观察者模式
介绍
| 设计模式 | 定义 | 案例 | 问题堆积在哪里 | 解决办法 | 
| 观察者 | 是行为型设计模式 多个对象 观察 1个对象 | 小强考试完 成绩公布了 家长/同学得知成绩后 做出不同反应 | 一个一个通知很麻烦 先通知谁 也有讲究的 | 信息发布方 | 
类图

代码
ObserverBase
public abstract class ObserverBase
{
    public abstract void ReceiverMsg();
}
Mom
using UnityEngine;
public class Mom : ObserverBase
{
    public void MakeDinner()
    {
        Debug.Log("mom:做一顿大餐!");
    }
    public override void ReceiverMsg()
    {
        MakeDinner();
    }
}Father
using UnityEngine;
public class Father : ObserverBase
{
    public void BuyToys()
    {
        Debug.Log("father:买玩具!");
    }
    public override void ReceiverMsg()
    {
        BuyToys();
    }
}Schoolmate
using UnityEngine;
public class Schoolmate : ObserverBase
{
    public void Good()
    {
        Debug.Log("同学:给你鼓掌 嗷嗷叫!!");
    }
    public override void ReceiverMsg()
    {
        Good();
    }
}Myself
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Myself
{
    // 观察者列表
    public List<ObserverBase> observerList = new List<ObserverBase>();
    // 添加观察者
    public void Add(ObserverBase observer)
    {
        observerList.Add(observer);
    }
    // 移除观察者
    public void Remove(ObserverBase observer)
    {
        observerList.Remove(observer);
    }
    public void Clear()
    {
        observerList.Clear();
    }
    // Show分数
    public void ShowGrade()
    {
        Debug.Log("公开考试成绩:100" );
        // 通知注册的人
        foreach (var item in observerList)
        {
            item.ReceiverMsg();
        }
    }
}
测试代码
public class TestGCZ : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Myself myself = new Myself();
        myself.Add(new Schoolmate());
        myself.Add(new Father());
        myself.Add(new Mom());
        myself.ShowGrade();
    }
}结果

总结
这个例子比较简单一个对象发生变化 通知 一群观察者
如果需求更复杂 (一群对象是观察者也是被观察者,相互直接观察然后做出不同的反应)
这样对更有趣!
如:
一个对象如果希望交流 , 就变为“交流者”,
“交流者”具备 观察者和发布者的功能。



















