
获取当前World和时间

世界存在 并准备进行更改的时候

视口是否使用立体渲染

捕获调试画布

设置RenderingTarget

设置主画布,按比例缩放到渲染目标上

拿到引擎的Flag,覆盖函数

为视口设置FSceneViewFamily

每英寸内像素的点数

当前视口是否支持HDR

设置焦点的问题

是否允许电影控制

是否是游戏模式,禁用摄像机的插值

如果不是立体渲染,禁用屏幕百分比

设置视图扩展上下文的立体渲染设置为True

获取视图的活动扩展




















