素材资料地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/1epyD62jpOZg-o4NjWEjiyg
密码:jlhr
效果:

步骤:
1.打开“WalkRun_BS”,将内插时间改为1

2.创建一个文件夹,命名为“Weapons”
进入“Weapons”文件夹后,再创建一个名为“AK47”的文件夹

将“AK.obj”拖入“AK47”文件夹中
勾选骨架网格体,然后导入

将AK相关材质也拖入

删除“AKMat”
3.新建一个材质,命名为“AK47_Mat”
双击打开“AK47_Mat”,按住“T”键和鼠标左键来创建“Texture Sample”节点

纹理选择“AK_diffuse”
将“Texture Sample”与基础颜色连接

再创建一个“Texture Sample”,纹理选择“AK_normal”

将“Texture Sample”与Normal连接

再创建一个“Texture Sample”,纹理选择“AK_speclar”,该节点与高光度相连

4.双击打开“AK”这个骨架网格体

材质选择“AK47_Mat”
5.新建一个Actor蓝图,命名为“Weapon_Base”

双击打开“Weapon_Base”,添加一个骨架网格体组件,然后骨架网格体选择“AK”

6.双击打开“Swat”这个骨架网格体

点击骨架,然后找到“RightHand”

点击鼠标右键,添加一个插槽

重命名为“Weapon_Attach”
选中“Weapon_Attach”,然后鼠标点击右键 添加预览资源-》“AK”


预览控制器选择使用特定动画,然后动画选择“idle_aiming”

将武器调整至合适的方向和大小

7.打开“ThirdPersonCharacter”,添加如下节点


8.运行游戏后,可以打开“Swat”,来对武器的位置细节进行调整

9.打开项目设置

在“一般设置”中将“近剪切平面”设为1

此时运行游戏效果如文章开头所示



















