效果
闲来无事,实现一个对对碰游戏,卡牌样式是火影动漫。
 先上效果:
卡牌对对碰_火影主题
玩法
- 启动游戏,进入第一关卡,所有卡牌都为
未翻开状态,即背面朝上; - 点击卡牌,则将卡牌翻开;
 - 如果当前翻开的卡牌和上一次翻开的卡牌不一致,则1s后,将两张卡牌再次背面朝上;
 - 如果当前翻开的卡牌和上一次翻开的卡牌一致,则两张卡牌都会正面朝上;
 - 全部翻开,本官通关,则进去下一关卡。
 
UI
上一张初始UI图:
 
 再上一张通关图:
 
示例

- 可以加个启动界面;
 - 根据
分类原则,后期可以加一些菜单及快捷工具操作,比如选关卡,关卡通关耗时等操作,因此主窗口选择QMainWidow,如果想样式美观,可自定义重写QMainWidow; - 因为是不同关卡,所以选择栈控件作为中央窗体,可进行界面切换;也可以只有一个页面,根据关卡,动态刷新;
 - 将关卡作为一个类;将关卡中的各个项作为一个类;
 - 因为得创建,因此后来可以使用工厂模式进行关卡及项创建;
 - 通过定时器与鼠标事件进行界面卡牌打开及关闭;
 - 通关后,提示。
 
由于界面展现效果不好,以下是部分实现代码,代码链接在下方1,可下载:
item.h
#ifndef ITEM_H
#define ITEM_H
#include <QLabel>
class Step;
namespace Ui {
class Item;
}
// 在关卡中创建的项
class Item : public QLabel
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Item(const QString& strItem, Step* pStep, QWidget *parent = nullptr);
    ~Item();
	// 是否翻开
    void setOpen(bool b){m_bIsOpen = b;}
    bool open(){return m_bIsOpen;}
protected:
	// 触发鼠标事件
    virtual void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev) override;
    virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *ev) override;
private:
    Ui::Item *ui;
    Step*       m_pStep;
    bool        m_bIsOpen = false;
};
#endif // ITEM_H
 
step.h
#ifndef STEP_H
#define STEP_H
#include <QWidget>
// 类前置
QT_FORWARD_DECLARE_CLASS(Item)
namespace Ui {
class Step;
}
class Step : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Step(const QString& strStepPath, QWidget *parent = nullptr);
    ~Step();
	// 设置上一个点击的item
    void setPreviousItem(Item* pItem){m_pItemPrevious = pItem;}
    Item* item(){return m_pItemPrevious;}
    bool check();
private:
    // 初始化关卡
    QList<QStringList> initStep(const QString& strStepPath);
    // 初始化项
    void initItem(const QList<QStringList>& listSL);
    // 创建关卡内的项
    Item *createItem(const QString& strItem);
private:
    Ui::Step *ui;
    Item*       m_pItemPrevious = nullptr;    // 上一个Item
};
#endif // STEP_H
 
mainWindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
class QStackedWidget;
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();
private:
    // 初始化关卡配置文件
    void init();
private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QStackedWidget*         m_pSW;
};
#endif // MAINWINDOW_H
 
代码链接
卡牌对对碰: https://gitcode.net/MrHHHHHH/qt-_card/-/blob/master/FlipTheCardGame.rar ↩︎



















