运行延迟注册委托

初始化堆栈跟踪

检测是否需要覆盖打印时间

检测所必要的插件是否是可用的

获取目标信息

拿到编辑器目标名

检测当前运行的可执行文件是否是正确的

检测项目模块是否有过时和不兼容的

检测插件模块是否有过时和不兼容的

报错误信息

强制通讯

判断是不是需要编译

拿到上下文显示一个进度条,开始一个任务,编译游戏项目

检测项目模块和插件模块是否过期

处理配置和命令行的信息

读取项目和插件模块 进入PostConfigInit阶段

核心代理 加载本地化插件

预处理HMD驱动,VR之类的初始化

开启远程调试


是否启动日志
打印初始化日志信息

初始化Session

检测占用的字节数,根据不同的平台

创建公共颜色列表

是否开启冒烟测试

核心代理 OnInit()

是否开启预览设备















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