
 获取当前World和时间
 
 世界存在 并准备进行更改的时候
 
 视口是否使用立体渲染
 
 捕获调试画布
 
 设置RenderingTarget
 
 设置主画布,按比例缩放到渲染目标上
 
 拿到引擎的Flag,覆盖函数
 
 为视口设置FSceneViewFamily
 
 每英寸内像素的点数
 
 当前视口是否支持HDR
 
 设置焦点的问题
 
 是否允许电影控制
 
 是否是游戏模式,禁用摄像机的插值
 
 如果不是立体渲染,禁用屏幕百分比
 
 设置视图扩展上下文的立体渲染设置为True
 
 获取视图的活动扩展
 



















