最近接到需求实现摇一摇需求,不过这个法律限制的很严格,属于敏感地带,实现后又被叫停了。
法律要求:
 
如果按照规定,操作时间不少于3s就基本没什么跳转了。
 实现的话,只考虑了第一条,即:x,y,z只要有一个方向重力加速度大于15就可以跳转。
工具类:
public class ShakeUtils implements SensorEventListener {
    private ArrayList<OnShakeListener> mOnShakeListeners = null;
    // 触发Shake的最小时间间隔
//    private static final int MIN_SHAKE_INTERVAL = 1024;
    private static final int MIN_SHAKE_INTERVAL = 500;
    // 上次触发Shake操作的时间
    private long mLastShakeTime = 0L;
    private long mLastUpdateTime = 0L;
    // 两次摇晃的最小时间间隔
    private static final int SHAKE_INTERVAL_MILLSECOND = 55;
    // 上次摇晃的重力坐标位置
    private float mLastX = 0;
    private float mLastY = 0;
    private float mLastZ = 0;
    public interface OnShakeListener {
        void onShake();
    }
    private SensorManager mSensorManager;
    public ShakeUtils() {
        Context context = App.getInstance();
        mSensorManager = (SensorManager) context.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
        Sensor sensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
        mSensorManager.registerListener(this, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);
        mOnShakeListeners = new ArrayList<>();
    }
    public void bindShakeListener(OnShakeListener listener) {
        if (listener != null) {
            mOnShakeListeners.add(listener);
        }
    }
    // 销毁
    public void unBindShakeListener(OnShakeListener listener) {
        if (mOnShakeListeners != null) {
            mOnShakeListeners.remove(listener);
        }
        if (mSensorManager != null) {
            mSensorManager.unregisterListener(this);
        }
    }
    @Override
    public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
        if (event == null) {
            return;
        }
        long curUpdateTime = System.currentTimeMillis();
        // 两次位置改变的时间间隔
        long timeInterval = curUpdateTime - mLastUpdateTime;
        if (timeInterval < SHAKE_INTERVAL_MILLSECOND) {
            return;
        }
        if (event.values.length < 3) {
            return;
        }
        mLastUpdateTime = curUpdateTime;
        float x = event.values[0];
        float y = event.values[1];
        float z = event.values[2];
        float deltaX = x - mLastX;
        float deltaY = y - mLastY;
        float deltaZ = z - mLastZ;
        mLastX = x;
        mLastY = y;
        mLastZ = z;
        // 法律要求不低于15
        // 如果不敏感请自行调低该数值,低于10的话就不行了,因为z轴上的加速度本身就已经达到10了
        int medumValue = 16;
        // 只要有一个重力加速度大于16就可以
        if (Math.abs(x) > medumValue || Math.abs(y) > medumValue || Math.abs(z) > medumValue) {
//            DebugUtil.error("---onShake speed- x轴方向的重力加速度" + Math.abs(x) + ";y轴方向的重力加速度" + Math.abs(y) + ";z轴方向的重力加速度" + Math.abs(z));
            startShake();
        }
        // 如果使用这个方式,建议值是450,或者500
//        double speed = Math.sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY + deltaZ * deltaZ) * 1000.0 / timeInterval;
//        if (speed >= SPEED_SHAKE_MILLSECONDS) {
//            startShake(speed);
//        }
    }
    private void startShake() {
        long curShakeTime = System.currentTimeMillis();
        if (curShakeTime - mLastShakeTime < MIN_SHAKE_INTERVAL) {
            return;
        }
        mLastShakeTime = curShakeTime;
        if (mOnShakeListeners != null) {
            for (int i = 0; i < mOnShakeListeners.size(); i++) {
                mOnShakeListeners.get(i).onShake();
            }
        }
    }
    @Override
    public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
    }
}
直接放在Activity上即可。

















![[sqlserver]在count(*)末尾增加单位(sql语句中的类型转换函数convert())](https://img-blog.csdnimg.cn/cf04f28e06a6466aa4559ea3850eeb3e.png)

