步骤:
1.打开“WalkRun_BS”,将最左边中间的点和最右边中间的点的动画改为“walk_backward_inPlace”

2.打开“SWAT_AnimBP”,双击“Walk_Run”

双击“Walk_Run”

将混合空间“WalkRun_BS”拖入

将“Direction”和“Speed”提升为变量,然后分别命名为 “Direction”和“Speed”


3.在事件图表中添加如下节点,用来获取角色的速度和方向
4.接下来编辑Idle到Walk_Run的规则

如果速度>=10,就从Idle转为Walk_Run

5.编辑Walk_Run到Idle的规则

如果速度<=10 ,就从Walk_Run转为Idle

6.可以通过动画预览编辑器设置方向和速度来预览动画

7.打开“ThirdPersonCharacter”,选中Mesh组件

修改动画类和骨架网格体

调整角色大小,使得胶囊体正好包住角色

再调整摄像机位置


















