int[600];  //蛇的X坐标 25*25
	int[] snakeY = new int[500];  //蛇的Y坐标 25*25
	String direction;  //蛇头方向
	boolean isStart = false;  //默认未开始游戏
下面用一初始化方法来对小蛇初始状态进行定义:
//初始化方法
    public void init() {
        length = 3;
        snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100;  //脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100;  //第一节身体的坐标
        snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;  //第二节身体的坐标
        direction = "R";  //蛇头初始向右
    }
然后,在绘制静态面板方法protected void paintComponent(Graphics g){}中,将小蛇(包括蛇头与蛇身)画入面板中的游戏区域,并绘制当前游戏状态。
此时GamePanel类中代码如下:
package com.duo.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length;  //小蛇总长
    int[] snakeX = new int[600];  //蛇的X坐标 25*25
    int[] snakeY = new int[500];  //蛇的Y坐标 25*25
    String direction;  //蛇头方向
    boolean isStart = false;  //默认未开始游戏
    //构造器
    public GamePanel() {
        init();
    }
    //初始化方法
    public void init() {
        length = 3;
        snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100;  //脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100;  //第一节身体的坐标
        snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;  //第二节身体的坐标
        direction = "R";  //蛇头初始向右
    }
    //绘制静态面板
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);  //起到清屏的作用
        Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);  //将广告栏画入面板
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);  //默认的游戏界面(黑色区域)
        this.setBackground(Color.white);
        //将小蛇画入面板中的游戏区域,且蛇头部分需要判断方向
        switch (direction) {
            case "R":
                Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
                break;
            case "L":
                Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
                break;
            case "U":
                Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
                break;
            case "D":
                Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
                break;
        }
        //画小蛇的身体部分
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
        }
        //绘制当前游戏状态
        if (!isStart) {
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
        }
    }
}
运行结果如下:

至此,游戏及小蛇初始状态已绘制完毕。



















