Python插值字符串格式,打造程序文本界面。
(本笔记适合熟悉Python字符串的 coder 翻阅)
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本文质量分:
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- ◆ 文 本 界 面
- 1、题目描述
- 2、算法解析
- 2.1 属性变量
- 2.2 参数收集
- 2.3 游戏菜单
- 2.4 游戏对局
- 2.5 游戏暂停
- 2.6 退出游戏
- 2.7 胜负评判
- 2.8 循环游戏
- 2.9 开始游戏
 
- 3、完整源码
 
◆ 文 本 界 面
1、题目描述
- 题目描述截屏图片
  
【题目来源于 CSDN 问答社区提问“程序文本界面”】
2、算法解析
  本笔记重在说明“文本界面”,所以示例代码中模块几乎是没有略实际功能的。仅作支撑文本界面,帮助说明。
   利用Python插值字符串格式化,轻松写意,自由自在,让print()可爱惹人。😄
2.1 属性变量
class Game:
    clear = '\033[2J' # Linux清屏字符串。
    wait = f"{'(任意键继续……)':^34}\n" # 暂停提示字符串。
    rule = range(100) # 备选随机得分。
    topScore = countScoreA = countScoreB = 0 # 最高分、玩家总分初值。
2.2 参数收集
- __init__类魔术方法收集参数:name,游戏名称;*player收集两个玩家姓名到一个列表。
    def __init__(self, name, *player):
        self.name = name
        self.pA, self.pB = player
2.3 游戏菜单
- 代码运行效果截屏图片
  
 - 菜单选择错误
  
 for循环打印菜单行的好处是,增加菜单并不用增加代码,只需将菜单展示内容字符串,追加到for遍历序列就可以了。
    def menu(self):
        print(f"{self.clear}\n{'':=^40}\n\n{f' {self.name} ':^38}\n\n{'':~^40}\n")
        
        for k, i in enumerate(['游戏开始',   '游戏暂停', '游戏结束']):
            print(f"{f'{k+1}. {i}':^36}")
        print(f"\n{'':=^40}\n")
2.4 游戏对局
- 代码运行效果截屏图片
  
    def startGame(self):
        from random import choices
        print(f"{self.clear}\n{f' {self.name}游戏 ':=^36}\n\n{f' {self.pA}和{self.pB}开始游戏 ':.^31}")
        a, b = choices(self.rule, k=2) # 随机给出游戏分数(0~100)。
        self.countScoreA += a
        self.countScoreB += b
        score = a if a > b else b
        self.topScore = score if self.topScore < score else self.topScore # 更新记录游戏的最高分。
        print(f"\n{f' 当前单局最高分:{self.topScore:>3} ':~^32}\n\n{f' {self.pA}当前得分:{a:>3} ':^33}\n{f' {self.pB}当前得分:{b:>3} ':^33}\n\n{'':=^40}")
        input(self.wait)
2.5 游戏暂停
- 代码运行效果截屏图片
  
    def pauseGame(self):
        print(f"\n{f' 暂停{self.name}游戏 ':.^34}\n")
        input(self.wait)
2.6 退出游戏
- 代码运行效果截屏图片
  
 字符颜色设置是用的神奇的 \033 控制码(可以点击蓝色文字跳转,翻阅我的学习笔记),仅在 Linux 有效。Windows
 会打印输出字符串,如在win中run请从代码中剔除。
    def exitGame(self):
        print(self.clear)
        if not self.topScore:
            print(f"\n{f' 游戏还没开始呢!':~^32}\n")
            input(self.wait)
            self.play()
 
        green = '\033[32m'
        off = '\033[0m'
        yellow = '\033[33m'
        print(f"\n{f' {self.name}游戏 ':=^36}\n{green}\n{' 已退出游戏 ':.^35}\n{off}{yellow}\n{f' 期待下次来玩儿 ':~^33}\n{off}")
2.7 胜负评判
- 代码运行效果截屏图片
  
    def showScore(self):
        winer = self.pA if self.countScoreA > self.countScoreB else self.pB
        print(f"{self.clear}\n{f' {self.name}游戏 ':=^36}\n\n{' Game is Over! ':.^40}\n\n{f' 单局游戏最高分:{self.topScore:>3} ':~^32}\n\n{f' {self.pA}得分:{self.countScoreA} ':^36}\n{f' {self.pB}得分:{self.countScoreB} ':^36}\n\n{f' {winer}赢了!':*^35}\n\n{'':=^40}\n")
2.8 循环游戏
- 根据菜单if分支调用功能模块完成菜单指令
 调用自己,实现菜单循环。
    def play(self):
        self.menu()
        choice = input(f"{'请选择:':>12}")
        if choice == '1':
            self.startGame()
        elif choice == '2':
            self.pauseGame()
        elif choice == '3':
            self.exitGame()
            self.showScore()
            exit()
        else:
            print(f"\n{f' 菜单选择错误!':~^34}\n")
            input(self.wait)
        
        self.play() # 调用自己实现游戏菜单循环。
2.9 开始游戏
- 类实例调用play函数开始游戏
if __name__ == '__main__':
    Game("扫雷", "小苏", "小帅").play() # 开始游戏。
3、完整源码
(源码较长,点此跳过源码)
#!/sur/bin/nve python
# coding: utf-8
class Game:
    clear = '\033[2J' # Linux清屏字符串。
    wait = f"{'(任意键继续……)':^34}\n"
    rule = range(100) # 备选随机得分。
    topScore = countScoreA = countScoreB = 0 # 得分初值。
    
    def __init__(self, name, *player):
        self.name = name
        self.pA, self.pB = player
 
    def menu(self):
        print(f"{self.clear}\n{'':=^40}\n\n{f' {self.name} ':^38}\n\n{'':~^40}\n")
        
        for k, i in enumerate(['游戏开始',   '游戏暂停', '游戏结束']):
            print(f"{f'{k+1}. {i}':^36}")
        print(f"\n{'':=^40}\n")
    def startGame(self):
        from random import choices
        print(f"{self.clear}\n{f' {self.name}游戏 ':=^36}\n\n{f' {self.pA}和{self.pB}开始游戏 ':.^31}")
        a, b = choices(self.rule, k=2) # 随机给出游戏分数(0~100)。
        self.countScoreA += a
        self.countScoreB += b
        score = a if a > b else b
        self.topScore = score if self.topScore < score else self.topScore # 更新记录游戏的最高分。
        print(f"\n{f' 当前单局最高分:{self.topScore:>3} ':~^32}\n\n{f' {self.pA}当前得分:{a:>3} ':^33}\n{f' {self.pB}当前得分:{b:>3} ':^33}\n\n{'':=^40}")
        input(self.wait)
    def pauseGame(self):
        print(f"\n{f' 暂停{self.name}游戏 ':.^34}\n")
        input(self.wait)
    def exitGame(self):
        print(self.clear)
        if not self.topScore:
            print(f"\n{f' 游戏还没开始呢!':~^32}\n")
            input(self.wait)
            self.play()
 
        green = '\033[32m'
        off = '\033[0m'
        yellow = '\033[33m'
        print(f"\n{f' {self.name}游戏 ':=^36}\n{green}\n{' 已退出游戏 ':.^35}\n{off}{yellow}\n{f' 期待下次来玩儿 ':~^33}\n{off}")    
    def showScore(self):
        winer = self.pA if self.countScoreA > self.countScoreB else self.pB
        print(f"{self.clear}\n{f' {self.name}游戏 ':=^36}\n\n{' Game is Over! ':.^40}\n\n{f' 单局游戏最高分:{self.topScore:>3} ':~^32}\n\n{f' {self.pA}得分:{self.countScoreA} ':^36}\n{f' {self.pB}得分:{self.countScoreB} ':^36}\n\n{f' {winer}赢了!':*^35}\n\n{'':=^40}\n")    
    def play(self):
        self.menu()
        choice = input(f"{'请选择:':>12}")
        if choice == '1':
            self.startGame()
        elif choice == '2':
            self.pauseGame()
        elif choice == '3':
            self.showScore()
            input(self.wait)
            self.exitGame()
            exit()
        else:
            print(f"\n{f' 菜单选择错误!':~^34}\n")
            input(self.wait)
        
        self.play() # 调用自己实现游戏菜单循环。
if __name__ == '__main__':
    Game("扫雷", "小苏", "小帅").play() # 开始游戏。
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