游戏运营免不了遭受恶意DDoS和CC攻击,且攻击常达百G以上,攻击流量过大,超过一般服务器的基础防护能力,不少企业面对大流量攻击显得束手无策,只能选择被迫停机,其次游戏行业利润高,很容易被黑客盯上,新开发的游戏刚刚上线很有可能就受到持续攻击,而且服务器在运营过程中突发问题,如果无法第一时间解决,很可能影响玩家游戏体验,甚至停服产生大量的经济损失。所以游戏刚开服是一定要提前部署好防御的,否则一旦被攻击就惨了。而游戏软件防护方案主要是为游戏平台运营所提供部署,毕竟游戏行业对于网络安全的要求更高,提前部署好防御可以给平台提供更加安全的网络运营环境,也可以为平台用户提供更稳定的游戏环境。




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