6.5结构体指针变量
结构体的指针变量:本质是变量只是该变量保存的是结构体变量的地址
 6.5.1结构体指针变量的定义
 
通过指针,可以访问到我们结构体变量的值
可以通过 -> 符号 访问到结构体变量
 6.5.2 结构体数组元素的指针变量
 
指针变量保存结构体数组元素的地址
struct Student7 {
    int num;
    char name[20];
};
void inputStuArr(Student7 *arr,int n){
     cout<<"请输入"<<n<<"个学员信息(num,name)"<<endl;
     for(int i = 0;i<n;i++){
         //注意数组的每个元素是结构体变量
         cin >> (arr + i)->num >> (arr + i)->name;
     }
}
void sortStuArray(Student7 *arr,int n){
//    for(int i = 0;i<n;i++){
//        for(int j = 0;j<n-i-1;j++){
//            if((arr+j)->num > (arr+j+1)->num){
//               Student7 temp = *(arr+j);
//               *(arr+j) = *(arr+j+1);
//               *(arr+j+1) = temp;
//            }
//        }
//    }
    //上述的可以替换成下面的
    for(int i = 0;i<n;i++){
        for(int j = 0;j<n-i-1;j++){
            if(arr[j].num > arr[j+1].num){
               Student7 temp = arr[j];
               arr[j] = arr[j+1] ;
               arr[j+1] = temp;
            }
        }
    }
}
void coutStuArr(Student7 *arr,int n){
     cout << "---------------------输出为------------"<<endl;
     for(int i = 0;i<n;i++){
         //注意数组的每个元素是结构体变量
         cout << arr[i].num << " " <<arr[i].name<<endl;
     }
}
void test10(){
    Student7 Tomarr[3];
    memset(&Tomarr,0,sizeof(Student7));
    int n = sizeof(Tomarr)/sizeof(Tomarr[0]);
    //封装 获取键盘输入
    inputStuArr(Tomarr,n);
    //给数组排序
    sortStuArray(Tomarr,n);
    //输出结构体数组的内容
    coutStuArr(Tomarr,n);
}
int main()
{
    test10();
    return 0;
}
6.6结构体的指针成员
6.6.1 结构体的指针成员定义
name 是一个指向 const char 的指针,在 C++11 之前的版本中,可以将字符串字面值直接赋值给 const char* 类型的指针。但从 C++11 开始,需要将 name 的声明改为 const char*,以便与字符串字面值类型匹配。通过在 name 声明中添加 const 关键字,表示 name 是一个指向常量字符串的指针,并且可以安全地将字符串赋值给 const char* 类型的指针。这样就符合了 C++11 引入的更严格的类型匹配规则。 
jery.name保存的是"jery"的首元素地址,而"jery"字符串本身存储在文字常量区
6.6.2 结构体指针成员指向堆区
使用new申请新的空间后再赋值,注意C++11以后需要使用strcpy_s并且携带大小。最后别忘记释放申请的堆区空间,

 6.6.3 结构体的浅拷贝
 
相同类型的结构体变量可以整体赋值,默认赋值方式为: 浅拷贝
浅拷贝仅仅会复制指针的地址,而不会去复制指针所指向的内容。
如果结构体中没有指针成员 浅拷贝不会带来问题
如果结构体中有指针成员浅拷贝会带来多次释放堆区空间的问题:

错误的原因是,此时导致了多次释放,但是不释放,又申请了内存。此时就会产生内存泄露的危机。

 6.6.4 结构体的深拷贝
 
如果结构体中有指针成员尽量使用深拷贝
 所谓的深拷贝,就是为结构体的指针成员分配独立空间 然后再内容拷贝 

 6.6.5 结构体变量在堆区结构体的指针成员也指向推区
 

 






















