准备工作


添加资源导入后先不管,现在主要学习自带Directional Light

我们首先创建一个平面Plane

然后重置一下位置

然后创建一个Cube 也重置一下位置然后修改y=0.5刚好在这个平面上

ctrl + d复制一个Cube 修改位置和旋转角度

给物体一个颜色

接下来创建一个点光源


我们再创建一个聚光灯

就像一个手电筒

面光源 (仅烘焙光源)

光照强度Range 默认10 数值越大 越亮

光照角度Spot Angle 数值越大 范围越大

光颜色Color

Mode光源模式 ——————Realtime 实时光源(每帧实时计算 效果好 性能消耗大)
——————Baked 烘培光源(事先计算好 无法动态变化)
——————Mixed 混合光源(预先计算 + 实时计算)

光源亮度Intensity

阴影类型Shadow Type ——————关闭阴影NoShadows
——————生硬阴影HardShadows
——————柔和阴影SoftShadows

投影遮罩Cookie
现在观察我们下载资源中的光照贴图Textures

再聚光灯下我们可以更换阴影遮罩Cookie


球形光环开关Draw Halo


耀斑Flare
创建自定义耀斑

通常可以下载资源耀斑贴图
接下来我们学习
光面板


通常我们的天空盒都是蓝天黑土

我们可以尝试换一个天空盒



环境光

一般就用天空盒

雾Fog





















